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Unity 基础 - Vector3

Vector 是向量,矢量的意思,向量既有大小,又有方向,Verctor3 就是三维向量,一个三维向量会有三个分量,分别是 x,y,z,在 Unity 中每一个...

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Unity 基础 - Input 类

任何一款游戏都必须和用户进行交互才行,最常用的就是通过键盘和鼠标进行交互,在 Unity 中想要获取用户的键盘或鼠标的事件的话,就必须使用 Input 类来获取...

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Unity 基础 - Transform

Transform 可以说是每个游戏对象上必备的组件,主要有两个作用:一个是控制游戏对象的位置、旋转和缩放,第二个是管理游戏对象间的父子关系。

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SQLite 基础

第1页:limit 0, 5 第2页:limit 5, 5 第3页:limit 10, 5 … 第n页:limit 5*(n-1), 5

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iOS多线程 - GCD

GCD 全称 Grand Central Dispatch,可翻译为『牛逼的中枢调度器』。GCD 是纯 C 语言,提供了非常强大的函数。

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iOS 多线程 - NSOperation

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Unity 脚本入门

在 Unity 中脚本是必不可少的组成部分,因为它将定义游戏的各种行为。Unity 推荐使用的编程语言是 JavaScript,但是 C# 或 Boo 同样也可...

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GPU 图形绘制管线

图形绘制管线描述 GPU 渲染流程,即"给定视点、三维物体、光源、照明模式和纹理等元素,如何绘制一幅二维图像"。

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iOS多线程

进程是指系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。

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iOS 多线程--NSThread

比如售票问题,同一张票在某个时间只能卖给一个人,不能把一张票卖给多个人,这样就会出问题。

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初识 Unity3D

早些年,游戏引擎市场的变化是非常大的,其中有一些比较出色的软件。比如 unreal,但是 unreal 走的商业模式针对的是大型的游戏公司,大公司通过购买序列号...

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socket的概念与网络通信要素

网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端成为一个 socket。

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Unity地形基础

![Uploading 2016-05-02_20-09-56_318489.png . . .]](http://upload-images.jianshu....

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iOS离线缓存

为了节省流量和更好的用户体验,目前很多应用都使用本地缓存机制,不需要每次打开app的时候都加载数据,或者重新向服务器请求数据,因此可以把每次浏览的数据保存到沙盒...

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iOS瀑布流

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iOS集成极光推送iOS集成极光推送

苹果APNs(英文全称:Apple Push Notification Service)

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记录网站诞生过程-使用hexo+github pages

此博客记录了搭建网站的详细过程,以及建站过程中遇到的一些坑。博客介绍了安装homebrew,nodejs,hexo,域名注册,github设置,DNS解析等过程...

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将所有对象存到数据库中在Shop.m中

如果将字典或数组直接存储在数据库中,会将数组或字典转化成字符串,所以可以使用归档与反归档的方法将数据进行编码和解码成二进制数据进行存储,而在数据库中需要使用bl...

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(译)Swift2.2-可选链

可选链(Optional Chaining)是为了在一个可能当前值为nil的optional类型里,查询和调用属性,方法和下标脚本的一个过程。如果这个可选类型包...

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自定义UITextView

自定义UITextView,带有placeholeder,可以设置placeholeder文字的大小和颜色。

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