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腾讯QQ桌面版架构升级:内存优化探索与总结
渲染
架构
内存
腾讯
优化
新版桌面 QQ 自内测以来受到许多热心网友和行业人士,以及鹅厂小伙伴的关注,非常感谢大家在内测过程中提的各种有建设性的建议和反馈。其中,也有一小部分有开发背景的用户对我们采用 Electron 框架表达担心:高内存占用、超大安装包、启动缓慢等。究其原因还是担心新版本 QQ 资源占用大、体验变差,针对用户的担心,我们在内存上进行了专项优化,也取得了一些阶段性的进展,在此做一个小结。
腾讯技术工程官方号
2023-08-25
942
0
腾讯用游戏科技,打造了全球首个“超时空参与式博物馆”
渲染
游戏
小程序
科技
腾讯
你知道吗?在中国的甘肃敦煌,有一个面积仅约7平方米,却曾经藏有6万余件珍贵文物的神秘洞窟。 它,就是敦煌莫高窟第17窟——藏经洞。 作为20世纪人类文化史上最伟大的考古发现之一,藏经洞被誉为“中古时期的百科全书”。 这里出土的文物有经卷、文书、刺绣、绢画等,覆盖社会、地理、经济、文学、艺术、科技等诸多领域,涉及吐蕃文、回鹘文、粟特文、突厥文、于阗文等语言文字,为研究中国及中亚古代历史提供了数量极其巨大、内容极为丰富的珍贵资料。 遗憾的是,其中的许多文物因为历史原因流散到了世界各地,为了保护这个“历史的现场
腾讯技术工程官方号
2023-04-20
1K
0
微信、QQ 等600+业务都在用的PAG动效方案揭秘
渲染
微信
动效
视频
研发
PAG 方案概述 诞生背景 动效内容在全行业的各个场景里都已经被广泛使用,能够显著提升用户交互的体验。但动效素材的生产流程却一直是个很大的行业痛点,主要因为在传统的工作流下,依赖研发用代码还原动效的生产方式存在巨大的瓶颈。 在传统的动效工作流中,一般是设计师先使用 AE 设计好动效,然后导出一个视频 Demo,研发再来根据 Demo 拆解动效组成并通过代码还原。这套工作流主要有以下三大核心痛点: 研发成本高:每个动效都需要研发通过代码来还原,单独排期的特效以及手工配置还原的过程,都需要大量的研发人力持续投
腾讯技术工程官方号
2023-04-10
1.1K
0
企业微信Flutter与大型Native工程跨四端融合实践
微信
企业
打包
渲染
dart
作者:yamichonghe,腾讯 WXG 客户端开发工程师 跨平台开发框架是客户端领域的经典课题,几乎从操作系统诞生开始就是我们软件从业者们的思考命题。为了促进 Flutter 在 4 个端的成熟,企业微信研发团队也和 Google 团队针对电脑端 Flutter 稳定版的落地做了多轮技术沟通。终于在近期的版本实现同一个功能跨平台 4 端同步上线。企业微信每一个迭代都需要确保 iOS、Android、Windows、Mac 四个客户端平台的版本功能完全一致,版本发布时间一致。这是非常大的挑战。任何研发投入
腾讯技术工程官方号
2023-02-13
2.9K
0
腾讯自主研发动画组件PAG开源
svg
渲染
缓存
sdk
ide
PAG (Portable Animated Graphics) 是一套完整的动画工作流。它提供从AE导出插件,到桌面预览工具,再到各端的跨平台渲染SDK,助力于将AE动画方便快捷的应用于各平台终端。PAG目前是公司AVGenerator OTeam开源协同小组的核心组件之一,广泛应用于公司内外40余款主流APP或业务,涵盖UI动画、视频编辑、特效模板、服务端特效渲染等多个场景,于2022年1月开源至GitHub。 PAG(Portable Animated Graphics)是腾讯自主研发的一套完整的动画
腾讯技术工程官方号
2022-01-17
4.2K
0
Vue 跨平台性能优化十法
vue.js
渲染
作者:bartonwang,腾讯 IEG 客户端开发工程师 Vue 是一套用于构建用户界面的渐进式的 JavaScript 框架。具有体积小,更高的运行效率,双向数据绑定,生态丰富、学习成本低等优点,所以 Vue 也被广泛用在移动端跨平台框架上。Vue 框架通过数据双向绑定和虚拟 DOM 技术,帮我们处理了前端开发中最脏最累的 DOM 操作部分, 我们不再需要去考虑如何操作 DOM 以及如何最高效地操作 DOM,但是我们仍然需要去关注 Vue 在跨平台项目性能方面的优化,使项目具有更高效的性能、更好的
腾讯技术工程官方号
2021-10-09
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0
常说的手机刷新率60Hz、120Hz有什么不同?
https
网络安全
游戏
渲染
android
在很长一段时间里,手机的刷新率都是60Hz,随着硬件设备性能的提升,各种高刷新率的移动设备层出不穷,移动端也能有120Hz的显示设备。那么手机上的游戏真的是FPS越高越好吗?本期我们就来探索这其中的真相。文章作者:侯鑫,腾讯游戏引擎研发工程师。 背景 作为手机游戏开发者,我们的工作中有很多时间都在尝试优化自己的代码。比如让某一段逻辑执行的更快速,或降低一些迭代的频率,减轻CPU负担,抑或通过各种骚操作在不降低画面质量的情况下,减轻GPU负担。 最终的目的都是想让使用不同性能设备的玩家都可以流畅的体验游
腾讯技术工程官方号
2020-09-29
3K
0
当 Flutter 遇见 Web,会有怎样的秘密?
flutter
ios
渲染
react
编程算法
作者:haigecao,腾讯 CSIG Web 开发工程师 在线教育团队(简称:OED)已经将 Flutter 这样技术在业务中落地了,做为 IMWeb 前端团队的我们也要进行一些尝试。本文从前端角度进行 Flutter 开发的概况描述。主要是为了让您了解和感受一下:Flutter to Web 的实例、Flutter 为什么会出现、Flutter 设计实现原理、Flutter 技术特点和优势。 前言 OED的客户端团队在 2019 年上半年 ,就已经把 Flutter 落地到企鹅辅导的业务中
腾讯技术工程官方号
2020-02-12
1.4K
0
基于Vue-SSR优化方案归纳总结
渲染
html
vue.js
缓存
css
Vue-SSR相信大家都不陌生,与传统 SPA 相比,服务器端渲染 (SSR) 能够具备更好的SEO,方便搜索引擎爬虫抓取工具可以直接查看完全渲染的页面,除此之外,SSR能够在更短的时间内渲染出页面内容,通过在服务端填充数据吐出到客户端的方式,让用户有更好的用户体验。 前言 基于VueSSR的页面优化常有,而针对VueSSR的再优化不常有。前段时间有幸作为宇宙无敌上级特派看门员参加了前端tweb大会,听取了腾讯视频Web高级工程师lucien(段隆贤) 分享了针对SSR场景下的一些优化,由于笔者之
腾讯技术工程官方号
2019-11-25
2K
0
基于物理的渲染(PBR)白皮书 | 迪士尼原则的BRDF与BSDF相关总结
渲染
linux
基于物理的渲染(Physically Based Rendering , PBR)技术,自迪士尼在SIGGRAPH 2012上提出了著名的“迪士尼原则的BRDF(Disney Principled BRDF)”之后,由于其高度的易用性以及方便的工作流,已经被电影和游戏业界广泛使用,并成为了次时代高品质渲染技术的代名词。本文的主要内容,便是对推动了这次基于物理的渲染革命的“迪士尼原则的BRDF(Disney Principled BRDF)”,以及随后2015年提出的“迪士尼BSDF(Disney BSDF)”进行深入的探讨、总结与提炼。
腾讯技术工程官方号
2019-05-16
4.7K
1
没有更多了
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【纪录片】中国数据库前世今生
穿越半个世纪,探寻中国数据库50年的发展历程
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