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《宝可梦大师》运营发布道歉信,将改善游戏体验,能挽回口碑吗?

《宝可梦大师》上线一个月以来,尽管在商业上取得了一定成绩,而这款游戏的口碑则恰恰相反,跌落到了谷底。

在GooglePlay上,这款游戏的评分只有3.6分(满分5分),即使是对任天堂相当宽容的国内手游玩家聚集地Taptap,这款游戏的评分也只有6.3分。

可见,即使是宝可梦这块金字招牌,也无法挽回这款游戏的糟糕品质。

而官方目前看来也是非常有自知之明,在近日,由制作人佐佐木以及运营方面的负责人井口撤也共同,为《宝可梦大师》的全体玩家发布了一篇道歉信。

主要是针对游戏目前存在的三个问题进行了道歉。

游戏存在许多缺陷,运营响应速度不够快

《宝可梦大师》其实有着相当大的优化问题,许多玩家都反映游玩这款游戏时,手机存在着不同寻常的发热情况,比一般手游的发热量更大。

而最为严重的就是游戏的响应速度过慢,每一次进入战斗场景需要等待接近3、4秒左右的时间,而这并非是网络问题造成的。漫长的载入时间,严重影响了玩家的游玩体验。

而面对游戏的众多Bug,官方也无法快速处理解决。

也许是人力的不足,官方表示他们只能优先处理被认为是严重的错误。

内容少、关卡设置不合理

游戏的主线一共分为18个章节,前12的章节的内容还算丰富,剧情动画、战斗交替出现,还算不错。

后面几章的内容就严重缩水,每个章节就两段剧情和一段战斗。

整个主线,一天时间就可以完全通关。

许多玩家都说这个游戏通关主线之后才是真正的开始,实际上通关之后的内容,包括多队模式,内容也相当重复单一。

而核心内容EX关卡,官方也承认目前的设计并非所有人都喜欢。

收到了玩家的意见,但回复不及时

尽管《宝可梦大师》存在着众多的缺陷,但依旧是有着一批较为忠实的玩家,努力为其提出建议,但官方却等了很长的时间才回复了这些玩家。

是不是有些寒了热心玩家的心呢?

官方表示未来将尽可能地进行报告,并真诚地接受意见。

最后,官方提到了未来的一些方向,不过并未说明具体要做什么,只是说将会大大改善目前的运营。

手游界中,能像《宝可梦大师》的官方这样,认真地自我检讨,写出一篇洋洋洒洒数千字的道歉信,可见官方想要挽回玩家的决心还是有的。

知耻而后勇,希望《宝可梦大师》能够认真解决当前的诸多问题,挽回口碑吧。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191010A0I7EU00?refer=cp_1026
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