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    Nginx网络压缩 CSS压缩 图片压缩 JSON压缩

    1、网络压缩原理 网络压缩的原理是消耗CPU资源,减少文件在公网传输的大小,提高响应速度。 二、网络压缩 此部分所有的压缩内容在浏览器端都会还原,特别需要指出的是图片,图片在网络间是压缩状态传输的,到达浏览器后是会被还原的。 技术实现依托gzip压缩,仅仅在服务器与客户端网络传输时对静态资源进程压缩,文件的大小在压缩前与还原后保持不变。 图片压缩分为两类:一是等比压缩;二是固定宽高压缩。根据应用场景的不同也分为两类:一是固定参数;二是动态参数。 此部分图片压缩后到达浏览器不会被还原。 (一)等比压缩 使用关键词resize实现等比压缩,指定宽度或者高度即可在原尺寸图片的基础上等比率压缩图片。如果同时指定宽度和高度,只有一个参数生效。

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    五子

    前言 一个不是很好的五子项目,因为以前没写过五子,或者说对于没有人机对决的AI五子,感觉没什么好写的。 当然,我对算法这块也不怎么强,上次有朋友留言要五子项目,所以试着去写了下五子AI算法,用的是贪心算法,还没写完整,就先发个简单的双人对局五子简单版. 网络上找了一个不错的带AI的C++五子项目,五子算法看的也是这个博主提供的文章,整个源代码以及示例程序获取方式 目录 五子项目设计地图双方对决标志主体设计需要实现的功能:主函数初始化游戏绘制数据更新判断输赢左右判断 AI 五子项目设计 1.0版本,实现基本的双人对决,判断输赢 简单的双人对决很简单,AI才是重点内容,涉及了大量的算法和数学知识,贪婪算法,博弈树、评估函数、极大极小值搜索、启发式搜索、α-β剪枝等等 AI AI我还没写完整,因为发现研究的越深,头越大,不知道会不会写完整的发到公众号上面去,不管发不发,思路我给大家,这是一篇,前辈写的关于五子,带人机对决的,遗憾的是界面用的是控制台, 五子AI思路

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    【C语言】三子游戏与多子 (保姆级的实现过程)

    演出并非我们所选择的剧本 ---- 目录 write in front    ① 前言 ② 模块化编程  ③ 游戏思路&逻辑 ④ 实现游戏步骤/过程 Ⅰ创建颜色函数 Ⅱ 菜单界面menu() Ⅲ 实现多子  Ⅸ Isfull()函数的实现过程  ⑤ 结果演示 一、玩家胜利 二、电脑胜利  三、游戏平局  ⑥ 模块化代码实现 1、test.c 2、game.h 3、game.c  ---- ① 前言 三子, 没完过的话也可以试着玩一玩,这样对写三子这个小游戏的化是会有一个很好的思路的。那么本片博客就来介绍如何实现三子小游戏的具体步骤。 ---- ② 模块化编程  再说实现三子逻辑思路前,我们来说说什么是 模块化编程 吧? 在三子基础上,只需改变宏定义的值,就可以实现多子的效果。 假设:我们改成 4 行 4 列 的棋盘。

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    压缩压缩命令

    Linux 压缩解压命令 zip/unzip,文件后缀名为zip 压缩: zip 123.zip *.txt # 将所有的txt文件压缩成123.zip文件 zip -r test.zip 压缩: bzip2 1.txt # 将1.txt压缩成1.txt.bz2 解压: bunzip2 1.txt.bz2 bzip2 -d 1.txt.bz2 bzip2 -dk -z: 调用gzip/gunzip进行压缩解压操作,后缀名是.tar.gz -j: 调用bzip2/bunzip2进行压缩解压操作,后缀名是.tar.bz2 -C: 指定解压位置 Copy 注意:tar 只是用来打包和解包的工具,它本身是没有压缩和解压缩的功能。但是,通过添加参数,可以调用gzip或者bzip2进行压缩解压操作。 tar -z: 使用 gzip方式打包并压缩文件,后缀名为 .tar.gz,可以简写为 .tgz tar -j: 使用 bzip2 方式打包并压缩文件,后缀名为 .tar.bzip2,可以简写为

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    前端谈谈五子

    自己利用周末的时间将休闲小游戏-五子重新梳理了一下,整理成一个小的教程,分享出来给大家指点指点。 五子规则 五子的规则我简单梳理并且改造如下哈: 对局双方各执一色棋子; 空棋盘开局; 黑先、白后或者白先、黑后,交替下子,每次只能下一子; 横线、竖线或者斜线上有连续五个同一色的棋子,则游戏结束; 正式比赛的规则,可以戳百度百科了解下哈--五子。 代码骨架 这里实现的五子小游戏是使用javascript语言进行编写的,使用到了es6语法,面向对象的思想进行。 不妥之处还请指正哈 @~@ 后话 文章首发地址--github-五子游戏 代码仓库地址--github-五子教程 创作文章不易,既然都看到这里了,留个赞再走呗~

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