这个示例项目演示了如何在 Unity 中快速集成 TRTC SDK,实现在游戏中的音视频通话。
在这个示例项目中包含了以下功能:
加入通话和离开通话。
自定义视频渲染。
设备管理、音乐特效和人声特效。
说明
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运行环境要求
Unity 建议版本: 2020.2.1f1c1。
目前支持 Android、iOS、Windows、Mac(Mac 还在内测中)平台。
需要包含
Android Build Support
、iOS Build Support
、Winodows Build Support
和 MacOs Build Support
模块。其中 iOS 端开发还需要:
Xcode 11.0及以上版本。
请确保您的项目已设置有效的开发者签名。
运行示例程序
步骤1:创建新的应用
1. 登录实时音视频控制台,选择开发辅助> 快速跑通Demo。
2. 单击立即开始,输入应用名称,例如
TestTRTC
,单击创建应用。
步骤2:下载 SDK 与源码
1. 根据您的实际业务需求,下载 SDK 及配套的 Demo 源码。
2. 下载完成后,单击已下载,下一步。(可直接用 Unity 打开本项目;如果想直接用 SDK 文件,也可把 SDK 包中的
TRTCUnitySDK/Assets/TRTCSDK/SDK
文件夹拷贝到您项目中的 Assets 目录下。)
3. 找到并打开
Assets/TRTCSDK/Demo/Tools/GenerateTestUserSig.cs
文件。4. 设置
GenerateTestUserSig.cs
文件中的相关参数:SDKAPPID:默认为0,请设置为实际的 SDKAppID。
SECRETKEY:默认为空字符串,请设置为实际的密钥信息。
步骤3:编译运行
1. 配置 Unity Editor,单击 File > Build Setting,切换至 Android。
2. 连接 Android 真机,单击 Build And Run,Demo 就能跑起来。
3. 接口测试,需要先点击调用 enterRoom ,然后自行测试其他相关,数据展示窗口显示点击调用成功,另外一个窗口显示回调信息。
1. 配置 Unity Editor,单击File > Build Setting,切换至 iOS。
2. 连接 iPhone 真机,单击Build And Run,需要选择一个新的目录存放编译出来的 iOS 工程,等待编译完成,会有新窗口弹出 Xcode 工程。
1. 配置 Unity Editor,单击File > Build Setting,切换至
PC, Mac & Linux Standalone
,Target Platform 选择 Windows。
2. 单击 Build And Run,Demo 就能跑起来。
1. 配置 Unity Editor,单击 File > Build Setting,切换至
PC, Mac & Linux Standalone
,Target Platform 选择 macOS。
2. 单击 Build And Run,Demo 就能跑起来。
3. 使用 Unity Editor 模拟器运行,先要安装
Device Simulator Package
。4. 单击 Window > General > Device Simulator。
Demo示例
说明
UI 可能会有部分调整更新,请以最新版为准。
目录结构
├─Assets├── Editor // Unity 编辑器脚本│ ├── BuildScript.cs // Unity 编辑器build菜单│ ├── IosPostProcess.cs // Unity 编辑器构建ios应用脚本├── Plugins│ ├── Android│ │ ├── AndroidManifest.xml //Android应用配置文件├── StreamingAssets // Unity Demo 音视频流文件├── TRTCSDK├── Demo // Unity 示例 Demo├── SDK // TRTC Unity SDK├── Implement // TRTC Unity SDK 实现├── Include // TRTC Unity SDK 头文件└── Plugins // TRTC Unity SDK 不同平台底层实现```