调用 API

最近更新时间:2019-06-21 20:11:16

注意:

gameInfo.gameId、gameInfo.secretKey、config.url 均需前往 小游戏联机对战引擎控制台 中获取。

  1. 在 game.js 中输入以下代码,完成 SDK 初始化,获得 room 实例。

     const gameInfo = {
         // 替换 为控制台上的“游戏ID”
         gameId: "xxxxxxxx",
         // 玩家 openId
         openId: 'openid_123_test',
         // 替换 为控制台上的“密钥”
         secretKey: 'BjU3QBZLFxxxxxxxxxxxxxxxxxx',
     };
    
     const config = {
         // 替换 为控制台上的“域名”
         url: 'xxxxxxxx.wxlagame.com',
         reconnectMaxTimes: 5,
         reconnectInterval: 1000,
         resendInterval: 1000,
         resendTimeout: 10000,
     };
    
     // 初始化 Listener
     MGOBE.Listener.init(gameInfo, config, event => {
         if (event.code === 0) {
             console.log("初始化成功");
             // 初始化成功之后才能调用其他 API
             // ...
         }
     });
    
     // 实例化 Room 对象
     const room = new MGOBE.Room();
  2. 修改初始化回调函数,调用 room 对象的查询房间接口(getRoomDetail),即可验证是否成功接入对战平台。示例代码如下所示:

     // 初始化 Listener
     MGOBE.Listener.init(gameInfo, config, event => {
         if (event.code === 0) {
             console.log("初始化成功");
             // 初始化成功之后才能调用其他 API
             // 查询玩家自己的房间
             room.getRoomDetail(event => {
                 if (event.code !== 0 && event.code !== 20011) {
                     return console.log(event);
                 }
    
                 console.log("查询成功");
    
                 if (event.code === 20011) {
                     console.log("玩家不在房间内");
                 } else {
                     // 玩家已在房间内
                     console.log("房间名", event.data.roomInfo.name);
                 }
             });
         }
     });
  3. 在微信开发者工具中编译该项目,控制台中输出“查询成功”信息即表示接入成功。

详细的 API 的使用方法您可以参考 SDK 使用流程