ZifengHuang

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【笔记】《计算机图形学》(10)——表面着色

这系列的笔记来自著名的图形学虎书《Fundamentals of Computer Graphics》,这里我为了保证与最新的技术接轨看的是英文第五版,而没有选...

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【笔记】《计算机图形学》(9)——信号处理

这系列的笔记来自著名的图形学虎书《Fundamentals of Computer Graphics》,这里我为了保证与最新的技术接轨看的是英文第五版,而没有选...

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【笔记】《计算机图形学》(8)——图形管线

这系列的笔记来自著名的图形学虎书《Fundamentals of Computer Graphics》,这里我为了保证与最新的技术接轨看的是英文第五版,而没有选...

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【笔记】《计算机图形学》(7)——观察

这系列的笔记来自著名的图形学虎书《Fundamentals of Computer Graphics》,这里我为了保证与最新的技术接轨看的是英文第五版,而没有选...

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【笔记】《计算机图形学》(6)——变换矩阵

这系列的笔记来自著名的图形学虎书《Fundamentals of Computer Graphics》,这里我为了保证与最新的技术接轨看的是英文第五版,而没有选...

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【笔记】《计算机图形学》(5)——线性代数

这系列的笔记来自著名的图形学虎书《Fundamentals of Computer Graphics》,这里我为了保证与最新的技术接轨看的是英文第五版,而没有选...

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【笔记】《MeshCNN: A Network with an Edge》的思路

这几天又看了AMIR HERTZ和RANA HANOCKA的2019年的文章,关于如何在三维网格图形上应用卷积神经网络CNN。文章的特点就是能通过池化层下采样模...

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【笔记】《计算机图形学》(4)——光线追踪

这系列的笔记来自著名的图形学虎书《Fundamentals of Computer Graphics》,这里我为了保证与最新的技术接轨看的是英文第五版,而没有选...

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【笔记】《Deep Geometric Texture Synthesis》的思路

由于研究的需要这几天看了AMIR HERTZ和RANA HANOCKA新鲜出炉的文章,关于如何利用生成对抗网络从一个三维模型上将它的纹理迁移到另一个三维模型上。...

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【笔记】《计算机图形学》(3)——光栅图像

这系列的笔记来自著名的图形学虎书《Fundamentals of Computer Graphics》,这里我为了保证与最新的技术接轨看的是英文第五版,而没有选...

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【笔记】《计算机图形学》(1&2)——导言与数学工具

之前说接下来要写下机器学习的总结,但是回看了下吴恩达的机器学习发现没有太多总结的必要,往上的笔记已经很足够了(摸了)。那么从这篇开始就来记录我心心念念已久的图形...

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【翻译】C++17的新特性简介

上一篇翻译了C++14的新特性简介,这篇就是Anthony Calandra在https://github.com/AnthonyCalandra/modern...

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【翻译】C++14的新特性简介

之前写完了《C++Primer》的笔记,但是《C++Primer》已经是快十年的老书了,其包含的C++特性仅仅到C11为止,因此又去看了些C++14的特性,发现...

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【笔记】《C++Primer》—— 第四部分:高级主题(完)

这篇是第四部分的总结,大致上就是回看了最后的3篇笔记并且重新翻翻书梳理了一下,内容基本都是从前面的章节复制来的。

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【笔记】《C++Primer》—— 第19章:特殊工具与技术

这一章介绍了平时可能不太会用到的C++特性,内容比较杂。其中有类似枚举,联合,局部类这样之前就用过的特性,也有类成员指针,局部类这样新了解的特性。其中个...

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【笔记】《C++Primer》—— 第18章:用于大型程序的工具

这一章介绍了写大型程序中可能用到的工具,读起来也不困难,内容也不算多。其中18.2的命名空间的介绍解释了一开始书中建议我们不要随便using names...

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【笔记】《C++Primer》—— 第17章:标准库特殊设施

这一章介绍了标准库中另外的一些之前没提到但也很实用的东西,读起来并不困难。其中17.1的tuple很适合快速组织数据,17.3的正则表达式可以快速处理字...

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【笔记】《C++Primer》—— 第三部分:类设计者的工具

这篇是第三部分的总结,基本上就是回看了之前的4篇笔记并且重新翻翻书梳理了一下,内容基本都是从前面的章节复制来的,长度较长,难度可能也比较大。

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【笔记】《C++Primer》—— 第16章:模板与泛型编程

这一章介绍了面向对象编程中最复杂的部分:模板与模板编程,读起来很吃力,总结也写了很久。其中16.2的类型转换部分会有点绕,16.4的可变参数模板则很实用...

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【笔记】《C++Primer》—— 第15章:面向对象程序设计

这一章介绍了面向对象编程中最重要的对于类的全面介绍,全部内容都很常用,特别是15.2-4对于继承,抽象类,虚函数的介绍,是面试的常考点。这篇内容较多慢慢...

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