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基础知识

本文主要介绍视频云 SDK 的直播播放功能。

直播和点播

直播(LIVE)的视频源是主播实时推送的。因此,主播停止推送后,播放端的画面也会随即停止,而且由于是实时直播,所以播放器在播直播 URL 的时候是没有进度条的。
点播(VOD)的视频源是云端的一个视频文件,只要未被从云端移除,视频就可以随时播放, 播放中您可以通过进度条控制播放位置,腾讯视频和优酷、土豆等视频网站上的视频观看就是典型的点播场景。

协议的支持

通常使用的直播协议如下,App 端推荐使用 FLV 协议的直播地址(以“http”开头,以“.flv”结尾):
直播协议
优点
缺点
播放延迟
FLV
成熟度高、高并发无压力
需集成 SDK 才能播放
2s - 3s
RTMP
优质线路下理论延迟最低
高并发情况下表现不佳
1s - 3s
HLS(m3u8)
手机浏览器支持度高
延迟非常高
10s - 30s

特别说明

是否有限制? 视频云 SDK 不会对播放地址的来源做限制,即您可以用它来播放腾讯云或非腾讯云的播放地址。但视频云 SDK 中的播放器只支持 FLV 、RTMP 和 HLS(m3u8)三种格式的直播地址,以及 MP4、 HLS(m3u8)和 FLV 三种格式的点播地址。
历史因素 SDK 早期版本只有 TXLivePlayer 一个 Class 承载直播和点播功能,但是由于点播功能越做越多,我们最终在 SDK 3.5 版本开始,将点播功能单独分离出来,交由 TXVodPlayer 负责。但是为了保证编译通过,您在 TXLivePlayer 中依然可以看到类似 seek 等点播才具备的功能。

对接攻略

step 1:下载 SDK 开发包

下载 SDK 开发包,并按照 SDK 集成指引 将 SDK 嵌入您的 App 工程中。

step 2:给 SDK 配置 License 授权

1. 获取 License 授权:
若您已获得相关 License 授权,需在 云直播控制台 获取 License URL 和 License Key。


若您暂未获得 License 授权,需先参考 新增与续期 License 进行申请。
2. 在您的 App 调用 SDK 相关功能之前(建议在 Application 类中)进行如下设置:
public class MApplication extends Application {

@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
String licenceURL = ""; // 获取到的 licence url
String licenceKey = ""; // 获取到的 licence key
TXLiveBase.getInstance().setLicence(this, licenceURL, licenceKey);
TXLiveBase.setListener(new TXLiveBaseListener() {
@Override
public void onLicenceLoaded(int result, String reason) {
Log.i(TAG, "onLicenceLoaded: result:" + result + ", reason:" + reason);
}
});
}
注意
License 中配置的 packageName 必须和应用本身一致,否则会播放失败

step 3:添加 View

为了能够展示播放器的视频画面,我们第一步要做的就是在布局 xml 文件里加入如下一段代码:
<com.tencent.rtmp.ui.TXCloudVideoView
android:id="@+id/video_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_centerInParent="true"
android:visibility="visible"/>

step 4:创建 Player

视频云 SDK 中的 TXLivePlayer 模块负责实现直播播放功能,并使用 setPlayerView 接口将它与我们刚刚添加到界面上的 video_view 控件进行关联。
//mPlayerView 即 step1 中添加的界面 view
TXCloudVideoView mView = (TXCloudVideoView) view.findViewById(R.id.video_view);

//创建 player 对象
TXLivePlayer mLivePlayer = new TXLivePlayer(getActivity());

//关键 player 对象与界面 view
mLivePlayer.setPlayerView(mView);

step 5:启动播放

String flvUrl = "http://2157.liveplay.myqcloud.com/live/2157_xxxx.flv";
mLivePlayer.startPlay(flvUrl, TXLivePlayer.PLAY_TYPE_LIVE_FLV); //推荐 FLV
可选值
枚举值
含义
PLAY_TYPE_LIVE_RTMP
0
传入的 URL 为 RTMP 直播地址
PLAY_TYPE_LIVE_FLV
1
传入的 URL 为 FLV 直播地址
PLAY_TYPE_LIVE_RTMP_ACC
5
低延迟链路地址(仅适合于连麦场景)
PLAY_TYPE_LIVE_HLS
7
传入的 URL 为 HLS(m3u8)播放地址
关于 HLS(m3u8) 在 App 上我们不推荐使用 HLS 这种播放协议播放直播视频源(虽然它很适合用做点播),因为延迟太高。在 App 上推荐使用 LIVE_FLV 或者 LIVE_RTMP 播放协议。

step 6:画面调整

view:大小和位置 如需修改画面的大小及位置,直接调整 step3 中添加的video_view控件的大小和位置即可。
setRenderMode:铺满or适应
可选值
含义
RENDER_MODE_FULL_FILL_SCREEN
将图像等比例铺满整个屏幕,多余部分裁剪掉,此模式下画面不会留黑边,但可能因为部分区域被裁剪而显示不全。
RENDER_MODE_ADJUST_RESOLUTION
将图像等比例缩放,适配最长边,缩放后的宽和高都不会超过显示区域,居中显示,画面可能会留有黑边。
setRenderRotation:画面旋转
可选值
含义
RENDER_ROTATION_PORTRAIT
正常播放(Home 键在画面正下方)
RENDER_ROTATION_LANDSCAPE
画面顺时针旋转 270 度(Home 键在画面正左方)
// 设置填充模式
mLivePlayer.setRenderMode(TXLiveConstants.RENDER_MODE_ADJUST_RESOLUTION);
// 设置画面渲染方向
mLivePlayer.setRenderRotation(TXLiveConstants.RENDER_ROTATION_LANDSCAPE);




step 7:暂停播放

对于直播播放而言,并没有真正意义上的暂停,所谓的直播暂停,只是画面冻结关闭声音,而云端的视频源还在不断地更新着,所以当您调用 resume 的时候,会从最新的时间点开始播放,这是和点播对比的最大不同点(点播播放器的暂停和继续与播放本地视频文件时的表现相同)。
// 暂停
mLivePlayer.pause();
// 继续
mLivePlayer.resume();

step 8:结束播放

结束播放时记得销毁 view 控件,尤其是在下次 startPlay 之前,否则会产生大量的内存泄露以及闪屏问题。 同时,在退出播放界面时,记得一定要调用渲染 View 的 onDestroy() 函数,否则可能会产生内存泄露和“Receiver not registered”报警。
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
mLivePlayer.stopPlay(true); // true 代表清除最后一帧画面
mView.onDestroy();
}
stopPlay 的布尔型参数含义为—— “是否清除最后一帧画面”。早期版本的 RTMP SDK 的直播播放器没有 pause 的概念,所以通过这个布尔值来控制最后一帧画面的清除。 如果是点播播放结束后,也想保留最后一帧画面,您可以在收到播放结束事件后什么也不做,默认停在最后一帧。

step 9:消息接收

此功能可以在推流端将一些自定义 message 随着音视频线路直接下发到观众端,适用场景例如:
冲顶大会:推流端将题目下发到观众端,可以做到“音-画-题”完美同步。
秀场直播:推流端将歌词下发到观众端,可以在播放端实时绘制出歌词特效,因而不受视频编码的降质影响。
在线教育:推流端将激光笔涂鸦操作下发到观众端,可以在播放端实时地划圈、划线。
通过如下方案可以使用此功能:
TXLivePlayConfig 中的 setEnableMessage 开关置为 true
TXLivePlayer 通过 TXLivePlayListener 监听消息,消息编号:PLAY_EVT_GET_MESSAGE (2012)
//Android 示例代码
mTXLivePlayer.setPlayListener(new ITXLivePlayListener() {
@Override
public void onPlayEvent(int event, Bundle param) {
if (event == TXLiveConstants.PLAY_ERR_NET_DISCONNECT) {
roomListenerCallback.onDebugLog("[AnswerRoom] 拉流失败:网络断开");
roomListenerCallback.onError(-1, "网络断开,拉流失败");
}
else if (event == TXLiveConstants.PLAY_EVT_GET_MESSAGE) {
String msg = null;
try {
msg = new String(param.getByteArray(TXLiveConstants.EVT_GET_MSG), "UTF-8");
roomListenerCallback.onRecvAnswerMsg(msg);
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public void onNetStatus(Bundle status) {
}
});

step 10:屏幕截图

通过调用 snapshot 您可以截取当前直播画面为一帧屏幕,此功能只会截取当前直播流的视频画面,如果您需要截取当前的整个 UI 界面,请调用 Android 的系统 API 来实现。


mLivePlayer.snapshot(new ITXSnapshotListener() {
@Override
public void onSnapshot(Bitmap bmp) {
if (null != bmp) {
//获取到截图 bitmap
}
}
});

step 11:截流录制

截流录制是直播播放场景下的一种扩展功能:观众在观看直播时,可以通过单击录制按钮把一段直播的内容录制下来,并通过视频分发平台(例如腾讯云的点播系统)发布出去,这样就可以在微信朋友圈等社交平台上以 UGC 消息的形式进行传播。


//指定一个 ITXVideoRecordListener 用于同步录制的进度和结果
mLivePlayer.setVideoRecordListener(recordListener);
//启动录制,可放于录制按钮的响应函数里,目前只支持录制视频源,弹幕消息等等目前还不支持
mLivePlayer.startRecord(int recordType);
// ...
// ...
//结束录制,可放于结束按钮的响应函数里
mLivePlayer.stopRecord();
录制的进度以时间为单位,由 ITXVideoRecordListener 的 onRecordProgress 通知出来。
录制好的文件以 MP4 文件的形式,由 ITXVideoRecordListener 的 onRecordComplete 通知出来。
视频的上传和发布由 TXUGCPublish 负责,具体使用方法请参见 视频上传(Android)

step 12:清晰度无缝切换

日常使用中,网络情况在不断发生变化。在网络较差的情况下,最好适度降低画质,以减少卡顿;反之,网速比较好,可以提高观看画质。 传统切流方式一般是重新播放,会导致切换前后画面衔接不上、黑屏、卡顿等问题。使用无缝切换方案,在不中断直播的情况下,能直接切到另条流上。
清晰度切换在直播开始后,任意时间都可以调用。调用方式如下:
// 正在播放的是流http://5815.liveplay.myqcloud.com/live/5815_62fe94d692ab11e791eae435c87f075e.flv,
// 现切换到码率为900kbps的新流上
mLivePlayer.switchStream("http://5815.liveplay.myqcloud.com/live/5815_62fe94d692ab11e791eae435c87f075e_900.flv");
当 switchStream() 方法没有回调时,则需要检查返回值,如果 URL 相同或上一个切换没完成,则切换时会返回错误。错误码解析请参见 错误码表
说明
清晰度无缝切换功能需要在后台配置 PTS 对齐,如您需要可 提交工单 申请使用。

step 13:直播回看

时移功能是腾讯云推出的特色能力,可以在直播过程中,随时观看回退到任意直播历史时间点,并能在此时间点一直观看直播。非常适合游戏、球赛等互动性不高,但观看连续性较强的场景。

首先在官网了解时移基本概念,并开通时移功能。
// 按照文档拼接时移的播放地址
mLivePlayer.stopPlay(); // 停止正在播放的直播流
mVodPlayer.startVodPlay(timeShiftUrl); // 播放时移流

// 返回直播
mVodPlayer.stopPlay(); // 停止正在播放的时移流
mLivePlayer.startLivePlay(liveUrl, TXLivePlayer.PLAY_TYPE_LIVE_FLV); // 播放直播流
接入时移功能需要在后台打开2处配置:
1. 录制:配置时移时长、时移储存时长。
2. 播放:时移获取元数据。
说明
时移功能处于公测申请阶段,如您需要可 提交工单 申请使用。

延时调节

腾讯云 SDK 的直播播放功能,并非基于 ffmpeg 做二次开发, 而是采用了自研的播放引擎,所以相比于开源播放器,在直播的延迟控制方面有更好的表现,我们提供了三种延迟调节模式,分别适用于:秀场、游戏以及混合场景。
三种模式的特性对比
控制模式
卡顿率
平均延迟
适用场景
原理简述
极速模式
较流畅偏高
2s - 3s
美女秀场(冲顶大会)
在延迟控制上有优势,适用于对延迟大小比较敏感的场景
流畅模式
卡顿率最低
≥ 5s
游戏直播(企鹅电竞)
对于超大码率的游戏直播(例如绝地求生)非常适合,卡顿率最低
自动模式
网络自适应
2s - 8s
混合场景
观众端的网络越好,延迟就越低;观众端网络越差,延迟就越高
三种模式的对接代码
TXLivePlayConfig mPlayConfig = new TXLivePlayConfig();
//
//自动模式
mPlayConfig.setAutoAdjustCacheTime(true);
mPlayConfig.setMinAutoAdjustCacheTime(1);
mPlayConfig.setMaxAutoAdjustCacheTime(5);
//
//极速模式
mPlayConfig.setAutoAdjustCacheTime(true);
mPlayConfig.setMinAutoAdjustCacheTime(1);
mPlayConfig.setMaxAutoAdjustCacheTime(1);
//
//流畅模式
mPlayConfig.setAutoAdjustCacheTime(false);
mPlayConfig.setMinAutoAdjustCacheTime(5);
mPlayConfig.setMaxAutoAdjustCacheTime(5);
//
mLivePlayer.setConfig(mPlayConfig);
//设置完成之后再启动播放
说明
更多关于卡顿和延迟优化的技术知识,可以阅读 如何优化视频卡顿

超低延时播放

支持400ms左右的超低延迟播放是腾讯云直播播放器的一个特点,它可以用于一些对时延要求极为苛刻的场景,例如远程夹娃娃或者主播连麦等,关于这个特性,您需要知道:
播放地址需要带防盗链 播放 URL 不能用普通的 CDN URL,必须要带防盗链签名和 bizid 参数,防盗链签名的计算方法请参见 防盗链计算。 bizid 的获取需要进入 域名管理 页面,在默认域名中出现的第一个数字即为 bizid,如图所示:

如果您的防盗链地址为: rtmp://domain/live/test?txTime=5c2acacc&txSecret=b77e812107e1d8b8f247885a46e1bd34 则加速流地址为: rtmp://domain/live/test?txTime=5c2acacc&txSecret=b77e812107e1d8b8f247885a46e1bd34&bizid=2157
说明
防盗链计算默认使用推流防盗链 Key。
播放类型需要指定 ACC 在调用 startPlay 函数时,需要指定 type 为 PLAY_TYPE_LIVE_RTMP_ACC,SDK 会使用 RTMP-UDP 协议拉取直播流。
该功能有并发播放限制 目前最多同时10路并发播放,设置这个限制的原因并非是技术能力限制,而是希望您只考虑在互动场景中使用(例如连麦时只给主播使用,或者夹娃娃直播中只给操控娃娃机的玩家使用),避免因为盲目追求低延时而产生不必要的费用损失(低延迟线路的价格要贵于 CDN 线路)。
Obs 的延时是不达标的 推流端如果是 TXLivePusher,请使用 setVideoQualityquality 设置为 MAIN_PUBLISHER 或者 VIDEO_CHAT。
该功能按播放时长收费 本功能按照播放时长收费,费用跟拉流的路数有关系,跟音视频流的码率无关,具体价格请参见 价格总览

SDK 事件监听

您可以为 TXLivePlayer 对象绑定一个 TXLivePlayListener,之后 SDK 的内部状态信息均会通过 onPlayEvent(事件通知) 和 onNetStatus(状态反馈)通知给您。

播放事件

事件ID
数值
含义说明
PLAY_EVT_CONNECT_SUCC
2001
已经连接服务器
PLAY_EVT_RTMP_STREAM_BEGIN
2002
已经连接服务器,开始拉流(仅播放 RTMP 地址时会抛送)
PLAY_EVT_RCV_FIRST_I_FRAME
2003
收到首帧数据,越快收到此消息说明链路质量越好
PLAY_EVT_PLAY_BEGIN
2004
视频播放开始,如果您自己做 loading,会需要它
PLAY_EVT_PLAY_LOADING
2007
视频播放进入缓冲状态,缓冲结束之后会有 PLAY_BEGIN 事件
PLAY_EVT_START_VIDEO_DECODER
2008
视频解码器开始启动(2.0 版本以后新增)
PLAY_EVT_CHANGE_RESOLUTION
2009
视频分辨率发生变化(分辨率在 EVT_PARAM 参数中)
PLAY_EVT_GET_MESSAGE
2012
获取夹在视频流中的自定义 SEI 消息,消息的发送需使用 TXLivePusher
PLAY_EVT_STREAM_SWITCH_SUCC
2015
直播流切换完成,请参见 清晰度无缝切换
不要在收到 PLAY_LOADING 后隐藏播放画面 因为 PLAY_LOADING -> PLAY_BEGIN 的等待时间长短是不确定的,可能是5s也可能是5ms,有些客户考虑在 LOADING 时隐藏画面, BEGIN 时显示画面,会造成严重的画面闪烁(尤其是直播场景下)。推荐的做法是在视频播放画面上叠加一个背景透明的 loading 动画。

结束事件

事件ID
数值
含义说明
PLAY_ERR_NET_DISCONNECT
-2301
网络断连,且经多次重连亦不能恢复,更多重试请自行重启播放
如何判断直播已结束? RTMP 协议中规定了直播结束事件,但是 HTTP-FLV 则没有,如果您在播放 FLV 的地址时直播结束了,可预期的 SDK 的表现是:SDK 会很快发现数据流拉取失败(WARNING_RECONNECT),然后开始重试,直至三次重试失败后抛出 PLAY_ERR_NET_DISCONNECT 事件。

警告事件

如下的这些事件您可以不用关心,我们只是基于白盒化的 SDK 设计理念,将事件信息同步出来。
事件ID
数值
含义说明
PLAY_WARNING_VIDEO_DECODE_FAIL
2101
当前视频帧解码失败
PLAY_WARNING_AUDIO_DECODE_FAIL
2102
当前音频帧解码失败
PLAY_WARNING_RECONNECT
2103
网络断连,已启动自动重连(重连超过三次就直接抛送 PLAY_ERR_NET_DISCONNECT)
PLAY_WARNING_RECV_DATA_LAG
2104
网络来包不稳:可能是下行带宽不足,或由于主播端出流不均匀
PLAY_WARNING_VIDEO_PLAY_LAG
2105
当前视频播放出现卡顿
PLAY_WARNING_HW_ACCELERATION_FAIL
2106
硬解启动失败,采用软解
PLAY_WARNING_VIDEO_DISCONTINUITY
2107
当前视频帧不连续,可能丢帧
PLAY_WARNING_DNS_FAIL
3001
RTMP-DNS 解析失败(仅播放 RTMP 地址时会抛送)
PLAY_WARNING_SEVER_CONN_FAIL
3002
RTMP 服务器连接失败(仅播放 RTMP 地址时会抛送)
PLAY_WARNING_SHAKE_FAIL
3003
RTMP 服务器握手失败(仅播放 RTMP 地址时会抛送)

获取视频分辨率

通过 onPlayEvent 通知的 PLAY_EVT_CHANGE_RESOLUTION 事件可以获取视频流当前的宽高比,这是获取视频流分辨率的最快速办法,大约会在启动播放后的100ms - 200ms左右就能得到。 视频的宽高信息位于 TXLivePlayListener 的 onPlayEvent(int event, Bundle param) 通知中的 param 参数中。
参数
含义
数值
EVT_PARAM1
视频宽度
分辨率数值,如1920
EVT_PARAM2
视频高度
分辨率数值,如1080

定时触发的状态通知

onNetStatus 通知每秒都会被触发一次,目的是实时反馈当前的推流器状态,它就像汽车的仪表盘,可以告知您目前 SDK 内部的一些具体情况,以便您能对当前网络状况和视频信息等有所了解。
评估参数
含义说明
NET_STATUS_CPU_USAGE
当前瞬时 CPU 使用率
NET_STATUS_VIDEO_WIDTH
视频分辨率 - 宽
NET_STATUS_VIDEO_HEIGHT
视频分辨率 - 高
NET_STATUS_NET_SPEED
当前的网络数据接收速度
NET_STATUS_NET_JITTER
网络抖动情况,抖动越大,网络越不稳定
NET_STATUS_VIDEO_FPS
当前流媒体的视频帧率
NET_STATUS_VIDEO_BITRATE
当前流媒体的视频码率,单位 kbps
NET_STATUS_AUDIO_BITRATE
当前流媒体的音频码率,单位 kbps
NET_STATUS_CACHE_SIZE
缓冲区(jitterbuffer)大小,缓冲区当前长度为0,说明离卡顿就不远了
NET_STATUS_SERVER_IP
连接的服务器 IP