【教程】C4D制作Lowpoly风格

今天为大家制作一个关于C4D的Lowpoly风格

相信大家在网上看到许多类似这样风格的图片

感觉高端大气上档次,却不知是如何做的。

那今天为大家做一个这样的教程,希望能对你有所帮助。

该教程我把它分成三部分:建模、材质、渲染

其实,做3d大的流程都差不多,只不过内容有所不同而已。

建模篇

第一步:打开C4D软件,在形状工具中找到‘平面’工具

点击‘平面’会在主视区域出现平面,设置其参数

第二步:按键盘c或界面左上角图标,将平面转化成可编辑对象

第三步:选择对象到‘多边形’

按键盘m键,再按c键,调出笔刷工具,将衰减值改成50%,模式改成表面,笔刷强度50%,半径60cm。然后开始在平面上绘制地形。

绘制完成后,再修改平滑着色角度为20%

好了,第一部分就结束了。

材质篇

第一步:双击材质管理区域,就会出现一个材质球,

再双击材质球,进入材质编辑界面。

第二步:修改材质颜色属性

纹理属性-渐变

点击‘渐变’进入渐变界面

设置渐变颜色

将类型改成‘二维-方形’

取消‘反射’,勾选‘环境’,设置其数值

双击材质球名称出,命名为‘地面’,再拖动到‘平面’上,赋予它颜色

这一步操作比较多,不要急,跟着教程走。

第三步:点击‘天空’,为其设置材质

双击材质球,点击‘纹理’,选择‘渐变’,设置渐变颜色值

将类型改成‘二维-V’

设置好材质球后,命名为‘天空’,给‘天空’赋予材质色

这一部分到此结束!

渲染篇

第一步:打灯光。

该教程会打2盏灯光,一盏灯光是物体受光区域,命名为‘自然光’;

另一盏灯光是物体反射区域,命名为‘反射光’。

自然光-

自然光设置调整

自然光‘常规’参数设置

自然光‘投影’参数设置

反射光-

反射光‘常规’参数设置

第二步:点击‘摄像机’,进入摄像机对象模式,调整视图

退出摄像机对象模式,对摄像机的细节进行设置,

勾线前景模糊和背景模糊,

再在视图中根据需要调整前景模糊和背景模糊的距离数值。

第三步:编辑渲染器设置

编辑渲染器设置-输出尺寸,其他数值不变

编辑渲染器设置-保存格式jpeg

编辑渲染器设置-抗锯齿最佳,最小级别2*2,最大级别4*4

编辑渲染器设置-点击‘效果’,选择‘全局光照’和‘环境吸收’

编辑渲染器设置-点击‘效果’,选择景深

模糊强度为10%,模糊距离50%

勾选背景模糊、径向模糊、自动聚焦

第四部:渲染

做到这一步,相信大家心里应该是开心的,

毕竟做了这么,终于可以到自己做的是个什么东东了。

第五步:保存-点击另存为,切换格式jpeg,点击确定

最终效果

原文发布于微信公众号 - 设计谜(UXMystery)

原文发表时间:2017-05-01

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

发表于

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

来自专栏数据小魔方

仪表盘图表

很抱歉最近几天骨折忙考试,连着四天都没有自己写教程了,不过为了不辜负大家对小魔方的期待,我也是精挑细选从哪些活跃的PPT达人那里转载了几篇关于PPT图文排版的帖...

47750
来自专栏腾讯NEXT学位

简单三步做出微信h5表情包

25940
来自专栏iKcamp

基于 Electron 的爬虫框架 Nightmare

作者:William 本文为原创文章,转载请注明作者及出处 Electron 可以让你使用纯 JavaScript 调用 Chrome 丰富的原生的接口来创...

60260
来自专栏Golang语言社区

有限状态机FSM的原理与GO的实现

有限状态机(Finite-state machine, 简写FSM)又可以称作有限状态自动机。它必须是可以附着在某种事物上的,且该事物的状态是有限的,通过某些触...

66870
来自专栏小白课代表

图像浏览器 —— Honeyview

https://dl.bandisoft.com/honeyview/HONEYVIEW-SETUP.EXE

14130
来自专栏编程微刊

使用bootstrap的栅栏实现五列布局

我们知道,在使用Bootstrap栅格的时候,我们可以对网页方便的进行模块分割。Bootstrap 包含了一个响应式的、移动设备优先的、不固定的网格系统,可以随...

23910
来自专栏BestSDK

Dynamsoft Camera SDK 6.0发布,轻松捕捉图像和视频流

Dynamsoft Camera SDK提供了Java api,使您可以轻松地从浏览器兼容的USB视频类(UVC)网络摄像头捕捉图像和视频流。 ? 使用基于浏览...

36660
来自专栏菩提树下的杨过

silverlight3中的"伪"3D

silverlight3中的3d效果,实际上是通过2d+算法模拟出来的"伪3D"(个人估计可能是考虑跨平台和显卡硬件支持通用性所以最终采用了这种设计) ? 上面...

20980
来自专栏数据小魔方

R语言可视化——REmap动态地图

今天开始,要跟着大家学习一个新的可视化R包——REmap包。 说起来,这个包要归功于百度的可视化开源项目——echarts,它是国内为数不多的高水平开源可视化j...

87760
来自专栏草根博客站长有话说

说说 WordPress 的特色图像(Featured Image)

说起 WordPress 的特色图像(Featured Image)功能,可能很多老站长们都很熟悉,新手站长们可能对这个词汇就比较陌生了,WordPress 的...

21620

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券