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Creator星球游戏开发社区

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一个人,仅30天!开发一款3D竞技足球游戏!他究竟经历了些什么?
今天,晓衡向大家推荐一款Coco Store 优质 3D足球竞技游戏 资源《足球快斗》
张晓衡
2023-01-03
5910
微信小游戏构建发布指南!内含5分钟视频教程
本文首发于2019年9月 视频教程 http://mpvideo.qpic.cn/0b2ezaaauaaanqaotbrunfrvbsgdbleaacqa.f10002.mp4?dis_k=ee994
张晓衡
2022-12-28
1K0
你还没用Electron开发桌面应用吗?【文末送书】
Electron是一个运行平台,它能够让我们通过 HTML + CSS + JavaScript 开发桌面应用程序。
张晓衡
2020-11-09
1.2K0
太搞笑了,小朋友都能看懂的HTTPS!
相信大家或多或少都了解一点 HTTPS 了,但是可能有不少新人对它的作用和原理一知半解。本文就通过漫画的形式讲解 HTTPS 的作用,希望能让你一解心头之恨惑。
张晓衡
2020-10-10
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VS Code 1.40 发布!可自行搭建 Web 版 VS Code!
今天(北京时间 2019 年 11 月 8 日),微软发布了 Visual Studio Code 1.40 版本。让我们来看看有哪些主要的更新。
张晓衡
2019-11-11
1.6K0
微信小游戏开发工具介绍,不熟悉流程的伙伴视频我已经录好了!
不方便看视频的伙伴,我这里准备了图文版教程,Cocos Creator 微信小游戏开发,我们需要使用到基本的4个工具:
张晓衡
2019-09-25
1.4K0
一起来看,社区大佬揭开 Creator 2.1.2 材质系统的神秘面纱!
最近空闲的时候,研究了一下 2.1.2 版本的 shader,这里单独提出来一个说明一下,希望对想了解 2.1.2 的童鞋有所帮助。
张晓衡
2019-09-17
5250
Super于的虚拟摇杆组件,拿来就用,让你一劳永逸!
最近在研究虚拟摇杆实现方式的时候,发现网上的教程的实现方式可移植性并不是特别好,于是我决定自己实现一个虚拟摇杆组件,保存到自己的组件库,方便以后用到的时候直接使用(关注公众号后台回复「虚拟摇杆组件」可获取该组件),下面正文开始。
张晓衡
2019-09-17
7570
网络编程:WebSocket协议浅析
欢迎关注colinsusie的微信公众号,colinsusie就是之前的colin大神哦!继续向colinsusie学习网络协议!
张晓衡
2019-09-11
6490
JS基础 | JavaScript 组成部分
前面一篇我们简单介绍了 JavaScipt 的历史,在 JavaScript 发展的前十几年时间,Nodejs 出现以前,JavaScript 主要是用于 Web 开发,也就是俗称网页或网站开发。
张晓衡
2019-09-11
1.5K0
JS基础 | JavaScript 极简史
Cocos Creator 游戏引擎可使用 JavaScript、TypeScript 编程语言为游戏提供组件脚本代码,开发出的游戏可运行在电脑浏览器、移动浏览器、桌面应用、移动APP、微信等众多平台之上。
张晓衡
2019-09-11
8930
CreatorPrimer|微信小游戏与腾讯云初体验(1)
记得微信小游戏刚出来的时候Shawn就嚷嚷着“我来了,小游戏”,结果都快一年了,一直没有真正的行动起来!不过小游戏情结始终萦绕在心中,断断续续做了一些尝试,相信能坚持下去,做一个属于自己的小游戏,同时分享我在小游戏中的一些实践。
张晓衡
2019-09-11
1.3K0
CreatorPrimer(16)|物理小游戏(开篇)
我们前面讲了组件化开发的一些思路以及Cocos Creator的最佳工作流。但真正要做到界面与逻辑分离,开发人员与设计师高效协作,并不是一朝一夕之事,Shawn会在这条道路上继续前行,也希望大家能多多支持,关注「奎特尔星球」公众号。
张晓衡
2019-09-11
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Cocos Creator基础教程(8)—加载预制件
我们上篇讲了场景切换并编写了LoadScene场景加组件,这次我们在场景里面创建独立的子界面或子窗口。在Cocos Creator中实现子界面的最好方案就是: 预制件。
张晓衡
2019-09-11
2.3K0
奎特尔星球入侵指南
有不少人梦想成为奎特尔星球上的一名创世之主,但之前却对奎特尔知之甚少,为是否要侵略奎特尔星球有所顾虑。要想要入侵奎特尔星球,表面上看起来容易,但稍有不注意容易迷失。Shawn在奎特尔星球上呆了有大半年了,再加上之前在奎特尔的兄弟星球cocos2d-js上开垦了三年,略有心得,愿与你分享。
张晓衡
2019-09-11
6500
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