这是我在学习 CPF 和 Avalonia 过程中,编写的 X11 触摸测试程序所测试到的一些行为
本文将告诉大家我在麒麟系统和统信系统以及分别搭配飞腾和兆芯处理器的设备上,使用连续的 XPutImage 方法推送界面,测试是否能够在一次渲染内完成。测试结论是...
本文记录在使用 X11 过程中的问题,由于不正确使用导致栈空间被回收,从而在调用 XPutShmImage 时让应用闪退,此问题本质上讲只和 X11 的设计有一...
这是我在尝试优化 Avalonia 在 Linux 上的低端设备的渲染性能时所研究的方式,本文将告诉大家如何简单使用 XShmPutImage 等 X11 的 ...
故事的背景是我在给 Avalonia 加上触摸尺寸的支持时,代码审查过程中大佬提出了在多屏上的 X11 行为问题,为此我找了两个触摸屏进行测试 X11 的多屏触...
具体详细操作(前期准备、换源等)可参照前文:【2023】Windows11安装Linux子系统(Ubuntu22.04LTS)+安装ROS
本文告诉大家如何在 UNO 里面,如何通过日志信息判断是否在 Linux 的 X11 平台上使用 OpenGL 渲染加速
只需在 Program.cs 的 BuildAvaloniaApp 方法里面配置 X11PlatformOptions 即可,代码如下
本文属于学习 CPF 框架博客,感谢小红帽的 CPF 框架。更多关于 CPF 框架,请参阅 https://gitee.com/csharpui/CPF
本文将通过阅读 lib x11 代码告诉大家,调用 XRootWindow 函数是不耗时的,没有成本的
在 dotnet C# 设置 X11 应用窗口背景透明 的基础上,可以通过创建 XColor 结构体,将 XColor 赋值给到 XSetWindowAttri...
在 UNO 的 5.2 版本,可以使用 X11 平台承载 UNO 应用。此时我需要获取到 UNO 应用的窗口的 X11 窗口指针,如此即可调用 X11 平台相关...
本文记录如何在 X11 应用里面,使用 XShapeCombineRegion 方法配置一个 X11 窗口支持和 Win32 窗口一样的命中测试穿透功能,即对应...
在 X11 里面有和 Win32 类似的窗口之间的关系机制,如 Owner-Owned 关系,以及 Parent-Child 关系。本文将告诉大家如何进行设置以...
为了测试其行为,我额外编写了一些 C# 代码,不断设置让 X11 窗口最小化和还原到正常状态
核心是通过 XSendEvent 发送消息,发送消息想要有反应需要另开 XOpenDisplay 获取 display 对象,最后再将其关闭才能发送出去
核心设置 X11 窗口最小化的方法是 XIconifyWindow 方法,核心问题是在后台线程需要自己使用 XOpenDisplay 获取 Display 对象...