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python小游戏设计入门3-捡金币游戏(上)

添加角色素材 这里添加一个人物和一个金币,利用pygame.image.load的方法直接加载就可以了,然后再游戏循环中绘制到背景窗口上。 ?...更改金币尺寸 金币尺寸有点大,利用pygame自带的方法pygame.transform.scale缩放设置一下大小,原来是64X64,改成32X32。 ? ?...实现碰撞检测-人物捡到金币 这里涉及到坐标的判定,用自己的方法会相对会比较复杂,但是为了我们了解游戏碰撞检测的一个原理,这里还是要学习一下,之后再用pygame游戏引擎提供的方法来实现。...这里要解决两个问题,如何判断人物碰到金币,第二如何让人物碰到金币后消失。...第一个问题解决: 两个角色人物和金币其实就是一个图片矩形,有宽和高,它们碰撞其实就是有区域重合,人物和金币的左上角坐标是可以变化的,设为x,y,宽和高都是固定的,用代码来表示: if B.x<=A.x+

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python小游戏设计入门5-捡金币游戏(下)

游戏结束 新添加一个结束界面的方法 ,在游戏主循环中进行调用,收集完所有金币就进入游戏结束画面,按下任意按键就退出程序。 ? ? ?...height = 600, 480 # 设置窗口大小 screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口 pygame.display.set_caption("捡金币游戏...self.image=pygame.image.load(player_image) # 获得精灵对象矩形区域,为碰撞做准备 self.rect=self.image.get_rect() # 创建金币角色类...coin_sprites=pygame.sprite.Group() # 实例化游戏对象 player=Player('Person_walk1.png') # 创建多个金币 20 for i in...True表示碰撞就删除碰撞的角色金币 coins=pygame.sprite.spritecollide(player, coin_sprites, True) # 统计返回的碰撞金币精灵列表数量

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JS模式

简介 桥模式(Bridge)将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。...实现 有时候在多维的变化中桥模式更加实用,比如可以提取多个底层功能模块,比如提取运动,着色,说话模块,球类可以具有运动和着色模块,人类可以具有运动和说话模块,这样可以实现模块的快速组装,不仅仅是实现与抽象部分相分离了...同时桥模式也有自己的缺点: 大量的类将导致开发成本的增加,同时在性能方面可能也会有所减少。...---- 本文是系列文章,可以相互参考印证,共同进步~ JS 抽象工厂模式 JS 工厂模式 JS 建造者模式 JS 原型模式 JS 单例模式 JS 回调模式 JS 外观模式 JS 适配器模式 JS 利用高阶函数实现函数缓存...(备忘模式) JS 状态模式 JS模式 JS 观察者模式 网上的帖子大多深浅不一,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是学习过程中的总结,如果发现错误,欢迎留言指出~ 参考: 设计模式之桥模式 《Javascript

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App+游戏的变现模式分析

从最早的 C++、Lua、JS 一直杀到今天,全面以 H5 技术为主。2016 年推出的 Cocos Creator 引擎也经历了4个多年头。...不论是想在 App 中嵌入游戏的商厂,还是我们的游戏开发者,都需要了解现代 WebView 与原生 App 的桥技术,这样能快速实现游戏与 App 之前的交互。...在现有 H5 游戏中,嵌入一段 JS 代码,将微信、头条的关键 API 模拟一遍,比如将创建激励视频广告的 API 桥接到自己原生 App 中,加载穿山甲的激励视频广告或任意广告。...你们游戏中的金币、道具需要与我们 App 中的货币、积分关联,这个能做到吗?...比如《成语小状元》他里面用的是体力,每玩1关扣除1点体力,而《宝宝当学霸》、《僵尸碰碰车》这类合成游戏里面用的是金币,数值可达上亿兆。

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Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(下)

一、前言 继续前面的两篇文章,《Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏》一共分为三小篇,链接如下: Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上) Godot3...游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(中) Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(下) 主要内容:分析并制作一个完整的小游戏(下篇) 阅读时间: 6 分钟...代码与逻辑 部分代码见上篇文章:Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(中)。 相关的细节解释参考:Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上)。...当然,这是这个小游戏的核心代码部分了。 Game.gd 脚本把主场景中所有的子节点都相互关联在一起,让每个子场景相互配合,工作得有条不紊,另外它还会动态地创建一些其他的子节点,比如金币、能量币等。...三、总结 嗯,这个不好玩的小游戏总算完成了,总结一下我们的内容: 学习了一些新的 Godot 节点,以及一些新的关键词 探讨了一些基本的游戏开发规则,包括编写代码的规范 编写实现游戏中相关逻辑代码,完成我们第一个完整的小游戏

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抖音国庆小游戏是如何实现的?

我负责其中的互动玩法侧部分,使用Cocos进行开发,Lynx提供一个 canvas 作为Cocos的容器,Lynx的 UI 线程与 JS 线程是隔离的,其与Cocos运行在同一个 JS 线程上。...文件:Star.js。...抖音国庆小游戏实现 国庆小游戏的主题是“打卡美好中国”,玩家通过按住按钮前进,每到达一个打卡点可获得一个奖励,完成四条路线即有机会获得高额奖金。...人物节点 金币与任务 当玩家前进时,会在路上遇到并拾取一定数量的金币,这些金币是对玩家行为的正向激励,具体表现在慢走状态遇到少量金币,慢跑状态遇到较多金币,使用加速卡/闪现卡遇到大量金币。...其实金币是由前端控制随机出现的,随玩家状态不同而调整金币出现的概率和数量。

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Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(中)

Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(中) 2018-12-05 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...GDScript 脚本中几个重要关键字的用法,最后总结了我个人认为比较实用的几个所谓“最佳实践”,写了这么多的目的就是为了本篇和下一篇服务的:我们使用 Godot 3.1 Alpha2 版本制作一个小游戏...introduction-of-godot-series/ 二、正文 本篇目标 了解学习游戏中的几个主要场景的制作 编写代码实现游戏中相关功能的逻辑 完整游戏项目的一个开发流程 主要的场景 这是一个简单的“金币收集小游戏...Player 玩家子场景 玩家子场景是这个项目的最核心游戏元素,可以说是小游戏的灵魂所在。...说明:这个小游戏的灵感和图片资源都来源于《 Godot Engine Game Development Projects 》这本书,我参考了它的代码,但是我的设计方式与之稍有不同,比如在处理玩家和金币碰撞的逻辑上有两种方式

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小游戏支持「激励性视频广告」,变现再添新模式

4 月 8 日晚间,有用户发现,小游戏目前已经支持激励性视频广告的新模式。...与小程序传统图片广告模式采取的强制性观看广告的模式不同,激励性广告允许用户选择不观看,但看完视频广告可以在游戏中获得一些道具、金币等虚拟物品,以鼓励用户观看广告。...开发者也可以自由设定这类广告出现时机、获得奖励物品等,例如在用户一局游戏失败时出现,提示「可通过观看视频复活」;抑或是在游戏内商店中,通过广告获取道具,或一定数目的金币等。...小游戏内购暂时还未开放给 iOS 用户和个人主体的情况下,广告便成为小游戏变现的重要手段。而激励性视频广告则是在传统 app 游戏中已经验证的广告形式,引入小游戏平台可以说是顺理成章。...目前,「星途 WeGoing」小游戏已经加入新的激励性广告形式,相信不久之后,会有越来越多的小游戏加入这种新的广告类型。

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【好玩的开源项目】Linux系统之部署捕鱼达人经典小游戏

一、捕鱼达人小游戏介绍1.1 捕鱼达人小游戏简介Fishing-talentGame:一个网页版的捕鱼达人游戏Fishing-talentGame是一个开源的捕鱼小游戏,它使用HTML和JavaScript...四、部署捕鱼达人经典小游戏4.1 下载小游戏源码进入网页根目录[root@jeven ~]# cd /var/www/html/[root@jeven html]#在github拉取 Fishing-talentGame.../Fishing-talentGame/├── fishjoy.game.js├── images├── index.html├── js└── src3 directories, 2 files4.3...,在浏览器进入鱼达人经典小游戏页面。...可以点击“+”按钮,升级射炮台的级别和威力炮弹碰到鱼后,会撒出渔网,捕到鱼后,不同种类的鱼有不同的金币数。在游戏过程中,玩家需要注意控制时间和瞄准角度,以避免浪费不必要的机会。

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微信与育碧合作第一款小游戏曝光!竟和「跳一跳」一样魔性

这一款即将上线的小游戏,就是育碧旗下开趣宝(Ketchapp)工作室所开发的《通天塔:刺客信条》。 ? 那么,这款小游戏究竟是怎么样的呢?...滑动屏幕左右移动,操纵人物在跃下时吃「金币」,可用于购买道具。而在塔底依旧有一个「草垛」,成功落到上面可以再加金币。 ?...做成小游戏会更好玩吗? 通过上面的介绍,我们能够发现《通天塔:刺客信条》和「跳一跳」一样,都比较简单,但是属于非常容易中毒的类型。 ? 这种简单的玩法,同时也非常适宜移植到微信小游戏平台。...更可怕的是,开趣宝在其官宣图中表示,「马上会有更多更好玩的小游戏」上线微信小游戏。而开趣宝作为一个拥有《2048》、《双车》等火爆一时的轻型游戏的公司,可以预见,未来将有一大波小游戏涌现。 ?...左为《2048》,右为《双车》 在不远的未来,恐怕微信小游戏最需要的,将是一个防沉迷系统。

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利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。...找一个之前的 WebGL 演示 我随便找了一个很久以前做过的演示代码,如下: 可以拖动旋转,滚轮缩放 创建微信小游戏项目 好啦,现在可以进入开发者工具尝试移植了。 首先,创建一个标准的小游戏项目。...选择“小游戏”项目进行创建,并选择一个空的目录作为项目目录 点击“确定”就会打开一个模板项目,是一个射击游戏,大致的结构如下: ├── game.js ├── game.json ├── project.config.json...这里需要注意的是 weapp-adapter.js 很重要,官方解释如下: 小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8,都是没有 BOM 和 DOM...如果您没有修改过 three.js 源文件,那么很有可能只看到一个黑屏。 还好,微信小游戏提供了一个调试开关,我们可以选择打开调试: ? 然后再次扫码进入,就可以查看调试信息了: ?

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小游戏如何应对大流量?Shopee Shake的大促实践

大促过程中,营销小游戏是吸引流量的主要渠道。本文将介绍大促中最常使用,同时在线人数最多的游戏——Shopee Shake——如何应对大促的大流量冲击,保证系统的可用性,为用户提供稳定可靠的服务。...每次大促活动时,各市场的运营人员会与当地电视台合作,在节目直播过程中插入一段玩 Shopee 小游戏的互动环节。...待大促进行时,电视台主持人将引导用户打开 Shopee APP 并进入小游戏页面。...当地运营人员会根据大促计划,从多款小游戏中选择几款参与到电视直播大促当中,而 Shopee Shake 是被使用次数最多的大促小游戏,几乎每次大促活动都会出现它的身影。...1.2 Shopee Shake Shopee Shake 是用户通过在游戏页面摇动手机,获得 Shopee 金币的类似摇一摇的小游戏。用户摇动次数越多,得到金币的概率越大。

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微信小游戏爆发式增长,如何保证小游戏的版本迭代又快又稳?

导语 | 以《羊了个羊》为代表的微信小游戏在去年多次刷屏,引爆全网。近期又有几款微信小游戏成为热门,一度让“微信小游戏”热度指数上涨 20% 以上。...其实,微信小游戏开发整体而言简单、独立、易上手,即使单人也可以完成开发,不少程序员都是独立的微信小游戏开发者。《羊了个羊》微信小游戏的火热,吸引了很多前端开发者向这个领域转行。...在 JS 中一个类的继承只能实现单继承,不能让一个类同时继承于多个基类,在这种情况下我们怎么实现桥模式中的抽象部分呢?...目前我们这个小游戏项目太过简单,不足够显示桥模式的作用。...总结 桥模式与访问者模式是通用的,不仅可以应用于小游戏开发中,而且可以用在其他前端项目中,甚至在其他编程语言中也可以发挥作用。

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