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Canvas系列(17):碰撞检测
游戏
碰撞检测顾名思义就是检测两个物体是否发生碰撞,今天我们就来研究一下常用的碰撞检测技术。主要有圆与圆的碰撞检测,长方形与长方形的碰撞检测,以及圆与长方形的碰撞检测。
kai666666
2021-03-11
701
0
promisify与unpromisify
javascript
node.js
编程算法
Promise是JavaScript中一种常用的异步处理的方式,它可以有效地避免回调地狱。那么promisify是什么意思呢?在英语中ify结尾的单词一般为动词,表示“使……化”,那么很显然promisify就是“使Promise化”,通俗一点就是把回调函数转化为Promise这种形式。
kai666666
2021-01-21
835
0
《JavaScript ES6 函数式编程入门经典》读书笔记
javascript
编程算法
函数式编程是一种范式,我们能够以此创建仅依赖输入就可以完成自身逻辑的函数。这保证了当函数多次调用时仍然返回相同的结果。函数不会改变任何外部环境的变量,这将产生可缓存,可测试的代码库。
kai666666
2020-10-27
2.3K
0
两个有悖常识的概率题
javascript
1、一个家庭中有两个小孩,已知其中有一个是女孩,则这时另一个小孩是男孩的概率是多少?(假定生男孩和生女孩的概率是一样的)
kai666666
2020-10-23
2.5K
0
Canvas系列(14):实战-小球碰撞
对象存储
canvas
两小球碰撞是Canvas非常经典的案例,他是一个很简单的需求,但做起来却非常复杂。
kai666666
2020-10-19
1.6K
0
使用new Function创建async方法
async
function
函数
字符串
new Function最后一个参数是函数体,前面的参数是变量名称,全部都是字符串的形式。也就是:
kai666666
2020-10-19
1.1K
0
基于Electron的touchbar开发
electron
javascript
github
npm
git
Electron是使用 JavaScript, HTML 和 CSS 构建跨平台的桌面应用的一个框架,本人之前写的一个放烟花的程序fireworks-cool就是基于这套框架来做的。electron在跨平台应用方面做的还是挺好的,著名的编辑器VS Code与Atom都是使用Electron来开发的。有了Node,前端工程师可以直接干后端的事了;有了Electron,前端工程师可以直接干桌面应用工程师的事了。昨天研究这个touchbar,真心感觉到了JavaScript的无所不能属性,明天我们开发一个操作系统
kai666666
2020-10-19
914
0
解决Electron安装报错问题
javascript
electron
npm
ruby on rails
php
Electron是一个优秀的跨平台桌面端应用的框架,官网给出的简绍很简单:使用 JavaScript, HTML 和 CSS 构建跨平台的桌面应用。好多朋友也想试试使用前端技术来做一个桌面应用,但是往往在安装的时候就直接报错了,大多数的错误是:
kai666666
2020-10-19
7.4K
1
Three.js教程(1):初识three.js
图像处理
es
opengl
api
编程算法
今天开始我们进入一个新的世界,那就是3D世界。由于我自己也是刚接触到这块内容,所以如果文章中有问题,请尽快在文章最后的留言板中请指出。本教程有配套代码仓库,请点击https://github.com/KaiOrange/three.js-demo。
kai666666
2020-10-19
23.1K
0
图片由彩色渐变到黑白动画
css
canvas
把图片变成黑白的效果使用Canvas就可以实现,那如何使图片渐变成黑白色呢?其实Canvas完全可以胜任,但是有更简单的办法就是CSS的滤镜。
kai666666
2020-10-19
1.1K
0
Canvas系列(5):绘制文字
api
canvas
css
通过前面的学习,我们已经可以绘制简单的图形了。这篇文章主要讲的是,canvas绘制文字,那我们开始吧。
kai666666
2020-10-19
2.5K
0
Canvas系列(10):动画初级
http
css
canvas
所谓动画其实就是快读绘制图片,由于人的眼睛更不上屏幕绘制的速率,所以看到的就好像连着的一样,也就形成了动画,动画片就是这个原理,canvas中的动画也是这个原理。提到动画就不得不说一个函数了,那就是requestAnimationFrame。这是一个定时执行的函数,类似于setTimeout,只是间隔时间不再有我们自己手动去设定,而是由计算机自己去计算,这样比我们直接设定的误差更小(通常我们是定1000/60,约等于16.7毫秒,因为CPU的频率一般是60Hz,也就是1秒最多可以刷新60次界面)。但是往往浏览器对requestAnimationFrame的支持不够友好,那这就需要polyfill,通常一种简单的polyfill可以这么写:
kai666666
2020-10-19
759
0
HTTP文件缓存判断流程
缓存
缓存判断流程: 如果Cache-Control(或者Expires,Expires绝对时间,优先级比Cache-Control低)未过期,那么使用缓存,否则按照下一条来判断。 如果有Etag,则会向服务器发送Etag和If-None-Match,由浏览器来判断是200还是304。如果没有Etag那么按照下一条来判断。 浏览器判断上次文件响应头中是否有Last-Modified信息,有则连同If-Modified-Since一起发送到服务器,由服务器来判断200还是304。 如果以上都没有使用,那么浏览器请求
kai666666
2020-10-19
464
0
《进化:从孤胆极客到高效团队》读书笔记
linux
本书是Tock的创始人Brian Fitzpatrick和SVN开发者之一的Ben Collins-Sussman共同写的。下面是我记录的一些书中的重点:
kai666666
2020-10-19
758
0
Canvas系列(1):直线图形
api
webgl
图像处理
css
html
在前端最令人兴奋的技术莫过于Canvas技术。它可以制作出更加绚丽的效果,甚至完全可以胜任游戏开发。最近我也在学习Canvas相关的技术,总是想拿出来跟大家一起分享分享,由于这块技术比较庞大,所以我就分章节一章一章地跟大家分享。这几章节中我们并不涉及webGL相关的知识,感兴趣的可以自己玩一玩。
kai666666
2020-10-19
725
0
建立自己的npm镜像服务器
r 语言
npm
javascript
http
好多公司有这样的需求,需要把公司内部的依赖包放在npm服务器上这样安装的时候直接使用npm install安装了。同时,公司可能不希望自己的代码被别人看到,那么建立自己的npm镜像服务器是最好的选择。最近我也遇到同样的问题,希望在自己公司内部搭建一个npm镜像服务器。
kai666666
2020-10-19
7.5K
0
冒泡排序
编程算法
冒泡排序是最简单的一种排序方法,正因为它很简单,所以受到了面试官的青睐,成了程序员必会的内容。
kai666666
2020-10-19
381
0
《JavaScript函数式编程指南》读书笔记
javascript
lodash
编程算法
老规矩,这篇文章记录书中的重点部分,外加自己的见解,不会对全书进行复述,但记录的绝对是最重要的部分,想要了解跟多内容请看原版图书。
kai666666
2020-10-19
969
0
《JavaScript数据结构与算法》读书笔记
数据结构
二叉树
ecmascript
编程算法
存储
这本书让我回顾了一遍大学时候学的数据结构。数据结构和算法是程序员最喜欢也是最痛苦的部分,这本书很轻松的描述了这部分东西,是一本很不错的书。这篇文章记录书中的重点部分,并不会对书中所有的内容都复述一遍,如果希望了解更多的内容可以去看看这本书。由于ES5和ES6思想基本上是相同的,这里只记录ES6的实现。
kai666666
2020-10-19
350
0
前端3D文字效果
图像处理
javascript
最关键的一个样式是text-shadow,他的签名是这样的:text-shadow: h-shadow v-shadow blur color;,其中第一个参数h-shadow是水平方向的偏移量,正数是向右偏移,负数是向左偏移;第二个参数v-shadow是垂直方向偏移量,正数是向下偏移,负数是向上偏移;第三个参数blur是模糊大小,值越大越模糊,该值可以不写,默认是0,表示不模糊;第四个参数color是颜色,同样可以不写,默认是当前字体的颜色。
kai666666
2020-10-19
1.6K
0
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