我在想,一个人如何在团结中建立一个婚介系统呢?我在主服务器上尝试了一些想法,但是它没有正确地完成它的工作,因为这是一个基于游说的解决方案。我有自己的专用服务器,所以托管自己是没有问题的。
我只是想知道,从什么地方开始呢?我不是要求一个“完整的解决方案”,也不是来自联合资产商店的一个包。只是一个如何开始的想法。
发布于 2013-09-14 05:29:13
我假设你说的是一个类似于许多多人游戏中的婚介系统,它试图把你和一个技术水平与你自己相似的玩家配对。
我会从寻找我最喜欢的网页开发环境开始。您将需要创建某种类型的web接口,您可以连接到使用统一。通常,最简单的方法是通过WWWForm类使用简单的HTTP请求。为了进行匹配,您需要能够识别用户,所以您需要某种身份验证系统,无论是用户登录播放的系统,还是在其机器上存储某种ID的系统--但是身份验证本身就是一个完全不同的主题。
现在你有了一个可以识别玩家的服务器,还有一个数据库,里面有关于所有玩家的信息。这就是你需要决定匹配算法的地方。这些算法中有一些是存在的,但是大多数游戏都使用Elo系统,通常稍微修改一下以更好地适应游戏。替代方案包括微软的TrueSkill和马克·格利克曼的格利科系统。
https://gamedev.stackexchange.com/questions/62174
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