我正在尝试在UI项目中使用信号。我想要一个按钮来启动一些进程。当我这么做的时候,我意识到我不明白发生了什么,所以我写了下面的代码,试图指出正在发生的事情。
运行时,main.qml创建一些彩色框作为控件,一些白色框用于输出(由SubOne.qml生成)。
如果单击绿色框,它会发出“广播”信号,每个白框都连接到该信号。
在“广播”上,每个白框调用其功能栏。
酒吧开始循环。在循环结束时,它会打印迭代次数,并更改text属性以显示相同的次数。
第一和第三白框执行1循环,但第二框执行足够的循环以导致明显的延迟。
好吧,一切看起来都很好。正如预期的那样,这三个函数条被依次调用,并按顺序输出它们的打印。但是,我发现文本属性并没有按顺序更新。相反,所有的条形图都完成了,然后所有三个文本属性一起更新。
换句话说,在SubOne.qml中,第17行直到所有循环完成后才生效,但是第18行在每个循环完成后才生效。
有人能告诉我发生了什么事吗?qml是否在做一些事情来优化对显示的写入?如果是的话,它能被控制吗?
主要是如何使打印和文本更新在每个循环退出后一起进行。
谢谢你的帮助。
//qml.main
import QtQuick 2.4
import QtQuick.Controls 1.3
ApplicationWindow {
visible: true
Rectangle {
Rectangle {
x: 50
y: 50
width: 50
height: 50
color: "green"
Text {
text: "Start"
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
}
MouseArea {
id: start
signal broadcast()
anchors.fill: parent
onClicked: broadcast();
}
}
Rectangle {
function set() {
first.thisText = "---";
second.thisText = "---";
third.thisText = "---";
}
id: reset
x: 110
y: 50
width: 50
height: 50
color: "yellow"
Text {
text: "Reset"
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: reset.set();
}
}
Rectangle {
id: exit
x: 170
y: 50
width: 50
height: 50
color: "red"
Text {
text: "Exit"
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: Qt.quit();
}
}
}
SubOne {
id: third
thisName: "third"
x: 50
y: 110
loop: 1
}
SubOne {
id: second
thisName: "second"
x: 50
y: 170
loop: 100000000
}
SubOne {
id: first
thisName: "first"
x: 50
y: 230
loop: 1
}
}
//SubOne.qml
import QtQuick 2.0
Rectangle {
id: rectangle1
property string thisName: ""
property string thisText: "nothing yet"
property int loop: 1
height:50
width:170
function bar() {
print("looping " + thisName + " with: " + loop);
for (var counter=0; counter<loop; counter+=1){
//do nothing much
}
thisText = counter;
print("looped " + thisName + " to: " + counter);
}
Text {
text: thisText
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
}
Connections {
target: start
onBroadcast: bar()
}
}
下面是使用WorkerScript的新代码,如建议的那样。
//SubOne.qml
import QtQuick 2.0
Rectangle {
id: rectangle1
property string thisName: ""
property string thisText: "nothing yet"
property int loop: 1
height:50
width:170
WorkerScript {
id: myWorker
source: "script.js"
onMessage: thisText = messageObject.reply
}
Text {
text: thisText
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
}
Connections {
target: start
onBroadcast: {
myWorker.sendMessage({'loopVal':loop, 'nameVal':thisName});
}
}
}
//script.js
WorkerScript.onMessage = function(obj) {
print("looping " + obj.nameVal + " to: " + obj.loopVal);
for (var counter=0; counter<obj.loopVal; counter+=1){
//do nothing much
}
print("finished " + obj.nameVal + " at: " + counter);
WorkerScript.sendMessage({ 'reply': counter})
}
值得注意的是,sendMessage在SubOne.qml的第26行没有在SubOne的第14行由onMessage处理,而是在script.js的第1行由WorkerScript.onMessage处理,而script.js的第7行的WorkerScript.sendMessage则在第14行的SubOne.qml文件中被处理。此外,发送给新线程的消息只有一个参数,因此为了发送nameVal和loopVal,我将它们放在一个对象中,在SubOne.qml的第26行创建
也许这是显而易见的,但我一时糊涂了;)
有趣的是,如果在循环期间按下'red‘,主线程就会立即退出,但是第二个线程会完成它首先做的事情。
希望这能帮上忙。
感谢BaCaRoZzo和Kuba。
发布于 2016-06-23 07:05:39
QML在这里没有做什么--你做了,因为你阻塞了事件循环。当您的代码运行时,事件循环不存在,而且QML无法执行任何显示更新。必须将控制权交回事件循环,以使显示更新。这与基于小部件的UI没有什么不同。你在那里也会有同样的行为。
https://stackoverflow.com/questions/37994419
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