云端应用实时渲染服务
以下是一篇关于Java技术与AI/ML技术融合的文章,介绍了相关技术方案和应用实例:
深圳科技园,美团无人机配送员打开平板电脑——屏幕上并非普通地图,而是厘米级精度的三维城市模型:楼宇玻璃幕墙反射着实时阳光,空中航道如蓝色丝带交错延伸,数十架无人...
WebGL是一种基于OpenGL ES 2.0的Web技术,属于BS架构,它允许在浏览器中渲染交互式3D和2D图形。
UE/Unity 等引擎开发的大型三维可视化场景,需要与已有的业务系统进行对接,通过实时云渲染的技术路线,将 CS 架构的程序转为 BS 网页端浏览,并通过集成...
以下是针对大型3D内容(如数字孪生、智慧工厂等场景),在交付呈现上,使用云渲染与WebGL技术的对比分析:
在使用UE/Unity等引擎开发的3D/XR应用时,如何解决大并发商用场景,是一直以来存在的问题。实时云渲染技术可以解决这一问题,尤其针对高精度、强交互的UE程...
通过实时云渲染LarkXR平台将UE程序一键推流到网页端,支持场景内中文输入和语音控制交互。支持超写实数字人智能交互、无需第三方软件即可实现快速直播推流,将视频...
在使用Unity开发教学类虚拟仿真程序的时候,通常Input System会按照默认项选择。经过LarkXR实时云渲染后发现,鼠标键盘的响应出现问题,尤其鼠标右...
对比腾讯云上的云渲染服务器,建议选择X86GPU并发架构下,L2-大型应用云渲染并发和XR-超大型应用云渲染并发的规格实例,同时带宽单并发至少10Mbps以上。...
玩过 UE(虚幻引擎)游戏或者使用过 UE 引擎进行创作的同学们想必都清楚,UE 引擎对设备的性能要求颇高。那么,在日常使用中,我们需要通过一些有效的方法,既保...
在数字孪生可视化场景中,UE开发的高精度大场景程序,通常需要与前端网页通信实现数据的传递,并且经过Web化后,更需要与已有业务系统进行对接。像素流提供了Web化...
UE5引擎除了适合开发3A游戏,同样适用于开发大场景高精度的数字孪生可视化场景,自带的Nanite 虚拟微多边形几何体技术、Lumen 全动态全局光照技术、高度...