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AutoML(自动机器学习)

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并行训练算法一锅炖: DDP, TP, PP, ZeRO
模型训练过程中涉及到的参数主要包含两大类,model data 和 non-model data,具体表示如下:
marsggbo
2022-11-30
3.9K0
Latex 如何写算法?推荐模板
之前我已经在这篇文章总结了现有的算法包的区别。如果有选择苦难症的朋友可以考虑无脑使用以下模板来写算法。
marsggbo
2022-10-04
1K0
Slurm集群下如何远程连接Jupyter并使用GPU资源?
Slurm集群一般是由一个主节点(master)和各个带有GPU资源的子节点组成的,每次要想使用GPU需要通过主节点跳转到子节点。那么如果我们想使用jupyter使用子节点的GPU应该怎么做呢?
marsggbo
2022-09-19
1.7K0
忘记切换分支,不小心在其他分支上修改了很多代码,如何把这些修改拷贝到目标分支?
原文(有修改): https://developer.51cto.com/art/202107/669695.htm 我们知道,在使用 Git 的时候,应该要正确使用它的分支(Branch)功能。不同
marsggbo
2022-05-19
2.3K0
python setup.py 如何把非py文件也打包?
注意要想制作成包的目录下必须要添加__init__.py文件,这里可以看到父目录名是myapp,它包含了一个同名的子目录,当然你也可以把这个子目录改成src,但是我习惯取相同的名字。
marsggbo
2022-05-11
1.7K0
git push提示 Permission to user1/xxx.git denied to other user2.
因为某些不知名的骚操作,我在git push自己的代码时提示下面这样的报错信息 remote: Permission to marsggbo/xxx.git denied to 其他用户名. fatal: unable to access 'https://github.com/marsggbo/xxx.git/': The requested URL returned error: 403 试了一圈办法才找到有用的。方法很简单,亲测在linux系统上有效: git config --global --un
marsggbo
2022-05-11
6600
Python图像处理 PIL中convert('L')函数原理
  PIL有九种不同模式: 1,L,P,RGB,RGBA,CMYK,YCbCr,I,F。
marsggbo
2021-11-11
3K0
Python weakref (弱引用 ) 教程
首先提一点:大家遇到python模块的使用问题,尽可能去 python document去找答案。
marsggbo
2021-06-10
1K0
通过损失函数优化提高训练速度、准确性和数据利用率
该论文的主要贡献是提出了Genetic Loss-function Optimization (GLO) 框架来搜索新的损失函数。该框架可以分成层两个如下图示的两个阶段:
marsggbo
2021-01-29
8180
华为诺亚AutoML框架-Vega:(2) 代码结构
之前的华为诺亚实验室AutoML框架-Vega:(1) 介绍 已经介绍了相比于其他的AutoML框架, Vega框架的优点和特性。本文将从代码结构的角度来介绍Vega,帮助大家对Vega有一个全局的了解,主要起到一个帮助索引查找的作用。
marsggbo
2021-01-29
6320
华为诺亚实验室AutoML框架-Vega:(1) 介绍
Vega是华为诺亚方舟实验室自研的AutoML算法工具链(https://github.com/huawei-noah/vega),有如下几个主要特点。
marsggbo
2021-01-29
9510
AutoML综述更新 【AutoML:Survey of the State-of-the-Art】
下面是整个AutoML的pipeline,全文也是围绕这个pipeline对AutoML技术做了回顾和总结。
marsggbo
2020-07-13
8600
Gumbel softmax在可微NAS的作用是什么?
可微NAS(Differentiable Neural Architecture Search, DNAS)是指以可微的方式搜索网络结构,比较经典的算法是DARTS
marsggbo
2020-07-06
9590
【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 10 Geometry 1 (介绍)
如下图示,通常一个光滑的表面(比如水晶球)会反射环境光,因此我们可以看到球面上会被映射出其他物体。那么计算机中如何表示这个呢?
marsggbo
2020-06-12
1.4K0
GAMES201:高级物理引擎实战指南-Lecture 1 Taichi编程语言介绍
Taichi是基于python开发的高性能图形编程语言,为了解决python速度较慢的问题,特别设计了编译器,进一步提高了图形编程应用的生产力和可移植性。按Boss胡的说法是你只要装好了Taichi,别人的代码你copy过来基本上就可以直接用了,而不像OpenGL的一些你还得安装很多其他依赖库才能跑代码。
marsggbo
2020-06-12
1.3K0
【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 09 Shading 3 (纹理映射)
这里补充一下上一节遗漏的一丢丢知识点,见下图。左边是渲染后的平面图,右边是对应的纹理。另外无论纹理平面原始有多大,最后都会被映射在
marsggbo
2020-06-12
2.1K0
【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 08 Shading 2 (着色管线)
上一节主要介绍了漫反射,由下图我们知道着色点(shading point)的明暗程度与相机(观测)角度无关。具体的光线强度计算公式:
marsggbo
2020-06-12
1.4K0
【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 07 Shading 1 (Illumination, Shading and Graphics Pipeline)
真实世界中的物体之间相对于相机是有远近关系的,那么在2D平面上如何反应物体的先后关系呢?一个常用的方法是Painter's Algorithm (画家算法),即先画远处的物体,然后把近处的物体画在远处物体的前面,如下图所示。
marsggbo
2020-06-12
1.7K0
【GAMES101-现代计算机图形学课程笔记】Lecture 05 Rasterization 1 (Triangles)
的立方体内,那么下一步所要做的事情(把立方体画在屏幕上,即光栅化)就是这一节所要介绍的。
marsggbo
2020-06-12
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【论文笔记系列】AutoML:A Survey of State-of-the-art (下)
上一篇文章介绍了Data preparation,Feature Engineering,Model Selection,这篇文章会继续介绍后面的内容。
marsggbo
2020-06-12
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