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逍遥剑客的游戏开发

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Nebula3 SDK (Apr 2009)更新内容
这里还有一些针对Foundation和Render层的有趣的代码统计 (希望图片没有缩放的太失真):
逍遥剑客
2022-01-11
1.1K0
UE4 iOS Metal FrameBufferFetchMRT
最近在手机上尝试了一下把SceneColor改成R11G11B10, 使用FrameBufferFetch来读取深度.
逍遥剑客
2020-12-01
1.8K0
UE4学习笔记(二): IOS游戏部署
这是个2D游戏, 也算是UE4新加的东西, 跟Unity一样的思路, 都是用3D空间的层加个正交投影的相机
逍遥剑客
2019-02-20
6900
JavaScript V8做为脚本引擎的可行性
JavaScript V8的速度一流, 这里有个对比:http://shootout.alioth.debian.org/
逍遥剑客
2019-02-20
4010
Nebula3学习笔记(7): 网络系统
  Nebula3的网络子系统提供了基于TCP协议的简单C/S通信模式. 它并没有打算做成大厅,会话管理还有玩家数据同步的面向游戏的高级通信. 这些以后会在更高层的Nebula3子系统中出现. 使用IP地址   一个IpAddress对象通过主机名字或TCP/IP地址加一个端口号定义了一个通信端点. IpAddress对象可以通过多数方式建立:  1: // 从 TCP/IP 地址和端口号:  2: IpAddress ipAddr("192.168.0.2",1234);  3:  4: // 从
逍遥剑客
2018-05-23
6410
UE4学习笔记(二): IOS游戏部署
自己的超级本挂了后, 一直没有电脑用 正好休假回来经过中国香港时赶上macbook降价, 就是入了个 过程 UE4最大的改变就是为移动游戏做了专门适配和优化, 所以先拿个demo来跑跑看 以最简单的2D小游戏为例, 首先从市场里下载来下: 📷 然后部署到iPhone 📷 运行(本文完) 📷 填坑 整个过程其实挺简单, 就是会遇到一些问题, 就一一记录下吧: 设备列表里没有iPhone, 打开iTunes一次就可以了 第一次部署不成功, 但是xcode的工程文
逍遥剑客
2018-05-21
1K0
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