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社区首页 >专栏 >【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedBuilder 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建动画作用的组件 | 关联动画与组件 | 动画执行 )

【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedBuilder 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建动画作用的组件 | 关联动画与组件 | 动画执行 )

作者头像
韩曙亮
发布2023-03-29 09:10:39
1.4K0
发布2023-03-29 09:10:39
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AnimatedBuilder 动画使用流程 :

① 创建动画控制器

② 创建动画

③ 创建动画作用的组件

④ 创建 AnimatedBuilder 关联动画与组件

⑤ 执行动画

◯、AnimatedBuilder 引入


在上一篇博客 【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedWidget 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建 AnimatedWidget 动画组件 | 动画运行 ) 中 , 使用了 AnimatedWidget 组件实现动画 , 省略了手动添加监听器 , 并在监听器中手动调用 setState 更新动画的操作 ;

使用 AnimatedWidget 方法实现的动画 , 与 Widget 组件的耦合性还是很高 , 这里引入 AnimatedBuilder , 可以将 Animation 动画 和 Widget 组件分离 ;

AnimatedBuilder 可以构建通用 Widget , AnimatedBuilder 可以用于拆分动画 与 组件 ;

动画开发中需要分离的功能 :

  • 显示动画作用的组件
  • 定义 Animation 动画对象
  • 将 Animation 渲染到组件上

AnimatedBuilder 在监听机制上与 AnimatedWidget 类似 , 也是自动添加监听器 , 监听动画的执行过程 , 自动调用 setState 方法更新界面 ;

一、创建动画控制器


AnimationController 构造函数参数说明 :

代码语言:javascript
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AnimationController(
	{double? value, /// 动画的初始值
	Duration? duration, /// 动画正向播放持续时间
	Duration? reverseDuration, /// 动画逆序播放持续时间
	String? debugLabel, /// 调试期间标识动画的标志
	double lowerBound: 0.0, /// 动画最小值
	double upperBound: 1.0, /// 动画最大值 
	AnimationBehavior animationBehavior: AnimationBehavior.normal,
	/// 上下文的 TickerProvider , 用于防止屏幕外的动画消耗不必要的资源 , 
	/// 一般将 StatefulWidget 作为 vsync 值
	required TickerProvider vsync} 
)

上述参数中 , 只需要设置 required TickerProvider vsync 参数 与 Duration? duration 参数即可 ;

创建动画控制器代码示例 :

代码语言:javascript
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    /// 1. 初始化动画控制器
    animationController = AnimationController(
      // 动画绘制到屏幕外部时, 减少消耗
      vsync: this,
      // 动画持续时间 2 秒
      duration: Duration(seconds: 3),
    );

二、创建动画


这里创建 Tween 补间动画 , 设置动画的初始值

0 , 结束值 300 , 动画在执行的

3 秒时间内 ( 动画控制器中指定的动画持续时间 ) , 自动计算出每个时间点的

0 ~ 300 之间的动画值 ;

创建动画代码示例 :

代码语言:javascript
复制
    /// 2 . 构造 Tween 补间动画 ,
    /// 设置动画控制器 AnimationController 给该补间动画
    /// 动画的值是正方形组件的宽高
    animation = Tween<double>(
      begin: 0,
      end: 300
    ).animate(animationController)

三、创建动画作用的组件


创建一个纯无状态组件 StatelessWidget , 该组件与 Animation 动画对象各自都是独立的 , 使用 AnimatedBuilder 耦合 动画 与 组件 ;

代码示例 :

代码语言:javascript
复制
/// 3 . 定义纯组件, 动画应用与该组件上
class AnimationWidget extends StatelessWidget{
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return // 动画的主体组件
      // 布局组件中使用动画的值 , 以达到动画效果
      Container(
        decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
      );
  }
}

四、创建 AnimatedBuilder 关联动画与组件


创建 AnimatedBuilder , 关联动画与组件 ;

首先要把 AnimatedBuilder , Animation 动画 , Widget 组件 , 都封装在一个 StatelessWidget 组件中 , Flutter 中一切皆组件 ;

然后在这个组件中返回一个包含 AnimatedBuilder 组件的组件 , 其中将 Animation 动画 和 Widget 组件都设置在该 AnimatedBuilder 中 , Animation 动画设置在 animation 字段中 , child 字段需要设置到 build 字段中 , 设置的方法如下 :

代码语言:javascript
复制
        AnimatedBuilder(
          animation: animation,
          builder: (context, child) => Container(
            height: animation.value,
            width: animation.value,
            child: child,
          ),
          child: child,
        )

代码示例 :

代码语言:javascript
复制
/// 4 . 将组件与动画结合起来
class AnimationTransition extends StatelessWidget{
  /// 构造方法
  AnimationTransition({this.child, this.animation});

  /// 动画作用的组件
  final Widget child;
  /// 动画
  final Animation<double> animation;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    /// AnimatedBuilder 会自动监听 animation 的变化
    /// 然后渲染 child 组件上的动画
    return Column(
      children: [
        Text("动画状态 : ${animation.status}", textDirection: TextDirection.ltr,),

        Text("动画值 : ${animation.value?.round()}", textDirection: TextDirection.ltr,),

        Container(height: 50,),

        AnimatedBuilder(
          animation: animation,
          builder: (context, child) => Container(
            height: animation.value,
            width: animation.value,
            child: child,
          ),
          child: child,
        )
      ],
    );
  }
}

五、动画运行


监听 GestureDetector 的 onTap 点击事件 , 点击该组件后 , 调用 animationController.forward() 方法 , 运行动画 ;

代码示例 :

代码语言:javascript
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          GestureDetector(
            // 5 . 点击按钮开启动画
            onTap: (){
              /// 按钮点击事件
              /// 首先将动画初始化
              animationController.reset();

              /// 正向执行动画, 即从初始值执行到结束值
              animationController.forward();

            },
            child: Container(
              alignment: Alignment.center,
              color: Colors.green,
              height: 50,
              child: Text(
                // 显示文本
                "动画开始",
                /// 文字方向 : 从左到右
                textDirection: TextDirection.ltr,
              ),
            ),
          ),

六、完整代码示例


完整代码示例 :

代码语言:javascript
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import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(AnimationApp());
}

/// 3 . 定义纯组件, 动画应用与该组件上
class AnimationWidget extends StatelessWidget{
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return // 动画的主体组件
      // 布局组件中使用动画的值 , 以达到动画效果
      Container(
        decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
      );
  }
}

/// 4 . 将组件与动画结合起来
class AnimationTransition extends StatelessWidget{
  /// 构造方法
  AnimationTransition({this.child, this.animation});

  /// 动画作用的组件
  final Widget child;
  /// 动画
  final Animation<double> animation;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    /// AnimatedBuilder 会自动监听 animation 的变化
    /// 然后渲染 child 组件上的动画
    return Column(
      children: [
        Text("动画状态 : ${animation.status}", textDirection: TextDirection.ltr,),

        Text("动画值 : ${animation.value?.round()}", textDirection: TextDirection.ltr,),

        Container(height: 50,),

        AnimatedBuilder(
          animation: animation,
          builder: (context, child) => Container(
            height: animation.value,
            width: animation.value,
            child: child,
          ),
          child: child,
        )
      ],
    );
  }
}

/// 动画示例主界面组件
/// 该组件是有状态的, 因此需要定义 StatefulWidget 组件
class AnimationApp extends StatefulWidget{
  @override
  _AnimationAppState createState() => _AnimationAppState();
}

/// 为 StatefulWidget 组件创建 State 类
/// 每个 StatefulWidget 都需要一个配套的 State 类
class _AnimationAppState extends State<AnimationApp>
    with SingleTickerProviderStateMixin{
  /// 动画类
  Animation<double> animation;
  /// 动画控制器
  AnimationController animationController;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    /// 1. 初始化动画控制器
    animationController = AnimationController(
      // 动画绘制到屏幕外部时, 减少消耗
      vsync: this,
      // 动画持续时间 2 秒
      duration: Duration(seconds: 3),
    );

    /// 2 . 构造 Tween 补间动画 ,
    /// 设置动画控制器 AnimationController 给该补间动画
    /// 动画的值是正方形组件的宽高
    animation = Tween<double>(
      begin: 0,
      end: 300
    ).animate(animationController);
  }

  /// 该方法与 initState 对应
  @override
  void dispose() {
    /// 释放动画控制器
    animationController.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return
      Column(
        children: [

          Container(height: 50,),

          GestureDetector(
            // 5 . 点击按钮开启动画
            onTap: (){
              /// 按钮点击事件
              /// 首先将动画初始化
              animationController.reset();
              /// 正向执行动画, 即从初始值执行到结束值
              animationController.forward();
            },
            child: Container(
              alignment: Alignment.center,
              color: Colors.green,
              height: 50,
              child: Text(
                // 显示文本
                "动画开始",
                /// 文字方向 : 从左到右
                textDirection: TextDirection.ltr,
              ),
            ),
          ),

          Container(height: 50,),

          AnimationTransition(animation: animation, child: AnimationWidget())

        ],

      );


  }

}

运行效果 : 动画值不能更新 ;

七、相关资源


参考资料 :

重要的专题 :

博客源码下载 :

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原始发表:2021-03-28,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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