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Unity标签触发
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Stack Overflow用户
提问于 2016-03-04 20:07:03
回答 1查看 203关注 0票数 0
代码语言:javascript
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AI代码解释
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void onCollisionEnter(Collision test)
{
        if (xTag.gameObject.tag == "Row 0, Col 0")
        {
            Debug.Log("X");
        }
}

所以我的问题是我有两个游戏对象(xTag和yTag),当它们接触到R0C0游戏对象(碰巧只是一个盒子对撞机)时,我希望将其打印出来作为测试。两个游戏对象xTag和yTag,我创建了一个数组,如果xTag或yTag涉及到R0C0,我会添加到一个数组中,依此类推。我的问题是,我现在正在测试,所以如果游戏对象接触到另一个带有标签的游戏对象,它就会打印出来。xTag和YTag都有标签和对撞机,但都不工作!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-03-04 21:27:18

您应该检查一下test.collider.tag是什么。xTag的标记始终是相同的。假设onColliderEnter在R0C0上,您应该检查该test.collider.tag == xTag.tag

来源:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collision.html

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/35805156

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