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编程机器人#来来来,我们做机器人相扑比赛!

小伙伴厚思收到他妈妈给他的礼物 "乐高EV3机器人"。

我们的编程课程更丰富了:

厚思和陈烨准备做机器人相扑比赛。

好吧, 我们看看 外国的小朋友是怎么玩这个游戏的?

游戏简介

像在传统的相扑摔跤一样,机器人要把对手推出场(圈)外。

看似简单的机器人摔跤实则蕴涵了很多学科知识在其中哦。

一、搭建:既然是摔跤项目,搏斗就是必须具备的本领。

1、机器人搭建要牢固,保护好传感器等原件,如果有零件掉下来,被判输。

2、机器人可以有攻击对方的机械臂。

3、还要有灵活机动的运动特性。

4、这个项目有重量和体积限制,不能太重太大。

二、编程

机器人自动摔跤,除了机器人的搭建之外,主要考核的是机器人程序的设计, 搭建再好的机器人没有好的程序匹配,上场之后也只有被动挨打或是“自杀”。

三、技术提示:

颜色传感器检测线,保持在圈内;超声波传感器可以用于搜索对手。

高级一点还可以用两个超声波传感器,实现“追踪模式”,如果撞到敌人的侧面很容易赢。

不说了,先让我们动起手来,在试验中探究,学习吧!!

(陈烨已经迫不及待改进他的机器人了)

下周见...

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STEAM 教育:

STEAM是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Arts)和数学(Mathematics)的简称。STEAM教育旨在打破学科领域的界限,倡导基于项目的学习方式,强调体验性和实践性,是一种新的教育理念和学习方法。

通过STEAM教育,可以培养学生以学科整合的方式认识世界,运用跨学科的思维解决现实问题,提升他们的逻辑思维能力和问题解决能力,使其成为具有STEAM素养的高质量人才。

课程内容:

Scratch编程设计入门 &互动游戏设计(7岁+):

通过Scratch学习,用编程来实现:设计故事、动画、游戏作品等。

乐高Ev3机器人编程(8岁+):

使用乐高EV3,设计机器人,并编程完成一些实际执行任务。

python编程设计 (10岁+):

Unity 专业游戏制作入门(待推出)

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180101G0MF4P00?refer=cp_1026
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