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差距巨大!《赛博朋克2077》玩家数骤减,流失近80%

要说2020年关注度最高的游戏作品,毫无疑问是由CDPR制作的开放世界RPG游戏《赛博朋克2077》,游戏的宣发在发售之前也可谓是达到了一个前所未有的力度,甚至已经严重达到了出圈级别的效果,有太多的玩家慕名而来一瞻夜之城的风采。

然而现实往往是残酷的,《2077》在正式发售之后由于其十分糟糕的质量表现引起了广大玩家的强烈不满,主机平台性能表现惨不忍睹,PC平台的优化也并不是十分理想,除此之外游戏当中那史无前例的Bug数量也成为了众多玩家抨击的焦点,游戏的热度也几乎是一夜之间落至极点。

目前数据统计网站Githyp对外公布了《2077》自上市以来的玩家数量变化,游戏在发售前两日时的玩家数量曾经最高达突破百万,在Steam平台曾一度创下新的记录,并且将两大常青树《Dota2》和《CS:GO》甩在身后。

而这个数据在短短不到一周之后便开始了肉眼可见的下滑,每当游戏推出更新补丁时还能够稍微带动玩家数量,但却由于补丁对游戏的修复力度并不算很大,因此整体依然趋于下降趋势,截止到现在时间还不到一个月,游戏的玩家数量已经跌下20万,平均在线玩家数量在10万左右浮动,相较于最高纪录时已经下跌了79%。

除此之外,Githyp还给出了另外一项数据进行对比,称CDPR的上一款3A游戏《巫师3》曾在发售时玩家数量最高达到9.2万,当月平均在线玩家数量稳定在5.5万左右,直到游戏发售的三个月之后才达到了79%的玩家流失,因此对比下来,《2077》的玩家下滑速度可谓是《巫师3》的三倍还多。

但即便如此,目前《2077》的在线玩家数量也仅次于《CS:GO》、《Dota2》以及《PUBG》,在玩家数量排行榜上排名第四,还要高于另一热门3A游戏《GTA5》。由此不难看出,尽管《2077》在游戏性能上的表现虽然不算完好,但其本身较为扎实的游戏内容对于许多RPG爱好者来说还是非常具有吸引力。

平心而论,倘若除去性能表现以及BUG繁多的问题,《2077》的完成度也依然称不上非常优秀,由于游戏的整个开发周期十分紧迫,因此游戏当中有大量的内容在发售前期遭到删减,游戏的整个流程质量几乎肉眼可见的呈现出阶梯式的下滑,完成度最高的任务流程无疑是游戏开篇时的序章部分,或许引发玩家们如此不满的罪魁祸首,或许在于游戏的最终成品质量与CDPR最初宣传时的说法天差地别,正所谓期望越大失望越大。

目前在度过了圣诞假期之后,CDPR也已经重新开始了《2077》后续的完善工作以及新内容的开发工作,多数玩家之所以选择暂时离开,或许也是在等待《2077》趋于完善的那一天的到来,但愿这一次CDPR不要再辜负玩家们的期待,好好信守他们曾经许下的承诺。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210106A06APS00?refer=cp_1026
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