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在实时云渲染PaaS平台的部署过程中,很多开发者和企业客户遇到网络环境复杂,不知道如何配置以及端口的设置问题,本文章可以协助您在是家庭路由器、企业级防火墙,或是...
云 VR (Cloud VR) 已经成为VR应用的一个重要方式,其关键特征是内容上云,渲染上云,充分利用强大的云端算力,既提升了VR用户体验,又显著降低了终端设...
深圳科技园,美团无人机配送员打开平板电脑——屏幕上并非普通地图,而是厘米级精度的三维城市模型:楼宇玻璃幕墙反射着实时阳光,空中航道如蓝色丝带交错延伸,数十架无人...
WebGL是一种基于OpenGL ES 2.0的Web技术,属于BS架构,它允许在浏览器中渲染交互式3D和2D图形。
UE/Unity 等引擎开发的大型三维可视化场景,需要与已有的业务系统进行对接,通过实时云渲染的技术路线,将 CS 架构的程序转为 BS 网页端浏览,并通过集成...
在使用UE/Unity等引擎开发的3D/XR应用时,如何解决大并发商用场景,是一直以来存在的问题。实时云渲染技术可以解决这一问题,尤其针对高精度、强交互的UE程...
通过实时云渲染LarkXR平台将UE程序一键推流到网页端,支持场景内中文输入和语音控制交互。支持超写实数字人智能交互、无需第三方软件即可实现快速直播推流,将视频...
在使用Unity开发教学类虚拟仿真程序的时候,通常Input System会按照默认项选择。经过LarkXR实时云渲染后发现,鼠标键盘的响应出现问题,尤其鼠标右...
给UE/Unity程序找到合适的带有GPU的云服务器,作为渲染使用的云服务器(Server端),在Server端渲染后通过像素流插件推流到客户端网页。此处可以根...
玩过 UE(虚幻引擎)游戏或者使用过 UE 引擎进行创作的同学们想必都清楚,UE 引擎对设备的性能要求颇高。那么,在日常使用中,我们需要通过一些有效的方法,既保...
在数字孪生可视化场景中,UE开发的高精度大场景程序,通常需要与前端网页通信实现数据的传递,并且经过Web化后,更需要与已有业务系统进行对接。像素流提供了Web化...
UE5引擎除了适合开发3A游戏,同样适用于开发大场景高精度的数字孪生可视化场景,自带的Nanite 虚拟微多边形几何体技术、Lumen 全动态全局光照技术、高度...
与UE的像素流送(Pixel Streaming)相比,产品化的LarkXR实时云渲染平台,具备完整的PaaS平台管理功能,与应用松耦合的产品特性,使得Lark...
全息技术(Holography)、体积视频(Volumetric Video)与高斯溅射(Gaussian Splatting)推动数字内容变革,三维动态内容实...
随着虚幻引擎(UE)在高品质应用开发中的广泛应用,大内容与轻终端的矛盾日益突出。大型3D应用对终端性能和存储的高要求,限制了其普及。实时云渲染技术应运而生,成为...
在数字化浪潮下,传统3D展厅程序本地安装部署存在成本高、更新维护困难、跨平台兼容性差等问题。实时云渲染技术的发展为展览展示行业带来变革:3D/XR展示程序在云端...
为了实现UE引擎开发的3D/XR程序推流,绝大多数开发者会研究像素流送(Pixel Streaming)的使用方法,并尝试将插件集成在程序中。对于短时、少并发、...
近年来,越来越多的企业正在利用扩展现实(XR)为用户提供沉浸式逼真的虚拟环境,而实时云渲染解决方案以及Cloud XR技术路线已经成为XR向产业应用落地的必由之...
当前,3D渲染主要分为实时渲染和离线渲染两种主流模式。这里我们只讨论实时渲染(以下简称渲染),渲染又根据使用云端算力和本地算力的不同,分为云渲染和本地渲染(或称...
近年来,虚拟仿真教学在教育领域的应用逐渐受到重视,相关政策也在不断完善,以推动其发展和应用:
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