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天天P图攻城狮

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用鱼眼相机拍出全景视频
我们要干什么 对于全景视频大家已经不陌生了,图1就是标准的全景视频截图。通过佩戴VR眼镜和利用VR视频播放器能够体验沉浸式感觉(上下左右前后观看视频),当然,观众看到的画面依赖于摄影机拍摄的点,不能随心移动,这是和VR视频的最大区别。 图1 VR视频截图 如何生成全景视频,大家可能很少关注过。本文将会介绍一种简单的生成全景视频的方法,基本能够满足爱好者的摄影和观影需求。 鱼眼相机快速介绍 人的双眼视角能够达到188度,而一般的手机拍照视角大概只能能达到90度左右,鱼眼相机一般在200度以上所以生成全景视
天天P图攻城狮
2023-04-10
1.4K0
伪 3D 中的贴图纹理的透视矫正
导语 伪 3D 效果一般是在二维平面上对贴图纹理进行拉伸变形制造出透视效果,从而模拟 3D 的视觉效果。但通过 OpenGL 直接渲染不规则四边形时,不进行透视纹理矫正,就会出现纹理缝隙裂痕等问题。本文将分析透视矫正原理并给出解决方案。 问题概述 一般要实现近大远小的透视景深效果,都是通过透视投影的方式在 OpenGL 渲染得到的。如果在 OpenGL 中不开启透视投影,使用简单四边形面片来达到 3D 效果则需要对四边形面片进行旋转或者进行拉伸变形。但不经过透视投影矩阵的计算,得到的纹理渲染结果就会有缝隙
天天P图攻城狮
2023-02-27
2.1K0
腾讯PCG光影研究室 - 校招&社招火热开启,喊你上车!
 腾讯光影研究室 Tencent GY-Lab 影像前沿 创意无限  魅力光影 与你同行 校招同学敲重点!!! 1 团队介绍 腾讯光影研究室(Tencent GY-Lab)致力于探索泛娱乐综合解决方案,将前沿的AI能力、3D渲染技术,先进的玩法SDK赋能产品,让拍摄特效更丰富,让创作编辑更智能。团队在语义分割、目标检测、分类识别、GAN生成对抗等方面均有深厚的技术积累,目前,QQ、微视等超20款业务产品中均有光影研究室技术的身影。 2 光影的工程能力 Light3D渲染引擎 光影研究室内部开发的L
天天P图攻城狮
2021-03-08
2.2K0
光影研究室|影像前沿,创意无限(大量招聘)
我们是谁? 我们的“脑~洞”有多大? 看到这里想必你已经对我们有了一定的了解~ 还在等什么呢?! 最COOL最有创意的团队等你加入! 简历及作品请投递: shhr_zhaopin@tencent.com 邮件标题:光影+岗位+姓名 <算法研究类> 光影AI算法团队提供全栈的计算机视觉的AI能力,包括基础的检测,分割,关键点,GAN生成,3D人脸/人体/场景重建,AR/SLAM等。团队致力于AI能力的创新和落地,为产品落地和爆款玩法提供核心的弹药。 38663-人脸三维重建算法高
天天P图攻城狮
2020-11-25
2.1K0
灭霸都不会的马赛克还原技术@天天P图
你去看复联4了吗?最近肯定很多小伙伴都多少有收到这样的「亲切」问候。复联4在周三凌晨上映了,鉴于首映在零点,又是非周末,还TM的需要看3个小时,开发小哥哥想了想自己做程序员的这几年奋斗历史,摸了摸自己的发际线,挣扎了一番决定还是忍一忍,熬到周末就好了!
天天P图攻城狮
2019-05-16
1.3K0
让你的双眸焕发神采-亮眼算法解析
    亮眼的效果能够扫去用户面容的疲惫与倦意,是对眼睛进行重塑与编辑的一个重要维度,本文讨论了美容算法中亮眼的一种实现方式。
天天P图攻城狮
2019-05-16
1.6K0
天天P图工程师教你如何实现检测手机壳换主题
天天P图的工程师闻讯急忙停下手中正在写的bug,不,写的需求,前来围观!
天天P图攻城狮
2018-08-02
2.2K2
Android 音视频系列:H264视频编码介绍
H264视频编码技术,是对序列帧图像进行压缩的技术。压缩之所以可能,是因为存在冗余数据。
天天P图攻城狮
2018-06-28
2.5K3
从今天开始,用对 Android 新老 Camera APIs
按照官方的说法,新的 Camera2 升级了性能也支持了许多新的功能,所以借此机会对 Android 相机硬件的新老版本 API 做了一番调查和梳理。
天天P图攻城狮
2018-05-29
7.7K6
天天P图 - 分布式频控系统的设计和优化
相信之前刷屏的“八一军装照”和“小学生证件照”大家都不陌生。类似这样的运营活动突然涌入的巨大流量对天天P图后台造成的冲击不可小觑。
天天P图攻城狮
2018-05-28
2.6K6
终端图像处理系列 - 图像混合模式的Shader实现
在图像处理应用中,将两张或者多张图片混合显示是非常常见的一种操作,应用场景包括但不限于:加水印、标签,插入画中画,遮盖等等...
天天P图攻城狮
2018-05-14
4.4K10
Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView对摄像头数据的再处理
文首先对GLSurfaceView相关知识进行讲解,然后介绍Android系统如何获取摄像头数据并利用GLSurfaceView渲染到屏幕上。
天天P图攻城狮
2018-02-02
12.8K0
Android OpenGL开发实践 - 基于OpenGL ES 2.0的Android相机实时图片涂鸦实现思路
这篇文章将给大家讲解如何在Android系统上基于OpenGL ES 2.0来实现相机实时图片涂鸦效果,所涂内容跟随人脸出现、消失、移动、旋转及缩放,在这里,我们假设您: 已经搭建好一个相机框架,能够获得相机的预览图像 有了一个人脸检测的SDK,能够得到相机预览时每帧人脸在屏幕中的坐标及旋转角度。 在开始讲解之前,先简要介绍一下OpenGL ES 2.0的一些必要的基础知识,方便对文章的理解。 基础知识一:OpenGL的坐标系 为方便讲解,以下只讲解二维的情况,在OpenGL使用中,我们主要会涉及到以下三个
天天P图攻城狮
2018-02-02
7.1K1
Android图像处理 - 高斯模糊的原理及实现
本文首先介绍图像处理中最基本的概念:卷积;随后介绍高斯模糊的核心内容:高斯滤波器;接着,我们从头实现了一个Java版本的高斯模糊算法,以及实现RenderScript版本。
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2018-02-02
4.5K2
Android图像处理系列 - 高斯模糊的几种优化方法
一,高斯模糊简介 高斯模糊是图像处理中常用的一种操作,用于减少图像细节,平滑图像。简单来说,高斯模糊的处理过程,是让图像每个像素都取周边像素的平均值,是参照正态分布的加权平均值。 比如kernel为3*3的高斯模糊,就是取每个像素周围8个点再加上该像素的加权平均值,每个点的权重如图1。 图1 kernel为3的高斯模糊,每点权重值 高斯模糊每个点的权重分配以正态分布为依据。一维正态分布函数 函数图像如图2。 图2 一维标准正态分布 不同的 ,对应不同的函数图像,如图3。另外正态分布函数中
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2018-02-02
5.4K0
Android终端上视频转GIF的实现及GIF质量讨论
在生成 GIF 的过程中,最关键的步骤就是生成调色板以及像素到调色板的映射关系。
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2018-02-02
3.6K0
iOS多边形马赛克的实现(下)
上一篇里我们详述了多边形马赛克的实现步骤,末尾提出了一个思考:如何在涂抹时让马赛克逐块显示呢? 再回顾一下多边形马赛克的实现。首先进行图片预处理,将原图转成bitmap后生成铺满马赛克的全图。手指移动的时候从touch回调里获取坐标点,在这些点之间进行插值,然后以插值之后的路径点为圆心将马赛克图层里对应的区域贴过去,这样就完成了对图像的特定区域打码的处理。 试想一下,如果上述步骤不变,要想让多边形马赛克一块一块的显示出来,首先得计算手指移动时经过了哪些马赛克块。具体来说,也就是在每一次touchMove的回
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2018-02-02
1.6K2
iOS基于GPUImage的图像形变设计(简单形变部分)
GPUImage是iOS平台主流的GPU图像处理框架,能够非常方便地使用GPU对图像进行处理,包括:滤镜、分布统计等。 我们知道,如果需要对一个图像进行滤镜处理,一般而言只需要设计FragmentShader即可以达到目的。比如:需要对图像进行亮度调节,仅需要FragmentShader中对像素点的颜色值进行修改即可,并不需要自定义VertexShader。 那么,能否基于GPUImage进行一定的形变处理呢?答案是肯定的。对于形变的处理,可以是基于FragmentShader的,也可以是基于VertexS
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2018-02-02
1.9K0
iOS基于GPUImage的图像形变设计(复杂形变部分)
在上一部分,我们介绍了两种简单形变的GPUImage实现方式,包括自定义FragmentShader,和自定义顶点数组。这一部分,我们将介绍更为复杂的一些图像形变的实现。 Part3:基于自定义vertices的局部图像形变设计 区别于Part2中的自定义vertices和fragment数组的简单图像形变,这里的自定义vertices数组不仅仅局限于图像4个顶点,而是可以任意指定的,从而可以达到对图像的局部区域进行细微的形变调整。这里,我们以调整用户的脸型,从而达到蛇精脸的效果为例,如下图所示: 对
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2018-02-02
2.2K0
iOS图像处理系列 - 双重曝光技术的GPUImage实现
多重曝光是一种拍摄技法,不过为了烘托气氛,常常选择这种技法,多重曝光技术一般用来拍摄双影或多影照片。可以拍摄出魔术般无中生有的效果,这也正是它的独具魅力之处,所以才吸引了很多人使用这种技法。
天天P图攻城狮
2018-02-01
2.9K3
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