实时服务器

最近更新时间:2020-09-27 15:16:59

操作场景

本文档主要指导您如何在控制台创建实时服务器,实现状态同步。

前提条件

操作步骤

创建实时服务器

  1. 登录 游戏联机对战引擎控制台,单击左侧菜单【自定义服务逻辑】>【实时服务器】。
  2. 单击【创建服务】,进入新建服务界面。
    • 基本信息
      服务名称:填写服务名称,20个字符以内。
    • 发布
      • 选择语言:默认为 NodeJS。
      • 提交方式:默认为本地上传 zip 包。
      • 上传代码:单击【选择文件】可上传本地的 zip 包,最大支持200M。具体框架说明您可通过单击【下载框架】前往 框架下载 页面查看。
    • 部署配置
      • 选择是否打通 VPC 网络。打通腾讯云的 VPC 网络,可以访问您 VPC 下的数据库和存储,开通后不可变更。
      • 若您选择打通 VPC ,而 VPC 下拉菜单为空,则您需要先去 私有网络 创建一个 VPC;建议您在上海地区创建 VPC,如在其他地区创建,则需通过 对等连接 实现 VPC 跨地域通信(上海和其他地区),并为对等连接付费。
    • 实例数量
      设置实例数量范围,最大值为20。默认为自动调节,即在设定的实例范围内自动调节,不会超出该设定范围。
  3. 单击【部署】,等待状态从“发布中”变成“运行中”,即创建服务完成。
注意:

一个游戏下仅可创建一个实时服务器。

发布服务

  1. 成功创建实时服务器后,实时服务器信息状态处于“运行中”,可通过单击【发布】重新上传、发布代码。
  2. 选择提交方式、上传代码、发布方式,单击【确定】,等待状态从“发布中”变成“运行中”,即可重新发布成功。
    • 提交方式:默认为本地上传 zip 包。
    • 上传代码:单击【选择文件】可上传本地的 zip 包,最大支持200M。具体框架说明您可通过单击【下载框架】前往 框架下载 页面查看。
    • 发布方式:支持“停服更新/不停服更新”。

停止服务

发布成功后,实时服务器状态处于“运行中”,可通过单击【停止】,状态从“停止中”变成“未启动”,则表示停止实时服务器成功。

启动服务

服务停止后,实时服务器状态处于“未启动”,可通过单击【启动】,状态从“启动中”变成“运行中”,则表示启动实时服务器成功。

查看实例列表

您可单击【实例列表】页签进入页面,查看实例列表,包括实例名称、状态、运行时间、创建时间。

  • 您可单击【查看监控】跳转至云监控控制台,新建 Dashboard 图表时,指标选择“小游戏联机对战引擎-实例监控”或“小游戏联机对战引擎-实时服务器监控”。
  • 您可单击【配置告警】跳转至云监控控制台,新建告警策略时,策略类型选择“小游戏联机对战引擎-实例监控”或“小游戏联机对战引擎-实时服务器监控”。
  • 您可单击【查看日志】跳转至日志服务控制台,如果您已开通日志服务,即可查看上海地区下,由MGOBE为您创建的日志集和日志主题。

调整实例数量(扩缩容配置)

您可单击【实例数量(扩缩容配置)】页签进入页面,单击【编辑】即可修改实例数量,默认为自动调节,最大值为20。

配置日志

您可单击【日志配置】页签进入页面,详细步骤请您参考 实时服务器日志

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