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【教程】C4D制作Lowpoly风格

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宇相
发布2018-08-06 10:34:13
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发布2018-08-06 10:34:13
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文章被收录于专栏:理论坞理论坞理论坞

今天为大家制作一个关于C4D的Lowpoly风格

相信大家在网上看到许多类似这样风格的图片

感觉高端大气上档次,却不知是如何做的。

那今天为大家做一个这样的教程,希望能对你有所帮助。

该教程我把它分成三部分:建模、材质、渲染

其实,做3d大的流程都差不多,只不过内容有所不同而已。

建模篇

第一步:打开C4D软件,在形状工具中找到‘平面’工具

点击‘平面’会在主视区域出现平面,设置其参数

第二步:按键盘c或界面左上角图标,将平面转化成可编辑对象

第三步:选择对象到‘多边形’

按键盘m键,再按c键,调出笔刷工具,将衰减值改成50%,模式改成表面,笔刷强度50%,半径60cm。然后开始在平面上绘制地形。

绘制完成后,再修改平滑着色角度为20%

好了,第一部分就结束了。

材质篇

第一步:双击材质管理区域,就会出现一个材质球,

再双击材质球,进入材质编辑界面。

第二步:修改材质颜色属性

纹理属性-渐变

点击‘渐变’进入渐变界面

设置渐变颜色

将类型改成‘二维-方形’

取消‘反射’,勾选‘环境’,设置其数值

双击材质球名称出,命名为‘地面’,再拖动到‘平面’上,赋予它颜色

这一步操作比较多,不要急,跟着教程走。

第三步:点击‘天空’,为其设置材质

双击材质球,点击‘纹理’,选择‘渐变’,设置渐变颜色值

将类型改成‘二维-V’

设置好材质球后,命名为‘天空’,给‘天空’赋予材质色

这一部分到此结束!

渲染篇

第一步:打灯光。

该教程会打2盏灯光,一盏灯光是物体受光区域,命名为‘自然光’;

另一盏灯光是物体反射区域,命名为‘反射光’。

自然光-

自然光设置调整

自然光‘常规’参数设置

自然光‘投影’参数设置

反射光-

反射光‘常规’参数设置

第二步:点击‘摄像机’,进入摄像机对象模式,调整视图

退出摄像机对象模式,对摄像机的细节进行设置,

勾线前景模糊和背景模糊,

再在视图中根据需要调整前景模糊和背景模糊的距离数值。

第三步:编辑渲染器设置

编辑渲染器设置-输出尺寸,其他数值不变

编辑渲染器设置-保存格式jpeg

编辑渲染器设置-抗锯齿最佳,最小级别2*2,最大级别4*4

编辑渲染器设置-点击‘效果’,选择‘全局光照’和‘环境吸收’

编辑渲染器设置-点击‘效果’,选择景深

模糊强度为10%,模糊距离50%

勾选背景模糊、径向模糊、自动聚焦

第四部:渲染

做到这一步,相信大家心里应该是开心的,

毕竟做了这么,终于可以到自己做的是个什么东东了。

第五步:保存-点击另存为,切换格式jpeg,点击确定

最终效果

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原始发表:2017-05-01,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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