放牛的星星

LV1
发表了文章

Unity基础教程系列(三)——复用对象(Object Pools)

如果我们只能创造形状,那么它们的数量只会增加,直到我们开始一个新的游戏为止。但大部分的时候,当一些物体在游戏中被创建时,它也应该可以被销毁。现在让我们让销毁形状...

放牛的星星
发表了文章

Unity基础教程系列——对象管理(二)对象多样化(Fabricating Shapes)

这是关于对象管理系列的第二篇教程。在这一部分中,我们将添加对不同材质和颜色的多种形状的支持,同时保持游戏向后兼容,即兼容游戏的前一个版本。

放牛的星星
发表了文章

Unity 水、流体、波纹基础系列(二)——方向流体(Directional Flow)

这是流体材质的第二篇,继上一篇纹理变形之后,讲述如何对齐流体而不再是将它们进行扭曲。

放牛的星星
发表了文章

Unity 水、流体、波纹基础系列(一)——纹理变形(Texture Distortion )

如果液体不动时,在视觉上是无法与固体区分开的。你看的到底是水,果冻还是玻璃杯呢?水池是结冰的吗?但可以肯定的是,如果干扰它并观察它是否会变形,以及变形多少就可以...

放牛的星星
发表了文章

Unity Mesh基础系列(四)mesh变形(制作一个弹力球)

这篇教程是基于上一篇 立方体球 的。它复用了同一个网格,并在此基础上做增加更多的测试模型。本示例适用于Unity5.0.1及以上版本。

放牛的星星
发表了文章

Unity Mesh基础系列(一)生成网格(程序生成)

本教程假设你已经熟悉Unity Scripting的基本知识了。如果不清楚的可以看 时钟 的章节学习Unity的基础知识。而 构建分形 的章节里也提供了协程的基...

放牛的星星
发表了文章

Unity可编程渲染管线系列(十)细节层次(交叉淡化几何体)

这是涵盖Unity的可脚本化渲染管道的教程系列的第十期。它增加了对交叉过渡LOD组和着色器变体剥离的支持。

放牛的星星
发表了文章

Unity可编程渲染管线系列(九)烘焙阴影(混合光照)

这是涵盖Unity的可编写脚本的渲染管道的系列教程的第九部分。它涉及将实时照明与烘焙阴影结合在一起,在减法照明的情况下,将烘焙照明与实时阴影结合起来。

放牛的星星
发表了文章

Unity可编程渲染管线系列(十一)后处理(全屏特效)

这是涵盖Unity的可脚本化渲染管道的教程系列的第11部分。它涵盖了后处理堆栈的创建。

放牛的星星
发表了文章

Unity可编程渲染管线系列(三)光照(单通道 正向渲染)

这是涵盖Unity可编写脚本的渲染管线的教程系列的第三部分。这次,我们将通过一个Drawcall为每个对象最多着色8个灯光来增加对漫反射光照的支持。

放牛的星星
发表了文章

9 项目资源管理 人人都是项目经理系列(第9/13篇)

项目经理管人、管事、管流程。其中最复杂,最多变的就是人。一般来说,我们把人或者人的关系叫做资源,而那些不动的财物叫做资产。所以,在整个项目管理系列中,如果没有明...

放牛的星星
发表了文章

Unity基础系列(五)——每秒帧率(测试性能)

本教程将创建一个简单的测试场景,然后测试其性能。先用profiler排查,然后创建我们自己的帧率计数器。

放牛的星星
发表了文章

Unity基础系列(四)——构造分形(递归的实现细节)

分形是一个非常有意思的东西,而且大部分时候都很漂亮。在本教程中,我们将编写一个小的C#脚本,让它完成一些类似分形的行为。

放牛的星星
发表了文章

Unity基础系列(三)——数学表面(数字雕刻)

在完成前面的教程之后,我们有一个基于线条的视图,并在游戏模式下显示一个正弦波动画。当然还可以通过修改代码来显示其他数学函数。甚至可以在Unity编辑器处于播放模...

放牛的星星
发表了文章

8 怎么样才能避免豆腐渣工程? 人人都是项目经理系列(第8/13篇)

和前面一样,正式开始本章内容之前,我们先认识几个大师。这些人都是在质量管理领域有杰出贡献的大佬。

放牛的星星
发表了文章

6 如何保障项目按期完工? 人人都是项目经理系列(第6/13篇)

1.1帕金森定律(PMP中的定义):只要还有时间,人们就会有意无意地多做不必要的工作(范围蔓延),直到用完所有的时间。(没错,说的就是那些只要有时间就改需求的策...

放牛的星星
发表了文章

Unity基础系列(二)——构建一个视图(可视化数学)

在本章教程中,我们将使用游戏对象来构建一个图形,这样我们就可以把数学公式用图像展示出来。然后再把函数和时间关联起来,从而产生一个运动的图像。

放牛的星星
发表了文章

Unity手游实战:从0开始SLG——UI框架篇(一)各种UI框架模型简介

提到游戏的UI开发,几乎没人没听说过MVC吧?MVC最早是为软件架构设计的框架,这里不打算讲MVC的演变过程,需要的了解的可以参考大神的文章,传送门:

放牛的星星
发表了文章

Unity基础系列(一)——创建一个时钟(GameObjects与Scripts)

这篇教程是一个基础教程,会和大家一起创建一个简单的时钟,并且给它加上一些组件脚本用来显示当前时间。这篇教程的意义并不在于怎么学会写出一个时钟,而是教你认识Uni...

放牛的星星
发表了文章

进阶渲染系列(七)——三向贴图(任意表面纹理化)【进阶篇完结】

执行纹理映射的通常方法是使用网格中每个顶点存储的UV坐标。但这不是唯一的方法。有时,没有可用的UV坐标。例如,当使用任意形状的过程几何时。在运行时创建地形或洞穴...

放牛的星星

个人简介

个人成就

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券