void onCollisionEnter(Collision test)
{
if (xTag.gameObject.tag == "Row 0, Col 0")
{
Debug.Log("X");
}
}
所以我的问题是我有两个游戏对象(xTag和yTag),当它们接触到R0C0游戏对象(碰巧只是一个盒子对撞机)时,我希望将其打印出来作为测试。两个游戏对象xTag和yTag,我创建了一个数组,如果xTag或yTag涉及到R0C0,我会添加到一个数组中,依此类推。我的问题是,我现在正在测试,所以如果游戏对象接触到另一个带有标签的游戏对象,它就会打印出来。xTag和YTag都有标签和对撞机,但都不工作!
发布于 2016-03-04 21:27:18
您应该检查一下test.collider.tag
是什么。xTag的标记始终是相同的。假设onColliderEnter
在R0C0上,您应该检查该test.collider.tag == xTag.tag
。
https://stackoverflow.com/questions/35805156
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