= callBack.GetType()) { throw new Exception(string.Format("尝试为事件{0}添加不同类型的委托,当前事件所对应的委托是 { throw new Exception(string.Format("移除监听错误:事件{0}没有对应的委托", eventType)); } } else { throw new Exception(string.Format("移除监听错误:没有事件码{0}", eventType)) :事件{0}对应委托具有不同的类型", eventType)); } } } //two parameters public static :事件{0}对应委托具有不同的类型", eventType)); } } } } EventType类中处理了不同事件类型的监听 EventType为事件的枚举
所以事件类型都直接/间接的继承自它 // 如果你监听的是这种事件类型:那就是监听所有的事件 public static final EventType<Event> ANY = new EventType person是事件源,新增是事件类型 public Event(final Object source, final EventType<? public class ConfigurationEvent extends Event { // 该事件源内置的事件类型们,是public的哦 public static final EventType ,此事件发出 public static final EventType<ConfigurationBuilderEvent> RESET = new EventType<>(ANY, "RESET ; } ---- EventType 事件类型。
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.bind(eventType[,eventData],handler(eventObject)) eventType 一个包含一个或多个DOM事件类型的字符串 .bind(eventType[,eventData],preventBubble) eventType 一个包含一个或多个DOM事件类型的字符串,或自定义事件的名称 eventType 一个包含一个或多个DOM事件类型的字符串,或自定义事件的名称。 .die(eventType[,handler]) eventType 一个包含一个JavaScript事件类型的字符串,比如click 或keydown。 .unbind(eventType,false) eventType 一个包含JavaScript事件类型的字符串,比如click 或 submit。
鼠标事件在桌面平台才会触发,系统提供的事件类型如下: 枚举对象定义 对应的事件名 事件触发的时机 cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN 'mousedown' 当鼠标在目标节点区域按下时触发一次 系统提供的触摸事件类型如下: 枚举对象定义 对应的事件名 事件触发的时机 cc.Node.EventType.TOUCH_START 'touchstart' 当手指触点落在目标节点区域内时 cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE 可选的 type 类型有: cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN (键盘按下) cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP (键盘释放) cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION (设备重力传感) 键盘事件 事件监听器类型:cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN 和 cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP 事件触发后的回调函数 cc.eventManager.addListener(listener, this.node); 设备重力传感事件 事件监听器类型:cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION
= ColaFrame.EventType; 6 7 /// 8 /// 事件消息管理中心 9 /// 10 public class GameEventMgr , EventType eventType = EventType.UIMsg, params object[] para) 148 { 149 GameEvent gameEvent "></param>消息事件类型 171 public void DispatchEvent(string evt, EventType eventType = EventType.UIMsg) : 调用RegisterHandler方法,传入监听者和需要监听的事件类型(可以是数组,支持多个事件类型),然后遍历事件类型,依次调用RegisterHandler(EventType type, IEventHandler 如果遍历了所有的监听者以后,发现没有处理该消息的监听者,则会打印一个错误消息进行提示; DispatchEvent(string evt, EventType eventType = EventType.UIMsg
被markAsCollapsedCommand时候发送此事件 也就是说,只有这三种事件可被识别,对于其它类型的事件,一律执行newBitSet.set(eventType.ordinal());,也就说仅仅只记录值关心此事件发生过与否 所有关于事件计数的方法均基于此逻辑: EventCounts: // 为指定事件增加一次计数 EventCounts plus(HystrixEventType eventType) { public boolean contains(HystrixEventType eventType) { return events.get(eventType.ordinal **次数** public int getCount(HystrixEventType eventType) { switch (eventType) { :记录事件,对应事件+1 // 内部依赖于事件计数器的plus方法 public ExecutionResult addEvent(HystrixEventType eventType) { return
eventType 事件类型 * @param listener 监听 */ public void subscribe(Enum<EventType> eventType, EventListener ); } /** * 取消订阅 * * @param eventType 事件类型 * @param listener 监听 */ public 事件类型 * @param result 结果 */ public void notify(Enum<EventType> eventType, String result) { 在SpringBoot中要实现观察者模式的代码非常的简单,具体步骤如下: 定义事件,首先需要定义一个事件,通过事件封装我们要通过观察者模式发布的对象,代码如下,需要继承 ApplicationEvent 观察者模式需要通过代码来发布事件对象,然后观察者接收到事件对象进行处理。
他依赖于Demultiplexer类 Demultiplexer:事件管理器,接受外部的事件,并提供给Dispatch使用。 Handle:事件源,表示触发了那些事件 EventHandler:各种类型的处理器,用于处理具体的业务,以及I/O的读写 当然,也可以通过序列图看出首先需要初始化Dispatcher, Demultiplexer 等相关类,以及注册具体的事件处理器。 2.4 其他类 Event:事件基类 EventHandler:事件处理器抽象基类。他派生了:AcceptEventHandler,ReadEventHandler。 EventType:事件类型 三、备注说明 1. 代码没有贴完整。但下载包就是完整的。 2. 这只我对Reactor模式的理解,如有偏颇之处,还望各拉指点一二。
事件总线 事件总线是被所有触发并处理事件的其他类共享的单例对象。要使用事件总线,首先应该获得它的一个引用。下面有两种方法来处理: 订阅事件 触发事件之前,应该先要定义该事件。 (eventType)) { var handlers = _dicEventHandler[eventType]; = typeof(TEvent); if (_dicEventHandler.ContainsKey(eventType) && _dicEventHandler[eventType = null && _dicEventHandler[eventType].Count > 0) { var handlers = _dicEventHandler[eventType]; try { foreach (var
特效circle1 选择粒子特效模板 设置粒子特效属性 导出粒子特效资源 选择粒子特效模板 设置粒子特效属性 导出粒子特效资源 事件监听 键盘事件、触摸事件以及自定义事件发射与监听的详细介绍可以参考CocosCreator 本篇文章中主要是使用到屏幕的触摸事件。 _initNodeTouchEvent(); }, _initNodeTouchEvent() { //监听事件 this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START _onTouchMoved, this); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this. _onTouchCancel, this); }, _destroyTouchEvent() { //销毁事件 this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_START
, func){ // this.cache[eventType] = func (this.cache[eventType] || (this.cache[eventType] = [ ])).push(func) } // 移除监听 off(eventType, func){ if (func){ let stack = this.cache[eventType ] } } // 监听一次 once(eventType, func){ function on(){ this.off(eventType, on) func.apply(this, arguments) } this.on(eventType, on) } // 发布订阅通知 emit(eventType, ...args 通知内容是不重名的eventType,这是一个字符串类型。
* @param event:事件对象 * @param eventType:事件类型 * */ protected void publishEvent(Object == null) { eventType = ((PayloadApplicationEvent<? event:事件 * @param eventType:事件类型 * */ @Override public void multicastEvent(final ApplicationEvent event, @Nullable ResolvableType eventType) { ResolvableType type = (eventType ! >> retrieveApplicationListeners( ResolvableType eventType, @Nullable Class<?
Spring 事件框架 ApplicationEvent & 观察者模式(Publisher -> Listener) Event 事件机制概述 事件机制在一些大型项目中被经常使用,于是 Spring taskInstanceDTO; private EventType eventType; public KunLunEvent(Object source, TaskInstanceDTO public TaskInstanceDTO getTaskInstance(){ return taskInstanceDTO; } public EventType getEventType() { return eventType; } public void setEventType(EventType eventType ) { this.eventType = eventType; } } /** *事件处理器 */ public interface KunLunHandler
本部分主要从两个方面介绍源码: 订阅者是如何注册到事件中心的; 发布者发布了事件之后,事件中心是如何将事件调用到合适的订阅方法的。 订阅者注册到事件中心 订阅者注册到事件中心需要调用如下代码: EventBus.gtetDefault().register(this) 订阅者可以是任何对象,唯一的要求是内部有@Subscribe修饰的方法 Object existing = anyMethodByEventType.put(eventType, method); //这个订阅方法是该事件类型的第一个,直接返回true > eventType = subscriberMethod.eventType; //将订阅者与订阅方法组装成元祖 Subscription newSubscription 、粘性事件、优先级和取消事件分发博客中有介绍。
事件总线是一个项目开发中必不可少的能力,市面上也有几个非常有名的事件库,比如 EventBus 以及基于 RxJava 的 RxBus 等 但是他们在使用的时候都必须要手动注册/反注册监听,我们能否实现一个不需要手动反注册的事件总线呢 一个 EventBus 的简易模型 首先简单构思一下我们的 EventBus —— 任意对象都可以作为事件被发送,通过对象的 Class 类型来对事件进行订阅和分发 我们先定义一下 LifecycleEventBus ,业务方在这里实现对事件的处理逻辑 fun onEvent(event: T) } 复制代码 这样一个简易的 EventBus 就搭建好了,核心思路是:以事件的 Class 类型作为 key,对应的 : MutableList() if (observerMap[eventType] == null) { observerMap[eventType] = observers : ConcurrentHashMap() if (observerMap[eventType] == null) { observerMap[eventType
> eventType = subscriberMethod.eventType; //----------------------------------------------------- EventType,比如是String或者自定义的对象 2.根据订阅者和订阅方法构造一个订阅事件 3.根据EventType找到现有的所有订阅事件, 5.遍历所有subscriber相同EventType 中priority大的在前,这样在事件分发时就会先获取。 ,把订阅事件存放在threadLocal中,同时把事件分发出去 private boolean postSingleEventForEventType(Object event, PostingThreadState unsubscribeByEventType(subscriber, eventType); } //移除了注册对象和其对应的所有 Event 事件链表
触摸事件 假设给整个Canvas添加了事件监听。用网页模拟时,鼠标移动,点击子node都会监听到。 start() { this. _onTouchFieldDown, this); this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE, this. _onTouchFieldMove, this); this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_LEAVE, this. _onTouchFieldEnd, this); this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_UP, this. _onTouchFieldEnd, this); } 网页模拟,鼠标从空白地方移入Toggle的范围时,会触发一次cc.Node.EventType.MOUSE_LEAVE; 然后又是cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE
在项目开发中,会遇到如下情形:我们自己的服务订阅、接收来自消息队列或者客户端的事件和请求,基于不同的事件采取对应的行动,这种情况下适合应用派发器模式。 主要模块 XXXEventDispatcher类 核心类,维护事件类型(EventType)到处理器(handler)的映射(存放在ConcurrentHashMap中);这个类在启动时,会通过XXXEventHandlerInitializer 初始化这个map数据结构;在启动时,需要订阅或监听来自消息队列的事件;当对应的事件到达时,该类的dispatch方法会负责将事件分发到具体的处理器方法中进行处理。 , XXXEventContext context) { //事件1的处理逻辑 } private void handleProcess2(XXXEventType eventType , XXXEventContext context) { //事件2的处理逻辑 } private void handleProcess3(XXXEventType eventType
,所以我定义了一个名为EventType的枚举表示不同的事件类型。 关于回调的事件枚举选项在本例中不会需要,主要是为了后续演示的需要。 StartExecuteCallback, 13: EndExecuteCallback 14: } 15: } 然后我定义了如下一个EventMonitor的静态类,该类通过两个重载的Send方法触发事件的形式发送事件通知 我定义了专门的事件参数类型MonitorEventArgs,封装客户端ID、事件类型和触发时间。Send具有两个重载,一个具有用整数表示的客户端ID,另一个没有。 同时,对CalculatorService的寄宿实现在监控窗体的Load事件中,整个窗体后台代码如下所示。
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