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林德熙的博客

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MAUI 自定义绘图入门
在2022的5月份,某软正式发布了 MAUI 跨平台 UI 框架。我本来想着趁六一儿童节放假来写几篇关于 MAUI 入门的博客,可惜发现我不擅长写很入门的博客。再加上 MAUI 似乎是为了赶发布日期而发布,只能勉强说能开发了,能用了。于是我就来开始假定大家是一个成熟的 MAUI 开发者了,开始进入复杂控件自绘的自定义绘图渲染的博客
林德熙
2022-08-12
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SkiaSharp 渲染输出 SVG 文件
谷歌的 Skia 的一个卖点就是提供了完美的 SVG 的支持,包括输入和输出。输入指的是给一张 SVG 图片,将这个 SVG 渲染出来。输出就是将输出画面保存为 SVG 格式的图片。自然 SkiaSharp 是 Skia 的封装,也就带上了此功能。本文将告诉大家如何在 SkiaSharp 里面设置画面输出为 SVG 图片,使用 SkiaSharp 制作和编辑 SVG 图片
林德熙
2022-08-12
1.5K0
WPF 使用 MAUI 的自绘制逻辑
这是一个当前还没开发完成的功能,准确来说连预览版也算不上的功能。我原本以为 MAUI 是无法在 WPF 上面跑的,然而在看完了 MAUI 整个大的设计,才了解到,原来 MAUI 是一个非常庞大的开发项目。在 MAUI 里面,虽然现在是正式发布的,但正式发布的版本里面只有采用原生控件进行绘制的方案。这和官方开始的宣传不符合,在阅读了 MAUI 相关文档才发现,实际上 MAUI 还有一个很大的部分,那就是自绘部分,还没完成,代码也分了仓库,这就是一开始没找到的原因。本文将告诉大家 MAUI 还没发布的这部分大杀器
林德熙
2022-08-12
1.6K0
dotnet 读 WPF 源代码笔记 为什么加上 BooleanBoxes 类
在 WPF 框架,为什么需要定义一个 BooleanBoxes 类。为什么在 D3DImage 的 Callback 方法里面,传入的是 object 对象,却能被转换为布尔。本文将告诉大家为什么需要这样设计
林德熙
2022-08-12
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WPF 适合入门阅读的开源项目 SeeGit 图形化 Git 历史记录
本文来安利大家一个不错的开源项目,这个开源项目整体写的不错,也有用到 MVVM 框架,项目组织以及命名等都还行,功能也实现完全,适合入门级阅读
林德熙
2022-08-12
4650
WPF 使用 Win2d 渲染
在当前所有渲染框架里面,做 2D 渲染的,最好的框架是 Win2d 这个提供了大量底层接口封装,不仅性能高同时接口设计非常好 在很久之前,只有在 UWP 等现代应用才能使用 Win2d 而 WPF 是不能使用的。好在微软开放了一些黑科技,可以在 WPF 上使用 Win2d 渲染,下面就让我告诉大家如何在 WPF 上使用
林德熙
2022-08-04
8890
不使用数据结构反转栈
昨天有人问我一道题,我有一个栈,我不使用其他数据结构,不使用另一个栈,把这个栈里所有数据反转。
林德熙
2022-08-04
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dotnet OpenXML 读取 PPT 内嵌 ole 格式 Excel 表格的信息
在 Office 中,可以在 PPT 里面插入表格,插入表格有好多不同的方法,对应 OpenXML 文档存储的更多不同的方式。本文来介绍如何读取 PPT 内嵌 ole 格式的 xls+ 表格的方法
林德熙
2021-09-08
1.3K0
Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法
在开发 OpenVR 游戏或应用时,由于 VR 设备的交互形式和传统的形式不相同,因此获取输入交互设备数据如按键等的方式也有所不同。在 Steam VR SDK 里面给出了推荐的做法是只定义交互名称,而不获取具体的硬件设备信息,也就是说咱在应用或游戏里面采用的交互都是抽象的交互,至于这个抽象的交互是采用哪个硬件产生的,就交给跟上一层进行定义,于是就能很好的将编写代码的获取输入和各个不同类型的 VR 控制器隔离开来,避免 VR 应用绑死某个控制器上,也能很好的支持未来的交互设备
林德熙
2021-05-19
2K0
Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作
本文来告诉大家在 Unity3D 中的 SteamVR Input 里面的 Action 动作行为
林德熙
2021-05-17
1.3K0
二进制数据差异算法 用于减小OTA内容
在当前客户端软件的更新功能,需要在每次客户端升级的时候,下载更新的内容。而客户端下载内容的多少将会决定用户的下载时长以及服务器流量费用。所以我在不断找一个算法,让客户端更新的时候下载的内容更少。在弱网环境,上传和下载的速度受限,在保证每次数据同步的完整下,让每次传输的内容更少也是我最近研究的内容
林德熙
2020-07-06
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