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雷声大,雨点小 《死亡搁浅》恶评涌动,是否还值得我们等待

提起日本游戏制作人,我们大概第一个想到的就是小岛秀夫了吧,毫无疑问他是目前世界上最耀眼的游戏开发者之一,留下的作品足够在历史上浓墨重彩的留下一笔,同时他的个人经历相比起游戏作品来有过之而无不及,与老东家在晚年闹翻,不顾一切的想要自己投业,在没有靠山的情况下依靠自己的拥有的资金和人脉来碾平困难。当然,皇天不负苦心人,《死亡搁浅》就是这样子被创作出来的。

虽然这款游戏在此之前已经在网上积累了大量的人气,但是根据流露出的游戏片段以及一些媒体人的说法来看,这似乎不是一款谁都可以接受的游戏,甚至说不止一个媒体这样发表过看法。我们仔细品味一个这款游戏的创作历程,其中励志效果占了绝大部分,很多人是凭借小岛秀夫的个人魅力吸引过去的,以至于一开始就对这款游戏的期望值报的太高。而且一直以来《死亡搁浅》都是利用大众所喜爱的嘘头来进行宣传,这导致了后来即使小岛秀夫亲自解答游戏内的各个问题,依旧无法掩盖这个事实。

网上有一位国外知名博主评价这夸游戏,他称《死亡搁浅》的内容并不像它的名字一样具有吸引力,玩家如果想要在其中体验到乐趣,就要经历很漫长的一段适应时间,而期间甚至有些乏味。的确如此,开放性游戏很难避免这个问题,即便是小岛秀夫亲自操刀也难免于此。外界的质疑声随着各个博主的发言而显得越来越重,很多人觉得这款游戏的实质完全配不上它现在所处的地位,游戏剧情七零八乱,叙事一点也不严谨。

不过现在网络上全是质疑声,而对《死亡搁浅》里面的新元素、新玩法没有一个客观的评价,很多人只是单纯的看到了这款游戏的缺点,而忽略了它的优点。按照小岛秀夫的想象来看,这款游戏的互动性是很强的,它能够让所有玩家连接到一起,通过网络将来自四面八方的玩家汇聚到一起,这也是一种新的尝试,而且背后蕴含的影响力也会很大,因此我们应该用一颗平常心来看待这款游戏,与其想着它哪里哪里不好,不如多去找找它的优点。

其实《死亡搁浅》这款游戏本身没有错,错就错在它的宣传模式亦或是它的传播方式,小岛秀夫传奇的人生经历让我们给这款游戏套上了一层有色薄膜,一旦发现它有一丁点不如意的地方就会被无限放大化,从而形成口碑上的"炸裂性"灾难。不过说到底游戏还未真正正式发售,因此一切对于我们来说都是未知数。与其被各种杂七杂八的媒体舆论所遮蔽双眼,不如等它发售以后真正的玩上一玩,也许它并未让我们失望呢。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191028A0BO5W00?refer=cp_1026
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