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Golang语言社区

Golang语言社区(www.Golang.LTD)专业分享Go语言基础、提高等最新最前沿动态。
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Golang语言情怀--第114期 全栈小游戏开发:第5节:节点层级和渲染顺序
通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建多种元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需排列它们的显示顺序。
李海彬
2023-11-20
1440
Golang语言情怀--第113期 全栈小游戏开发:第4节:坐标系和节点变换属性
在文档 场景编辑器 和 节点和组件 中,我们介绍了可以通过 变换工具 Gizmo 和编辑 属性检查器 中节点的属性来变更节点的显示行为。这篇文档我们将会深入了解节点所在场景空间的坐标系,以及节点的 位置(Position)、旋转(Rotation)、缩放(Scale) 三大变换属性的工作原理。
李海彬
2023-11-15
2350
Golang语言情怀--第111期 全栈小游戏开发:第2节:场景制作-场景资源
在 Cocos Creator 中,游戏场景(Scene)是游戏开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,并保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。
李海彬
2023-11-14
2300
Golang语言情怀--第109期 游戏服务器选择需要考虑哪些因素及开发技术栈说明
网上游戏主要有三种形式,一是大型的网络游戏(包括云游戏),二是网页游戏,三是单机游戏。这三种基本囊括了当下互联网主流的游戏形式,在网络游戏这种越来越流行的娱乐消遣活动的背后,支撑玩家游戏体验的主要是各种各样的游戏服务器。
李海彬
2023-11-07
3120
Golang语言情怀--第73期 区块链技术-比特币源码下载
接下来一段时间我们需要完成如下事情:  游戏如何与区块链结合  区块链发币流程  智能合约能否加入到游戏中 我们首先研究 2.区块链的发币流程,研究流程前我们需要来讲比特币的发布流程,怎么入手哪?从源码看起 源码地址:https://github.com/bitcoin 源码是C++的,可能有些同学就望而却步不;其实想达到目标总有方法,对吧?未来一段时间我会给大家按照我对源码的理解来给大家拆分讲解,从零到发币的整个流程全部讲解完,其实我们整个掌握源码的时间到实际应用应该会很长,大家一起坚持!特此赠送一本
李海彬
2022-05-25
3400
Golang语言情怀--第73期 区块链技术-游戏与智能合约
经过前几篇文章的预热,目前后期主要以区块链技术为主,结合目前区块链技术应用到游戏及其他应用中,学习技术或者其他技能,目的只有一个就是赚钱,所以理论会的再多不如实践;目前经过近期学习,可能我们先从智能合约开始,结合游戏进行实践操作。 下面先了解下区块链的用途: 加密货币:作为财富转移的强大媒介,用户可以向全球各地的人发送或收取资金,所需时间远低于普通银行转账(手续费往往也是微乎其微),且加密货币无法被伪造,保证了交易的真实和可靠。 有条件支付:如果彼此不认识的两个人想就一场体育比赛打赌。那么两人就可以发起智能
李海彬
2022-05-23
3450
Golang语言情怀-第24期 Go 语言设计模式 享元
享元模式(Flyweight Pattern)只要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。
李海彬
2021-02-05
3970
社区开源框架音效管理模块:AvatarManager详解
地址:https://github.com/Golangltd/LollipopCreator
李海彬
2020-09-03
5630
社区开源框架音效管理模块:AudioManager详解
地址:https://github.com/Golangltd/LollipopCreator
李海彬
2020-09-03
9280
社区前端游戏框架LollipopCreator v1.0.X正式开源
社区开源前端creator游戏框架,与后端LollipopGo完美结合;可以开发微信小游戏,棋牌游戏,实时对战游戏等2D游戏。
李海彬
2020-09-03
5110
社区开源框架网络模块:ConnectionManager详解
地址:https://github.com/Golangltd/LollipopCreator
李海彬
2020-09-03
5500
社区开源框架预制件相关模块:CollectManager详解
地址:https://github.com/Golangltd/LollipopCreator
李海彬
2020-09-02
3320
ByteEdu.Com教育平台--游戏前端架构分析
在我们的框架中调用还是比较简单的,我们的近期的【血战到底的课程】就是使用的本套框架,欢迎大家咨询报名。
李海彬
2020-04-07
6640
原创投稿--数据可视化库go-echarts
我是一名 Golang 开发爱好者 今天开源了一个数据可视化库 想填补一下 Golang 在这方面的空缺 项目地址是:https://github.com/chenjiandongx/go-echarts
李海彬
2019-05-22
1.5K0
用Go和Korok写一个Flappybird游戏5-如何播放音效
上一节 我们给游戏添加了场景转换支持,现在游戏逻辑已经基本完善,唯一剩下的就是音效了。本节会添加音效支持,这也是这一系列的最后一节。本节你会学会:如何播放音效.
李海彬
2019-05-08
7560
Go语言游戏服务器思维导图
大家好,今天整理下了游戏服务器开发的知识,不一定限定Go语言;由于本身本人在从事Go语言游戏服务器开发,所以可以认为是以Go语言为例来分析的,
李海彬
2018-12-07
1.1K0
einx: 一个用Go构建的游戏服务器
a framework in golang for game server or app server.
李海彬
2018-12-05
1.9K0
游戏AI设计经验分享——行为树研究
http://bbs.gameres.com/thread_493700.html
李海彬
2018-07-31
9570
行为树behavior3go介绍
在游戏开发中,以状态切换来驱动其执行流程的系统,引入行为树可以大大简化编码和配置。
李海彬
2018-07-26
3K0
Go程序GC优化经验分享
最近一段时间对《仙侠道》的服务端进行了一系列针对GC的调优,这里跟各位分享一下调优的经验。
李海彬
2018-07-26
5.9K0
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