放牛的星星

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遇见10亿海外安卓玩家-SDK打包分发策略

本号因为无法留言的原因,未来会迁移到新号上,此号将逐渐停止更新,感谢点击下方名片手动迁移关注,深表感谢。

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《黑暗之潮》中次时代技术的应用经验及技术

《黑暗之潮》是一款顶视角的次世代手游,虽然锁了视角,但实际对画质和战斗细节的要求很高。游戏采用了PBR的渲染,场景当中有不少的动态光影效果,场景的细节也相当丰富...

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《耻辱2》潜行玩法机制分析

Research on Analysis of Gameplay Mechanics of Stealth Game

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Unity基础教程系列(新)(七)——有机品种(Making the Artificial Look Natural)

这是关于学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第七篇。在其中我们会调整分形,使其最终看起来比数字化的结果更自然。

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Unity基础教程系列(新)(六)——Jobs(Animating a Fractal)

这是关于学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第六篇。这次我们将创建一个动画分形。我们从常规的游戏对象层次结构开始,然后慢慢过渡到Jobs系统,并一直伴随着...

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Unity基础教程系列(新)(五)——计算着色器(Rendering One Million Cubes)

这是关于学习使用Unity的基础知识的系列文章中的第五篇。这次,我们将使用计算着色器显著提高图形的分辨率。

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Unity基础教程系列(新)(四)——测量性能(MS and FPS)

这是关于学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第四篇。对测量性能的介绍。我们还将在函数库中添加从一个函数转换为另一个函数的功能。

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Unity基础教程系列(新)(三)——数学表面(Sculpting with Numbers)

这是关于学习使用Unity的基础知识系列的第三个教程。这是上一章教程的延续,所以我们不会开始新的项目。这一次,我们将显示多个更复杂的函数。

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Unity基础教程系列(新)(二)——构建视图(Visualizing Math)

这是关于学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第二篇。这次,我们将使用游戏对象来构建视图,从而可以显示数学公式。我们还将让函数与时间相关,从而创建动画视图。

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Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象和脚本(Creating+a+Clock)

这是有关学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第一篇。在其中,我们将创建一个简单的时钟并对程序进行编程,以使其显示当前时间。你不需要具有Unity编辑器的任...

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Unity手游实战:从0开始SLG——本地化篇(五)服务器下发配置

前面几篇文章已经聊过了本地化和多语言的一些基本处理方法。文本、字体、图片、以及语音翻译等等。文本、字体已经讲完,图片因为TMP可以自己产生艺术字效果,所以归于文...

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十六)——渲染缩放(Scaling Up and Down)

这是关于创建自定义脚本渲染管道系列教程的第16部分。它是关于将渲染分辨率与目标缓冲区大小解耦的。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十五)——粒子(Color and Depth Textures)

这是有关创建自定义脚本渲染管线的系列教程的第15部分。我们将基于颜色和深度纹理来创建基于深度的淡入和扭曲粒子。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十四)——多相机(Camera Blending & Rendering Layers)

这是有关创建自定义脚本渲染管道的系列教程的第14部分。这次,我们重新考虑了使用多个摄像机的渲染,现在添加了post FX。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十三)——颜色分级(Playing with Colors)

这是有关创建自定义可脚本渲染管道的系列教程的第13部分。这次,我们将添加各种用于颜色分级的工具。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十二)—— HDR(Scattering and Tone Mapping)

这是有关创建自定义脚本渲染管道的系列教程的第12部分。它增加了对高动态范围渲染,基于散射的光晕和色调映射的支持。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十一)——后处理(Bloom)

这是关于创建自定义脚本渲染管道的教程系列的第11部分。它增加了对后处理的支持,目前只支持bloom。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十)——点光和聚光灯阴影(Perspective Shadows)

这是有关创建定制脚本渲染管道的系列教程的第十部分。它增加了对点光源和聚光灯的实时阴影的支持。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(九)——点光源和聚光灯(Lights with Limited Influence)

这是有关创建自定义脚本渲染管道的系列教程的第九部分。它增加了对点光源和聚光灯的实时和烘焙支持,但还没有实时阴影。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(八)——复杂的贴图(Masks, Details, and Normals)

这是有关创建自定义可编程渲染管道的系列教程的第八部分。通过增加对遮罩,细节和法线贴图的支持,可以创建复杂的表面。

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