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最近更新时间:2018-10-17 14:58:47

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v1.1.21

Unity
Unity(bitcode)
Cocos
Cocos(bitcode)
Win64
Win32
iOS
iOS(bitcode)
Android
UE4

更新说明

一,性能优化

  • 开启 pitch vad,预计流量可以降低 30%。
  • 杂音优化;
  • 增加静音键是否开启回调,详见接口变更;
  • 混音算法优化;
  • 瞬态降噪优化,无人声情况下消除屏幕敲击声;
  • 去除对 libstdc++.6.0.9 依赖,支持 xcode 9.4。

二,接口新增

增加接口判断 iOS 是否开启了静音键,通过回调通知游戏,建议项目组给玩家一个文本提示。

  • 新加接口:GCloudVoiceErrno CheckDeviceMuteState()
  • 新加回调:void OnMuteSwitchResult(int nState)

三,其它说明

新加配置文件:mute_detect.aiff(请更新GCloudVoice.bundle)

v1.1.19

Unity
Unity(bitcode)
Cocos
Cocos(bitcode)
Win64
Win32
iOS
iOS(bitcode)
Android
UE4
symbol

更新说明

1、新增功能

  • 音质优化,流畅性优化;
  • 蓝牙耳机兼容性优化;
  • 第三方 app 中断响应(QQ,微信,系统闹钟,电话等)优化;
  • 服务器动态调整算法参数支持。

2、新增接口

增加开关麦成功或失败回调(见 OnEvent 回调接口,枚举值详见 GCloudVoiceErrno.h)

v1.1.17

C++\Cocos2D SDK 1.1.17 版本

Unity3D SDK 1.1.17 版本

Android SDK 1.1.17 版本

iOS SDK 1.1.17 版本

iOS(bitcode) SDK 1.1.17 版本

Win64 1.1.17 版本

Win32 1.1.17 版本

UE4 1.1.17 版本

1、新增功能

  • OC 接口修复设置音效功能。
  • 修复部分数据上报异常(openID+url)为空。
  • OC 增加 setvoiceeffict 接口。

v1.1.17.beta

C++\Cocos2D SDK 1.1.17.beta 版本

Unity3D SDK 1.1.17.beta 版本

Android SDK 1.1.17.beta 版本

iOS SDK 1.1.17.beta 版本

iOS(bitcode) SDK 1.1.17.beta 版本

Win64 1.1.17.beta 版本

Win32 1.1.17.beta 版本

UE4 1.1.17.beta 版本

1、新增功能

  • 增强抗丢包和网络抖动能力,提升上下行语音数据的可靠性。
  • 此版本为公测版本,请根据需求选择接入。

v1.1.16

C++\Cocos2D SDK 1.1.16 版本

Unity3D SDK 1.1.16 版本

Android SDK 1.1.16 版本

iOS SDK 1.1.16 版本

iOS(bitcode) SDK 1.1.16 版本

Win64 1.1.16 版本

Win32 1.1.16 版本

UE4 1.1.16 版本

1、新增功能

  • 修复部分 BUG。
  • 在使用变声功能的时候,提高语音识别的翻译准确率。

v1.1.15

C++\Cocos2D SDK 1.1.15 版本

Unity3D SDK 1.1.15 版本

Android SDK 1.1.15 版本

iOS SDK 1.1.15 版本

iOS(bitcode) SDK 1.1.15 版本

Win64 1.1.15 版本

Win32 1.1.15 版本

UE4 1.1.15 版本

1、新增功能

  1. 提供全局范围语音功能,基于游戏中玩家坐标范围来决定语音通话参与者数量(可参考 PUBG 中的全局语音功能)。
  2. 支持加入多语音房间,现在一个玩家最多可以参与 2 个小队语音,或参与 1 个小队语音和 1 个范围语音。

v1.1.14(不发布)

  1. 代码合入

v1.1.13

C++\Cocos2D SDK 1.1.13 版本

Unity3D SDK 1.1.13 版本

Android SDK 1.1.13 版本

iOS SDK 1.1.13 版本

iOS(bitcode) SDK 1.1.13 版本

Win64 1.1.13 版本

Win32 1.1.13 版本

1、新增功能

  • 噪音优化
  • 回声优化

v1.1.12 (2017-10-18)

C++\Cocos2D SDK 1.1.12 版本

Unity3D SDK 1.1.12 版本

Android SDK 1.1.12 版本

iOS SDK 1.1.12 版本

iOS(bitcode) SDK 1.1.12 版本

Win64 1.1.12 版本

Win32 1.1.12 版本

1、新增功能

  • 语音增强扛丢包和网络抖动的能力
  • 语音消息最长时间从 3 分钟提升至 5 分钟
  • 支持每个用户(按 OpenID 区别)保存一条永久语音消息

v1.1.11(2017-9-13)

1、新增功能

  • 支持识别男、女声音
  • 支持变声
  • 解决部分小运营商域名劫持的问题
  • 解决高质量语音模式下,小队语音出现声音卡顿的问题
  • 修复接入蓝牙耳机,耳机低电量时,声音从扬声器出来的缺陷
  • 修复接入蓝牙耳机,录制语音消息时,结束录音后声音从扬声器出来的缺陷
  • 修复接入蓝牙耳机,实时语音中,拨打电话后,声音从扬声器出来的缺陷

v1.1.8(2017-06-23)

C++\Cocos2D SDK 1.1.8 版本

Unity3D SDK 1.1.8 版本

Android SDK 1.1.8 版本

iOS SDK 1.1.8 版本

Win64 1.1.8 版本

Win32 1.1.8 版本

1、新增功能

  • GVoice 海外服务地区新增日本、马来西亚两个国家
  • 新增高质量语音模式,语音更清晰,同时会增加流量消耗,专门应用于狼人杀等以语音为核心玩法的游戏。
  • 在调用 SetMode() 的时候,传入 HIGHQUALITY 枚举值即可使用高质量语音模式
  • iOS 平台的 SDK,由 C++ 变为 Objective-C
  • 由于关闭了 iOS bitcode 选项,SDK 包变小是正常现象

如果有其他疑问,你也可以通过提问形式与我们联系探讨

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v1.1.21

Unity
Unity(bitcode)
Cocos
Cocos(bitcode)
Win64
Win32
iOS
iOS(bitcode)
Android
UE4

更新说明

一,性能优化

  • 开启 pitch vad,预计流量可以降低 30%。
  • 杂音优化;
  • 增加静音键是否开启回调,详见接口变更;
  • 混音算法优化;
  • 瞬态降噪优化,无人声情况下消除屏幕敲击声;
  • 去除对 libstdc++.6.0.9 依赖,支持 xcode 9.4。

二,接口新增

增加接口判断 iOS 是否开启了静音键,通过回调通知游戏,建议项目组给玩家一个文本提示。

  • 新加接口:GCloudVoiceErrno CheckDeviceMuteState()
  • 新加回调:void OnMuteSwitchResult(int nState)

三,其它说明

新加配置文件:mute_detect.aiff(请更新GCloudVoice.bundle)

v1.1.19

Unity
Unity(bitcode)
Cocos
Cocos(bitcode)
Win64
Win32
iOS
iOS(bitcode)
Android
UE4
symbol

更新说明

1、新增功能

  • 音质优化,流畅性优化;
  • 蓝牙耳机兼容性优化;
  • 第三方 app 中断响应(QQ,微信,系统闹钟,电话等)优化;
  • 服务器动态调整算法参数支持。

2、新增接口

增加开关麦成功或失败回调(见 OnEvent 回调接口,枚举值详见 GCloudVoiceErrno.h)

v1.1.17

C++\Cocos2D SDK 1.1.17 版本

Unity3D SDK 1.1.17 版本

Android SDK 1.1.17 版本

iOS SDK 1.1.17 版本

iOS(bitcode) SDK 1.1.17 版本

Win64 1.1.17 版本

Win32 1.1.17 版本

UE4 1.1.17 版本

1、新增功能

  • OC 接口修复设置音效功能。
  • 修复部分数据上报异常(openID+url)为空。
  • OC 增加 setvoiceeffict 接口。

v1.1.17.beta

C++\Cocos2D SDK 1.1.17.beta 版本

Unity3D SDK 1.1.17.beta 版本

Android SDK 1.1.17.beta 版本

iOS SDK 1.1.17.beta 版本

iOS(bitcode) SDK 1.1.17.beta 版本

Win64 1.1.17.beta 版本

Win32 1.1.17.beta 版本

UE4 1.1.17.beta 版本

1、新增功能

  • 增强抗丢包和网络抖动能力,提升上下行语音数据的可靠性。
  • 此版本为公测版本,请根据需求选择接入。

v1.1.16

C++\Cocos2D SDK 1.1.16 版本

Unity3D SDK 1.1.16 版本

Android SDK 1.1.16 版本

iOS SDK 1.1.16 版本

iOS(bitcode) SDK 1.1.16 版本

Win64 1.1.16 版本

Win32 1.1.16 版本

UE4 1.1.16 版本

1、新增功能

  • 修复部分 BUG。
  • 在使用变声功能的时候,提高语音识别的翻译准确率。

v1.1.15

C++\Cocos2D SDK 1.1.15 版本

Unity3D SDK 1.1.15 版本

Android SDK 1.1.15 版本

iOS SDK 1.1.15 版本

iOS(bitcode) SDK 1.1.15 版本

Win64 1.1.15 版本

Win32 1.1.15 版本

UE4 1.1.15 版本

1、新增功能

  1. 提供全局范围语音功能,基于游戏中玩家坐标范围来决定语音通话参与者数量(可参考 PUBG 中的全局语音功能)。
  2. 支持加入多语音房间,现在一个玩家最多可以参与 2 个小队语音,或参与 1 个小队语音和 1 个范围语音。

v1.1.14(不发布)

  1. 代码合入

v1.1.13

C++\Cocos2D SDK 1.1.13 版本

Unity3D SDK 1.1.13 版本

Android SDK 1.1.13 版本

iOS SDK 1.1.13 版本

iOS(bitcode) SDK 1.1.13 版本

Win64 1.1.13 版本

Win32 1.1.13 版本

1、新增功能

  • 噪音优化
  • 回声优化

v1.1.12 (2017-10-18)

C++\Cocos2D SDK 1.1.12 版本

Unity3D SDK 1.1.12 版本

Android SDK 1.1.12 版本

iOS SDK 1.1.12 版本

iOS(bitcode) SDK 1.1.12 版本

Win64 1.1.12 版本

Win32 1.1.12 版本

1、新增功能

  • 语音增强扛丢包和网络抖动的能力
  • 语音消息最长时间从 3 分钟提升至 5 分钟
  • 支持每个用户(按 OpenID 区别)保存一条永久语音消息

v1.1.11(2017-9-13)

1、新增功能

  • 支持识别男、女声音
  • 支持变声
  • 解决部分小运营商域名劫持的问题
  • 解决高质量语音模式下,小队语音出现声音卡顿的问题
  • 修复接入蓝牙耳机,耳机低电量时,声音从扬声器出来的缺陷
  • 修复接入蓝牙耳机,录制语音消息时,结束录音后声音从扬声器出来的缺陷
  • 修复接入蓝牙耳机,实时语音中,拨打电话后,声音从扬声器出来的缺陷

v1.1.8(2017-06-23)

C++\Cocos2D SDK 1.1.8 版本

Unity3D SDK 1.1.8 版本

Android SDK 1.1.8 版本

iOS SDK 1.1.8 版本

Win64 1.1.8 版本

Win32 1.1.8 版本

1、新增功能

  • GVoice 海外服务地区新增日本、马来西亚两个国家
  • 新增高质量语音模式,语音更清晰,同时会增加流量消耗,专门应用于狼人杀等以语音为核心玩法的游戏。
  • 在调用 SetMode() 的时候,传入 HIGHQUALITY 枚举值即可使用高质量语音模式
  • iOS 平台的 SDK,由 C++ 变为 Objective-C
  • 由于关闭了 iOS bitcode 选项,SDK 包变小是正常现象

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