WXML

最近更新时间:2024-03-21 15:51:52

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WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。
说明:
WXML 的数据绑定,不能使用 ECMAScript 规范已经规定的关键字和保留字,使用了会提示Unexpected token或者Unexpected token: "tokenName", may be reserved words.的报错。

能力概要

用以下一些简单的例子来介绍 WXML 有什么能力,具体的能力以及使用方式在以下章节查看:
数据绑定
<!--WXML-->
<view>{{message}}</view>
// page.js
Page({
data: {
message: 'Hello MINA!',
},
})
列表渲染
<!--WXML-->
<view wx:for="{{array}}">{{item}}</view>
// page.js
Page({
data: {
array: [1, 2, 3, 4, 5],
},
})
条件渲染
<!--WXML-->
<view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}">WEBVIEW</view>
<view wx:elif="{{view == 'APP'}}">APP</view>
<view wx:else="{{view == 'MINA'}}">MINA</view>
// page.js
Page({
data: {
view: 'MINA',
},
})
模板
<!--WXML-->
<template name="staffName">
<view>
FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}
</view>
</template>

<template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>
// page.js
Page({
data: {
staffA: { firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu' },
staffB: { firstName: 'Shang', lastName: 'You' },
staffC: { firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin' },
},
})
事件
<view bindtap="add">{{count}}</view>
Page({
data: {
count: 1,
},
add(e) {
this.setData({
count: this.data.count + 1,
})
},
})

数据绑定

WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。

简单绑定

需要使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来才能实现引用,可以作用于:

内容

<view>{{ message }}</view>
Page({
data: {
message: 'Hello MINA!',
},
})

组件属性(需要在双引号之内)

<view id="item-{{id}}"></view>
Page({
data: {
id: 0,
},
})

控制属性(需要在双引号之内)

<view wx:if="{{condition}}"></view>
Page({
data: {
condition: true,
},
})

关键字(需要在双引号之内)

true:boolean 类型的 true,代表真值。
false: boolean 类型的 false,代表假值。
注意:
不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。

运算

可以在 {{}} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:

三元运算

<view hidden="{{flag ? true : false}}">Hidden</view>

算数运算

<view>{{a + b}} + {{c}} + d</view>
Page({
data: {
a: 1,
b: 2,
c: 3,
},
})
view 中的内容为 3 + 3 + d。

逻辑判断

<view wx:if="{{length > 5}}"></view>

字符串运算

<view>{{"hello" + name}}</view>
Page({
data: {
name: 'MINA',
},
})

数据路径运算

<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>
Page({
data: {
object: {
key: 'Hello ',
},
array: ['MINA'],
},
})

组合

也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。

数组

<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}">{{item}}</view>
Page({
data: {
zero: 0,
},
})
最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]。

对象

<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>
Page({
data: {
a: 1,
b: 2,
},
})
最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}
也可以用扩展运算符 ... 来将一个对象展开。
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2,
},
obj2: {
c: 3,
d: 4,
},
},
})
最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}
如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。
<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>
Page({
data: {
foo: 'my-foo',
bar: 'my-bar',
},
})
最终组合成的对象是 {foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}
上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template>
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2,
},
obj2: {
b: 3,
c: 4,
},
a: 5,
},
})
最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6}
花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串。
<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">
{{item}}
</view>
等同于
<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}">
{{item}}
</view>

列表渲染

wx:for

在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item
<view wx:for="{{array}}">
{{index}}: {{item.message}}
</view>
Page({
data: {
array: [
{
message: 'foo',
},
{
message: 'bar',
},
],
},
})
使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,
使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
{{idx}}: {{itemName.message}}
</view>
wx:for 也可以嵌套,下边是一个九九乘法表:
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
<view wx:if="{{i <= j}}">
{{i}} * {{j}} = {{i * j}}
</view>
</view>
</view>block wx:for
类似 block wx:if,也可以将 wx:for 用在<block/>标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:
<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
<view>{{index}}:</view>
<view>{{item}}</view>
</block>

wx:key

如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input> 中的输入内容,<switch> 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。
wx:key 的值以两种形式提供:
字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。
示例代码:
<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;">
{{item.id}}
</switch>
<button bindtap="switch">Switch</button>
<button bindtap="addToFront">Add to the front</button>

<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;">
{{item}}
</switch>
<button bindtap="addNumberToFront">Add to the front</button>
Page({
data: {
objectArray: [
{ id: 5, unique: 'unique_5' },
{ id: 4, unique: 'unique_4' },
{ id: 3, unique: 'unique_3' },
{ id: 2, unique: 'unique_2' },
{ id: 1, unique: 'unique_1' },
{ id: 0, unique: 'unique_0' },
],
numberArray: [1, 2, 3, 4],
},
switch(e) {
const length = this.data.objectArray.length
for (let i = 0; i < length; ++i) {
const x = Math.floor(Math.random() * length)
const y = Math.floor(Math.random() * length)
const temp = this.data.objectArray[x]
this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]
this.data.objectArray[y] = temp
}
this.setData({
objectArray: this.data.objectArray,
})
},
addToFront(e) {
const length = this.data.objectArray.length
this.data.objectArray = [{ id: length, unique: 'unique_' + length }].concat(
this.data.objectArray
)
this.setData({
objectArray: this.data.objectArray,
})
},
addNumberToFront(e) {
this.data.numberArray = [this.data.numberArray.length + 1].concat(
this.data.numberArray
)
this.setData({
numberArray: this.data.numberArray,
})
},
})
花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串。
<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">
{{item}}
</view>
等同于:
<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}">
{{item}}
</view>

条件渲染

wx:if

在框架中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:
<view wx:if="{{condition}}">True</view>
也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加一个 else 块:
<view wx:if="{{length > 5}}">1</view>
<view wx:elif="{{length > 2}}">2</view>
<view wx:else>3</view>

block wx:if

因为 wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 <block/> 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if 控制属性。
<block wx:if="{{true}}">
<view>view1</view>
<view>view2</view>
</block>
<block/> 并不是一个组件,它只是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
wx:if vs hidden
因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所以当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因此它会确保条件块在切换时,销毁或重新渲染。
同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
相比之下,hidden就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。
一般来说,wx:if有更高的切换消耗而 hidden有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。

模板

WXML 提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。

定义模板

使用 name 属性,作为模板的名字。然后在<template/>内定义代码片段,如:
<!--
index: int
msg: string
time: string
-->
<template name="msgItem">
<view>
<text>{{index}}: {{msg}}</text>
<text>Time: {{time}}</text>
</view>
</template>

使用模板

使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如:
<template is="msgItem" data="{{...item}}" />
Page({
data: {
item: {
index: 0,
msg: 'this is a template',
time: '2016-09-15',
},
},
})
is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:
<template name="odd">
<view>odd</view>
</template>
<template name="even">
<view>even</view>
</template>

<block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
<template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}" />
</block>

模板作用域

模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模板定义文件中定义的 <wxs /> 模块。

事件

什么是事件

事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
事件对象可以携带额外信息,如 id,dataset,touches。

事件的使用方式

在组件中绑定一个事件处理函数。
bindtap,当用户单击该组件的时候会在该页面对应的 Page 中找到相应的事件处理函数。
<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName">Click me!</view>
在相应的 Page 定义中写上相应的事件处理函数,参数是 event。
Page({
tapName(event) {
console.log(event)
},
})
可以看到 log 出来的信息大致如下:
{
"type": "tap",
"timeStamp": 895,
"target": {
"id": "tapTest",
"dataset": {
"hi": "WeChat"
}
},
"currentTarget": {
"id": "tapTest",
"dataset": {
"hi": "WeChat"
}
},
"detail": {
"x": 53,
"y": 14
},
"touches": [
{
"identifier": 0,
"pageX": 53,
"pageY": 14,
"clientX": 53,
"clientY": 14
}
],
"changedTouches": [
{
"identifier": 0,
"pageX": 53,
"pageY": 14,
"clientX": 53,
"clientY": 14
}
]
}

使用 WXS 函数响应事件

WXS 函数接受 2 个参数,第一个是 event,在原有的 event 的基础上加了event.instance对象,第二个参数是ownerInstance,和event.instance一样是一个ComponentDescriptor对象。具体使用如下:
在组件中绑定和注册事件处理的 WXS 函数。
<wxs module="wxs" src="./test.wxs"></wxs>
<view id="tapTest" data-hi="TMF" bindtap="{{wxs.tapName}}">Click me!</view>
**注:绑定的WXS函数必须用{{}}括起来**
test.wxs 文件实现 tapName 函数:
function tapName(event, ownerInstance) {
console.log('tap wechat', JSON.stringify(event))
}
module.exports = {
tapName,
}
ownerInstance包含了一些方法,可以设置组件的样式和 class,具体包含的方法以及为什么要用 WXS 函数响应事件,请单击查看详情。

事件详解

事件的分类

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
WXML 的冒泡事件列表:
类型
触发条件
touchstart
手指触摸动作开始
touchmove
手指触摸后移动
touchcancel
手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend
手指触摸动作结束
tap
手指触摸后马上离开
longpress
手指触摸后,超过 350ms 再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap 事件将不被触发
longtap
手指触摸后,超过 350ms 再离开(推荐使用 longpress 事件代替)
transitionend
会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
animationstart
会在一个 WXSS animation 动画开始时触发
animationiteration
会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发
animationend
会在一个 WXSS animation 动画完成时触发
touchforcechange
在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发
说明:
除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如<form/>的 submit 事件,<input/>的 input 事件,<scroll-view/>的 scroll 事件。

事件绑定和冒泡

事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。
key 以 bind 或 catch 开头,然后跟上事件的类型,如bindtapcatchtouchstart。在非原生组件中,bindcatch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tapcatch:touchstart
value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。
bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
在下面的代码中,单击 inner view 会先后调用handleTap3handleTap2(因为 tap 事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),单击 middle view 会触发handleTap2,单击 outer view 会触发handleTap1
<view id="outer" bindtap="handleTap1">
outer view
<view id="middle" catchtap="handleTap2">
middle view
<view id="inner" bindtap="handleTap3">
inner view
</view>
</view>
</view>

事件的捕获阶段

触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用 capture-bind、capture-catch 关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。
在下面的代码中,单击 inner view 会先后调用handleTap2handleTap4handleTap3handleTap1
<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2">
outer view
<view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
inner view
</view>
</view>
如果将上述代码中的第一个 capture-bind 改为 capture-catch,则只会触发 handleTap2
<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-catch:touchstart="handleTap2">
outer view
<view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
inner view
</view>
</view>

事件对象

如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。
BaseEvent基础事件对象属性列表:
属性
类型
说明
type
string
事件类型
timeStamp
interger
事件生成时的时间戳
target
object
触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget
object
当前组件的一些属性值集合
CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
属性
类型
说明
detail
object
额外的信息
TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
属性
类型
说明
touches
array
触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches
array
触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组
特殊事件: <canvas> 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。
type
代表事件的类型。
timeStamp
页面打开到触发事件所经过的毫秒数。
target
属性
类型
说明
id
string
事件源组件的 id
tagName
string
当前组件的类型
dataset
object
事件源组件上由 data- 开头的自定义属性组成的集合
currenTarget
属性
类型
说明
id
string
当前组件的 id
tagName
string
当前组件的类型
dataset
object
当前组件上由 data- 开头的自定义属性组成的集合

dataset

在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给 SERVICE。 书写方式: 以data-开头,多个单词由连字符-链接,不支持大写(大写会自动转成小写)如data-element-type,最终在 event.currentTarget.dataset 中会将连字符转成驼峰elementType
代码示例:
<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap">
DataSet Test
</view>
Page({
bindViewTap(event) {
event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
},
})
touches
touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。

Touch 对象

属性
类型
说明
identifier
number
触摸点的标识符
pageX,pageY
number
距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴
clientX,clientY
number
距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴

CanvasTouch 对象

属性
类型
说明
identifier
number
触摸点的标识符
x, y
number
距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴
changedTouches
changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。
detail
自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息。
单击事件的detail 带有的 x,y 同 pageX,pageY 代表距离文档左上角的距离。
WXS响应事件

背景

有频繁用户交互的效果在小程序上表现是比较卡顿的,例如页面有 2 个元素 A 和 B,用户在 A 上做 touchmove 手势,要求 B 也跟随移动,<movable-view> 就是一个典型的例子。一次 touchmove 事件的响应过程为:
1. touchmove 事件从视图层(Webview)抛到逻辑层(App Service)。
2. 逻辑层(App Service)处理 touchmove 事件,再通过 setData 来改变 B 的位置。
一次 touchmove 的响应需要经过 2 次的逻辑层和渲染层的通信以及一次渲染,通信的耗时比较大。此外 setData 渲染也会阻塞其它脚本执行,导致了整个用户交互的动画过程会有延迟。

实现方案

本方案基本的思路是减少通信的次数,让事件在视图层(Webview)响应。小程序的框架分为视图层(Webview)和逻辑层(App Service),这样分层的目的是管控,开发者的代码只能运行在逻辑层(App Service),而这个思路就必须要让开发者的代码运行在视图层(Webview)。

使用 WXS 函数用来响应小程序事件,目前只能响应内置组件的事件,不支持自定义组件事件。WXS 函数的除了纯逻辑的运算,还可以通过封装好的ComponentDescriptor 实例来访问以及设置组件的 class 和样式,对于交互动画,设置 style 和 class 足够了。WXS 函数的例子如下:
const wxsFunction = function(event, ownerInstance) {
const instance = ownerInstance.selectComponent('.classSelector') // 返回组件的实例
instance.setStyle({
'font-size': '14px', // 支持rpx
})
instance.getDataset()
instance.setClass(className)
// ...
return false // 不往上冒泡,相当于调用了同时调用了stopPropagation和preventDefault
}
其中入参 event 是小程序事件对象基础上多了 event.instance 来表示触发事件的组件的 ComponentDescriptor 实例。ownerInstance 表示的是触发事件的组件所在的组件的 ComponentDescriptor 实例,如果触发事件的组件是在页面内的,ownerInstance 表示的是页面实例。
ComponentDescriptor的定义如下:
方法
参数
描述
selectComponent
selector 对象
返回组件的 ComponentDescriptor 实例
selectAllComponents
selector 对象数组
返回组件的 ComponentDescriptor 实例数组
setStyle
Object/string
设置组件样式,支持 rpx。设置的样式优先级比组件 WXML 里面定义的样式高。不能设置最顶层页面的样式
addClass/removeClass/ hasClass
String
设置组件的 class。设置的 class 优先级比组件 WXML 里面定义的 class 高。不能设置最顶层页面的 class
getDataset
返回当前组件/页面的 dataset 对象
callMethod
(funcName:string, args:object)
调用当前组件/页面在逻辑层(App Service)定义的函数。funcName 表示函数名称,args 表示函数的参数
requestAnimationFrame
Function
和原生 requestAnimationFrame 一样。用于设置动画
getState
返回一个 object 对象,当有局部变量需要存储起来后续使用的时候用这个方法
triggerEvent
(eventName, detail)
和组件的 triggerEvent 一致
WXS 运行在视图层(Webview),里面的逻辑毕竟能做的事件比较少,需要有一个机制和逻辑层(App Service)开发者的代码通信,上面的 callMethod 是 WXS 里面调用逻辑层(App Service)开发者的代码的方法,而 WxsPropObserver 是逻辑层(App Service)开发者的代码调用 WXS 逻辑的机制。

使用方法

WXML 定义事件:
<wxs module="test" src="./test.wxs"></wxs>
<view
change:prop="{{test.propObserver}}"
prop="{{propValue}}"
bindtouchmove="{{test.touchmove}}"
class="movable"
></view>
上面的change:prop(属性前面带 change:前缀)是在 prop 属性被设置的时候触发 WXS 函数,值必须用{{}}括起来。类似 Component 定义的 properties 里面的 observer 属性,在setData({propValue: newValue})调用之后会触发。
说明:
WXS 函数必须用{{}}括起来。当 prop 的值被设置 WXS 函数就会触发,而不只是值发生改变,所以在页面初始化的时候会调用一次WxsPropObserver的函数。
WXS 文件 test.wxs 里面定义并导出事件处理函数和属性改变触发的函数:
module.exports = {
touchmove(event, instance) {
console.log('log event', JSON.stringify(event))
},
propObserver(newValue, oldValue, ownerInstance, instance) {
console.log('prop observer', newValue, oldValue)
},
}
WXS 文件 test.wxs 里面定义并导出事件处理函数和属性改变触发的函数:
说明:
目前还不支持原生组件的事件、<input> 和 <textarea> 组件的 bindinput 事件。
目前在 WXS 函数里面仅支持 console.log 方式打日志定位问题,注意连续的重复日志会被过滤掉。

引用

WXML 提供两种文件引用方式importinclude

import

import可以在该文件中使用目标文件定义的template,如:
在 item.wxml 中定义了一个叫itemtemplate
<!-- item.wxml -->
<template name="item">
<text>{{text}}</text>
</template>
在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用item模板:
<import src="item.wxml" />
<template is="item" data="{{text: 'forbar'}}" />

import 的作用域

import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template。
例如:C import B,B import A,在 C 中可以使用 B 定义的template,在 B 中可以使用 A 定义的template,但是 C 不能使用 A 定义的template
<!-- A.wxml -->
<template name="A">
<text>A template</text>
</template>
<!-- B.wxml -->
<import src="a.wxml" />
<template name="B">
<text>B template</text>
</template>
<!-- C.wxml -->
<import src="b.wxml" />
<template is="A" />
<!-- Error! Can not use tempalte when not import A. -->
<template is="B" />

include

include 可以将目标文件除了 <template/>  <wxs/> 外的整个代码引入,相当于是拷贝到include位置,如:
<!-- index.wxml -->
<include src="header.wxml" />
<view>body</view>
<include src="footer.wxml" />
<!-- header.wxml -->
<view>header</view>
<!-- footer.wxml -->
<view>footer</view>