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前面在浏览器环境中基于 WebGL 的 GLSL 代码编写顶点(Vertex)和片元(Fragment)的 Shader 程序,在游戏引擎中,为了适配工业化制作...
在当今数字化时代,图形界面程序的性能至关重要。使用 C++20 开发图形界面程序时,优化界面响应速度和图形渲染效率是我们必须关注的焦点,这直接影响用户体验和程序...
在刚接触图形学,看games101课程时,观察变换与投影变换就给我了相当大的麻烦,同样的(l, r, t, b, n, f)参数,网上每个人给出来的矩阵形式有所...
关于Imgui显示图片,在网上搜到的教程都不符合我的DX11下显示图片的要求故写此文
在上节中,我们简单介绍了在现实的三维世界中如何构造并观察到一个三维物体。在计算机图形学中其实也并没有完全的跳出这个过程。在计算机图形学中同样会有点、线、面,以及...
如果要将右侧坐标系变为左侧那种,我们只需要做一些旋转操作,将右侧坐标系顺时针旋转180度,再将整个坐标系水平翻转即可。我们可以通过一定的旋转操作将两个坐标系重合...
Unity中,我们需要配合使用材质和unity shader,它们的关系和流程是:
假设一个工具需要4个步骤才能够完成,那么一个人只能完成了全部的4个步骤后才能继续进行下一个工具的生产。但如果引入另外的3个人,每个人只负责一个步骤,那么一个人只...
处理器在处理数据的过程中,有时会需要访问其他数据,访问这些数据需要花费一定的时间,此时处理器会处于停滞状态等待数据的返回。而等待的这段时间称之为延迟。
本文建立在基于DX11下API的ImGui使用,如果是别的图形API我还未尝试,故其他API相关请参考阅读,并不一定适用
最近自己会有种状态:认为写文章的惯性没有了,体现在博客上也就是写博客时,每句话需要细想很多遍语句是否通顺,于是这篇一月的总结我才拖延到了现在。
贯彻“尊重知识、尊重人才、尊重创造”的方针,通过奖励机制充分调动我国图像图形学领域科技工作者的积极性和创造性,推进图像图形学技术领域的科技创新与产业发展,中国图...
ACM SIGGRAPH是计算机图形学研究人员的盛会,鼎盛时期达五万人规模。而ACM SIGGRAPH Academy 是图形学领域最富盛誉的学院。
今天我们来学习如何求向量 a 到向量 b扫过的弧度,或者也可以说是角度,转换一下就好了。
在图形学技术的发展中,硬件加速、实时渲染、虚拟现实和增强现实等方面的创新不断推动着图形学的前沿。这门技术为数字世界的可视化和交互提供了强大的工具和方法。
那能不能先拿一个粗糙一点的模型、这个三角形比较少的来做,然后位移贴图的过程中发现需要将这个三角形进一步拆分成多个小三角形的时候再继续拆分,这个就是另一套图形学a...
记得有个概念叫光栅化,就是把三维虚拟世界的事物显示在二维的屏幕上,这里就涉及到观察变换