我想在我的着色器中混合两种纹理,所以我在着色器中的代码如下所示:
out vec4 fragColor1;
out vec4 fragColor2;
void main(){
fragColor1=vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);
fragColor2=vec4(0.0,1.0,0.0,1.0);
}
当我用
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE,GL_ZERO);
它只在屏幕上显示红色,但当我使用
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ZERO,GL_ONE);
它不能显示绿色,它显示黑色,我不知道有什么问题,以及如何解决它.
发布于 2020-03-23 06:44:07
您有一个基本的误解,如果您想要混合一个片段着色器的输出,那么您将不得不使用双源共混。
当连续呈现多个几何图形时,混合将组合一个片段的连续片段着色器输出。
此外,默认的框架缓冲区只有一个颜色的缓冲区,因此在帧缓冲区中处理多个目标是没有意义的。
如果可以访问片段着色器中两种纹理的颜色,那么根本不需要任何混合,因为您可以在片段着色器中使用mix
:
out vec4 fragColor;
void main(){
vec4 color1 = ...;
vec4 color2 = ...;
float a = 0.5;
fragColor = mix(color1, color2, a);
}
注意,a
也可以由图像的alpha通道设置(例如,a = color2.a
)。
https://stackoverflow.com/questions/60810805
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