云端应用实时渲染服务
通过实时云渲染LarkXR平台将UE程序一键推流到网页端,支持场景内中文输入和语音控制交互。支持超写实数字人智能交互、无需第三方软件即可实现快速直播推流,将视频...
在使用Unity开发教学类虚拟仿真程序的时候,通常Input System会按照默认项选择。经过LarkXR实时云渲染后发现,鼠标键盘的响应出现问题,尤其鼠标右...
对比腾讯云上的云渲染服务器,建议选择X86GPU并发架构下,L2-大型应用云渲染并发和XR-超大型应用云渲染并发的规格实例,同时带宽单并发至少10Mbps以上。...
玩过 UE(虚幻引擎)游戏或者使用过 UE 引擎进行创作的同学们想必都清楚,UE 引擎对设备的性能要求颇高。那么,在日常使用中,我们需要通过一些有效的方法,既保...
在数字孪生可视化场景中,UE开发的高精度大场景程序,通常需要与前端网页通信实现数据的传递,并且经过Web化后,更需要与已有业务系统进行对接。像素流提供了Web化...
UE5引擎除了适合开发3A游戏,同样适用于开发大场景高精度的数字孪生可视化场景,自带的Nanite 虚拟微多边形几何体技术、Lumen 全动态全局光照技术、高度...
与UE的像素流送(Pixel Streaming)相比,产品化的LarkXR实时云渲染平台,具备完整的PaaS平台管理功能,与应用松耦合的产品特性,使得Lark...
全息技术(Holography)、体积视频(Volumetric Video)与高斯溅射(Gaussian Splatting)推动数字内容变革,三维动态内容实...
随着虚幻引擎(UE)在高品质应用开发中的广泛应用,大内容与轻终端的矛盾日益突出。大型3D应用对终端性能和存储的高要求,限制了其普及。实时云渲染技术应运而生,成为...
在数字化浪潮下,传统3D展厅程序本地安装部署存在成本高、更新维护困难、跨平台兼容性差等问题。实时云渲染技术的发展为展览展示行业带来变革:3D/XR展示程序在云端...
提到VR文旅,很多人想到的可能是类似《消失的法老》这类线下体验类游戏,确实这是目前比较火的一种形式,而且法老的成功,也让更多的人开始涌入这个赛道。本文小芹基于经...
为了实现UE引擎开发的3D/XR程序推流,绝大多数开发者会研究像素流送(Pixel Streaming)的使用方法,并尝试将插件集成在程序中。对于短时、少并发、...
近年来,越来越多的企业正在利用扩展现实(XR)为用户提供沉浸式逼真的虚拟环境,而实时云渲染解决方案以及Cloud XR技术路线已经成为XR向产业应用落地的必由之...