今天为大家制作一个关于C4D的Lowpoly风格
相信大家在网上看到许多类似这样风格的图片
感觉高端大气上档次,却不知是如何做的。
那今天为大家做一个这样的教程,希望能对你有所帮助。
该教程我把它分成三部分:建模、材质、渲染。
其实,做3d大的流程都差不多,只不过内容有所不同而已。
建模篇
第一步:打开C4D软件,在形状工具中找到‘平面’工具
点击‘平面’会在主视区域出现平面,设置其参数
第二步:按键盘c或界面左上角图标,将平面转化成可编辑对象
第三步:选择对象到‘多边形’
按键盘m键,再按c键,调出笔刷工具,将衰减值改成50%,模式改成表面,笔刷强度50%,半径60cm。然后开始在平面上绘制地形。
绘制完成后,再修改平滑着色角度为20%
好了,第一部分就结束了。
材质篇
第一步:双击材质管理区域,就会出现一个材质球,
再双击材质球,进入材质编辑界面。
第二步:修改材质颜色属性
纹理属性-渐变
点击‘渐变’进入渐变界面
设置渐变颜色
将类型改成‘二维-方形’
取消‘反射’,勾选‘环境’,设置其数值
双击材质球名称出,命名为‘地面’,再拖动到‘平面’上,赋予它颜色
这一步操作比较多,不要急,跟着教程走。
第三步:点击‘天空’,为其设置材质
双击材质球,点击‘纹理’,选择‘渐变’,设置渐变颜色值
将类型改成‘二维-V’
设置好材质球后,命名为‘天空’,给‘天空’赋予材质色
这一部分到此结束!
渲染篇
第一步:打灯光。
该教程会打2盏灯光,一盏灯光是物体受光区域,命名为‘自然光’;
另一盏灯光是物体反射区域,命名为‘反射光’。
自然光-
自然光设置调整
自然光‘常规’参数设置
自然光‘投影’参数设置
反射光-
反射光‘常规’参数设置
第二步:点击‘摄像机’,进入摄像机对象模式,调整视图
退出摄像机对象模式,对摄像机的细节进行设置,
勾线前景模糊和背景模糊,
再在视图中根据需要调整前景模糊和背景模糊的距离数值。
第三步:编辑渲染器设置
编辑渲染器设置-输出尺寸,其他数值不变
编辑渲染器设置-保存格式jpeg
编辑渲染器设置-抗锯齿最佳,最小级别2*2,最大级别4*4
编辑渲染器设置-点击‘效果’,选择‘全局光照’和‘环境吸收’
编辑渲染器设置-点击‘效果’,选择景深
模糊强度为10%,模糊距离50%
勾选背景模糊、径向模糊、自动聚焦
第四部:渲染
做到这一步,相信大家心里应该是开心的,
毕竟做了这么,终于可以到自己做的是个什么东东了。
第五步:保存-点击另存为,切换格式jpeg,点击确定
最终效果