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精灵之息上线啦~又
taptap地址:https://www.taptap.com/app/224150
沙因Sign
2021-10-09
2221
精灵之息上线啦~又
taptap地址:https://www.taptap.com/app/224150
沙因Sign
2021-09-28
2990
精灵之息 开发日志(17)
另外epic商店里海量的资源,也让我这种从最初用画布做游戏的人有种刘姥姥进大观园的感觉
沙因Sign
2021-09-24
2730
精灵之息 开发日志(16)
当时只是简单的列了一下游戏以外的社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上的画面音乐效果吸引人。
沙因Sign
2021-09-09
1900
精灵之息 开发日志(14)
所以也从另一个方面可以看出来目前精灵之息的剧本演出表现有多拉跨,游戏的表现形式居然比不上几行文字……
沙因Sign
2021-09-02
2270
精灵之息 开发日志(13)
那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?
沙因Sign
2021-08-31
3820
精灵之息 开发日志(12)
小游戏出了新的行业数据统计,感觉比之前的好了。行业数据来源是头部游戏的数据(虽然不知道头部游戏是谁),但是相对来说参考价值变大了。
沙因Sign
2021-08-29
2760
精灵之息 开发日志(11)
但是后期有些精灵出现一些重叠感,而且虽然都是独特的行为模式但是很多精灵让无法给人留下很深的印象
沙因Sign
2021-08-27
2610
精灵之息 开发日志(10)
但是如果换了主持人给的门而没有中奖,大部分人估计会耿耿于怀“当初要是没换就好了,都是这个主持人诱骗我的”。
沙因Sign
2021-08-24
2360
精灵之息 开发日志(9)
使用各种奇淫巧技去减少资源的开销,增加资源的复用性,然后这过程总是不经意的会感叹,“原来那时候的制作者是这样的心情啊”的感觉。
沙因Sign
2021-08-22
3140
精灵之息 开发日志(7)
一部100分钟的电影,前面90分钟可能都是铺垫,而最后10分钟的反转才将整个电影升华给观众脑海里留下不可磨灭的印象。
沙因Sign
2021-08-17
2780
精灵之息 开发日志(6)
可能也和平台有关系吧,微信小游戏即开既玩的优点导致玩家的跳出率会比app,pc等平台高很多。
沙因Sign
2021-08-12
3180
精灵之息 开发日志(5)
但是就算明白这个,也很难改,因为“精灵之息”或者说“独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部分人的原因,那如果这个东西没了,那独立游戏还算独立游戏吗?
沙因Sign
2021-08-06
3180
精灵之息 开发日志(4)
玩家从选择章节后,到进入游戏之间流失了4%,然后在阿呆这里待了3-5秒,之后开始又流失了4%,也就是打败阿呆的其实还是有91%左右。
沙因Sign
2021-08-01
3480
一个人怎么开始做游戏
前段时间查资料,结果查到自己以前写的东西,看了以后,脑子里只有一个问号,这写的啥?
沙因Sign
2021-05-18
1.1K0
假如可以从认识的人中选一个,买入他今后一生10%的收入
有阵子我在想,如果我作为一个资本方,来投资我自己做一款游戏,作为“资本”的那个“我”会怎么做?
沙因Sign
2021-04-16
3260
微信小游戏的选型
加上大家可能也更想看我扯一些和游戏相关的有的没的,所以还是聊一聊微信小游戏的一些看法吧。
沙因Sign
2020-01-15
3K1
精灵之息的玩法
而且很多功能似乎来来回回的改了好几遍(头一天添加新功能,第二天觉得这个功能不行,删掉,过了一阵子又添加回来)的情况。
沙因Sign
2019-08-09
4750
关于『好玩』
因为现在的微信与『工作』的耦合度太高,而『朋友圈』更多变成了『工作圈』,甚至都不是『同事圈』,因为你的朋友发的都是『工作内容』。
沙因Sign
2019-04-30
4550
关于游戏制作
我一直以为,游戏制作人是类似《红楼梦》作者,《巴黎圣母院》作者,《龙珠》作者一样,是一款游戏的“后缀”。
沙因Sign
2019-04-30
7120
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