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原神:认识到一个错误,活动少,反而是《原神》最不重要的问题

秋季过后是冬天,它或许是寒冷的。

在秋天之后,玩家对《原神》的一些看法正在发生变化,至少有态度上的变化。有的玩家还在思考,自己是留还是走,有的玩家则选择给官方提意见的方式,希望《原神》变得更好。

简单的梳理一下。

目前玩家的反馈意见分为两部分,问题更是说得一针见血,直指要害。

问题一,角色的频繁更新,又受到限制。

《原神》现在的角色已经不少了,但是形势不乐观。

例如据玩家反应,原神的角色虽然多,但是在野外、任务、副本、宝箱等等,能获得的材料不多,严格地说这些升级角色的材料,被官方给限制的把控了。

这就体现出一个根本的弊端:许多的新角色培养不起来。

毫无疑问这是近来玩家的感到愤怒的理由之一。

许多的四星英雄强度,其实并不比5星的英雄差多少,无奈非氪金玩家的材料稀少,玩家只能择其一的选择某一个角色培养, 然而后续的新角色不断的新多,强度更是不断的提高。

这会形成什么局势呢?

无非就是浪费大量的人设,玩家对资源的划分是捉襟见肘,不得放弃新出又是自己喜爱的角色(氪金例外)。

甚至有玩家已经放话:

原神这类限制玩家获取材料的行为,目的很明显,增加玩家的活跃粘度与提高游戏的流水,但是随着时间的推移,这样的行为或许是短视与愚蠢的,在没有充实游戏内容的情况下,只会消耗玩家的耐心。

感觉玩家在喜欢《原神》的同时,也在痛心疾首。

但是原神目前,更多的是选择忽视这个问题,或许他们看到的远景是与玩家看到的不同。

既然立场不相同。

那么接下来就是玩家发出更多的问题反馈,与对其弊端的痛责。

这事情关乎玩家的利益,也是玩家的态度问题,但前提都是出自“不想放弃原神这款好游戏”之下的。

问题二,活动少也没什么,但……

开服之后,原神的活动少确实是玩家讨论得最为多的话题之一。

现在,还是外服的玩家最早的明悟:活动少,反而是《原神》最不重要的问题。

不久前看到,一部分玩家给出了这样的解释:

其实很容易理解。如果《原神》是面向开放世界,而核心玩法不做调整,例如不增加玩家每天在线的动力,那么玩家就会出现一种游戏疲劳症状,“有活动时,上线;没活动时,几分钟就下线”等模式中。

这说白了就是一个“长草期”,对于原神与玩家来说,既有弊又有利。

于《原神》而言,适当的空档期,会提高下次卡池的氪金率,可莉就是一个好例子。

对于玩家则是缩短在线时间,更加迫切的希望游戏内容充实与玩法改进。

另一边也有国内玩家进行了补充:

确实如此,就算后续的版本不断开放更多的地图,按照玩家的肝度,几天就体验完了,毕竟《原神》里的神瞳、剧情、宝箱、任务大多都是一次过,不可重复的。所以想让玩家在游戏里有事可做,必须对开放世界的核心玩法做调整,于活动多与少没太多的关联。

毕竟活动多,它增加的是某些材料资源的获取途径,与游戏的营收,并不能致使原神玩法的提升。

营收是官方考量的问题,与我们没有太多的关系,我们应该考虑的是这游戏好不好玩。

但有一点可以肯定,玩家是想让《原神》变成一个耐玩的游戏,而不是一个活动多,实则枯燥的游戏。

所以玩家嘴头上常喊的“要多出活动”,其实是表面的态度,实际上只是想自己在游戏里。没有活动的时候有事情可做。

而如今原神确实把这个大问题,明目张胆地摆在玩家面前。

这也不能说它不好,起码都能让玩家与《原神》头疼不已,但是却能让官方更快地改善游戏本身的缺点。

过去的一个月,玩家有折腾有吵闹,意见是很多,但不可否认《原神》的质量确实是过硬,只是缺少了一些内容与玩法。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201025A04LN700?refer=cp_1026
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