一般性问题

最近更新时间:2022-01-10 15:51:11

注意:

因产品策略调整,游戏联机对战引擎后续将与云开发 CloudBase 整合为新产品形态,现将该产品保持维护状态,不再接收新用户使用申请,老用户仍可正常使用。

游戏如何开始需要自己判断吗?

需自己判断,SDK 提供修改玩家状态的字段,游戏可以采用该字段进行修改。

游戏如何结束需要自己判断吗?

需自己判断,SDK 提供发送消息给其他客户端的接口,调用告知其他客户端。

游戏联机对战引擎,支持哪些客户端开发引擎?

目前已支持 Unity Editor 2019.1.9+、 Cocos Creator 、LayaAir IDE、Egret Engine、微信开发者工具、QQ 开发者工具。

游戏联机对战引擎,支持境外区域吗?

目前支持境内地区(中国大陆),境外区域仅支持新加披,其他地域暂无规划。如需体验新加坡地区可加 QQ 群966021172,联系管理员开通白名单。

游戏联机对战引擎 SDK 的大小是多少?

最新 SDK 版本大小请参见 SDK 下载 文档,js 版本大小为300KB左右。

目前游戏联机对战引擎支持哪些联机游戏?

当前版本支持一个房间内1 - 100个队伍,每个队伍支持人数不等的玩家,房间内玩家数不超过100的玩法模式。回合制和实时类型游戏均支持。

游戏联机对战引擎支持哪些匹配方式?

支持单人玩家发起匹配、邀请好友组队匹配、创建房间用房间匹配、机器人匹配。

游戏联机对战引擎的费用包含云开发的功能吗?

您可以在游戏联机对战引擎的控制台使用云开发,但云开发和联机对战引擎的计费是相互独立的。

如何调整帧同步频率?

可在 控制台帧同步>帧同步配置 中进行修改,帧同步频率支持15 - 30帧之间,其余范围不支持。

房间人数上限是多少?

房间内最高可容纳100个人,不支持向上调整。

游戏为什么被冻结了?

游戏已连续30天 DAU 为0且控制台未做任何修改动作,则相应资源会被冷冻。您可在控制台 服务管理 中单击“恢复”进行解冻。

游戏解冻后初始化失败如何处理?

解冻后游戏如果出现小概率的初始化失败,您可加 QQ 群966021172 联系管理员处理。

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