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快速落地基于“AIGC+数字人”的数字化内容生产
谁不想有一个可爱的数字人形象呢?在日常的工作和娱乐中,越来越多的数字人虚拟形象与大家见面,他们可以是主播,也可以是语音助手,还可以是你自己的虚拟宠物。只有更快更精准的生成数字人,才能让数字人更加普及,普通消费者才能更多地接触到数字人。LiveVideoStackCon 2022北京站邀请到了张瑞全老师为我们分享美摄科技的数字人技术。 文/张瑞全 编辑/LiveVideoStack 大家好,我是来自美摄科技研发中心的高级AI算法专家张瑞全。今天分享的主题是美摄科技关于快速落地基于“AIGC+数字人”的数字化内
LiveVideoStack
2023-05-12
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云剪辑-B端在线剪辑⼯具架构设计与演进
腾讯云音视频的云剪辑致力于让客户在自己的应用(Web、小程序)中快速集成剪辑能力,同时强大的模板能力能够极大地提升视频生产效率。我们在探索B端在线剪辑产品的过程中遇到不少挑战:如何满足快速与定制两种集成场景?如何设计通用、高性能、可灵活拓展的渲染引擎?如何保证云端视频合成的效率与质量?LiveVideoStackCon 2022北京站邀请到了成锐林老师为我们分享他们团队是如何解答这一系列问题的。 文/成锐林 编辑/LiveVideoStack 大家好,我叫成锐林,是腾讯云智能创造平台云剪辑模块的负责人。今
LiveVideoStack
2023-05-12
1.2K0
动效素材极速交付: 腾讯PAG动效组件技术揭秘
编者按:音视频产品中的动效素材需求是源源不断的,例如贴纸花字,转场特效,照片和视频模板等,并且对它们的产量,上线速度,以及视觉效果都有比较高的要求。但在传统工作流中的交付成本却非常高,需要通过代码来手动还原设计师预设的动效内容。为了降低或消除动画相关的研发成本,腾讯内部历时 5 年研发了一套 PAG 动画工作流的解决方案,能够一键将 AE 动画内容导出并应用到几乎所有的主流平台。LiveVideoStackCon 2022北京站邀请到了腾讯媒资产品中心副总监陈仁健,为大家系统地分享在产品需求的驱动下,PAG
LiveVideoStack
2023-05-05
1.3K0
消除动效研发成本:腾讯 PAG 动效解决方案
本文作者 陈仁健,腾讯 OVBU 媒资产品中心副总监,曾主导过开源 UI 框架 FlexLite 与 Egret 游戏引擎的设计研发。2018 年加入腾讯,作为腾讯多媒体技术委员会下 AVGenerator Oteam 核心 PMC 成员,持续专注在音视频编辑、图形图像特效、C++ 跨平台渲染等领域。主导研发的中台组件 PAG 动画解决方案已接入服务了 400+ 应用,包含微信、QQ、王者荣耀、小红书等头部 App,并于 2022 年 1 月正式对外开源。 T Chat|我在大厂做研发 系列直播第 16 场
LiveVideoStack
2023-05-05
1.2K0
建设元宇宙基础设施——PPIO边缘云在云渲染/云游戏的思考和实践
关于“元宇宙”的讨论越发火热,而建设元宇宙不可避免需要布设基础设施,LiveVideoStackCon 2022 北京站邀请到PPIO边缘云联合创始人——王闻宇,同大家探讨元宇宙网络时延的最优解–边缘云基础设施的架构与建设,并介绍PPIO边缘云在泛云游戏领域的一些思考和实践。 文/王闻宇 编辑/LiveVideoStack “元宇宙“源于1992年出版的美国著名科幻小说——《雪崩》(Snow Crash)。 在他的描绘中,所有现实世界中的人在元宇宙中都有一个“网络分身”。数字世界主干道灯火通明,可容纳数百
LiveVideoStack
2023-05-05
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元宇宙场景下的实时互动RTI技术能力构建
元宇宙可谓是处在风口浪尖,无数的厂商都对元宇宙未来抱有非常美好的憧憬。正因如此,许许多多厂商都在用他们自己的方案,为元宇宙更快、更好的实现,在自己的领域贡献力量。LiveVideoStack 2022北京站邀请到了 ZEGO 即构科技的解决方案专家许明龙,为我们介绍 ZEGO 在元宇宙场景中的底层技术能力构建。 文/许明龙 编辑/LiveVideoStack ZEGO即构科技 , 解决方案开发专家 各位下午好。我是来自深圳 ZEGO 即构科技的解决方案专家许明龙。今天给大家分享的主题是《元宇宙场景下的实时
LiveVideoStack
2023-04-26
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Qplayer2播放器——用扩展性支撑起未来需求
随着手机性能的不断升级,人们对于播放器的需求也在爆发式增长。对此,LiveVideoStackCon 2022 北京站大会邀请到了来自七牛云的资深开发工程师、播放器负责人,陈军奇老师,从七牛云播放器的历史出发,为大家阐述Qplayer2播放器的具体应用。 文/陈军奇 编辑/LiveVideoStack 大家下午好,我是来自七牛云的陈军奇,5 年前,我进入音视频开发领域,一开始是做音视频上层的播放页相关业务,之后进入播放器底层开发领域。今天我给大家带来的演讲主题是 QPlayer2 播放器——用扩展性支撑起未
LiveVideoStack
2023-04-12
8420
FFmpeg AI推理+图形渲染的可定制GPU管线
 点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息   //   编者按:FFmpeg作为业界广泛使用的转码平台,提供了丰富高效的视频处理能力。LiveVideoStackCon2022上海站大会我们邀请到了英伟达GPU计算专家 王晓伟老师,结合具体项目实践为大家详细介绍如何在FFmpeg中开发一个包含AI推理+图形的完整GPU转码管线。 文/王晓伟 整理/LiveVideoStack 大家好,首先自我介绍一下,我是王晓伟,来自英伟达GPU计
LiveVideoStack
2023-04-04
2.2K0
音乐创作引擎实现即时交互体验的探索
 点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息   //   编者按:随着音乐生产所依赖的设备成本不断降低,音乐消费者与创作者之间的界限正在逐渐消融。我们提出了一种新型音乐创作引擎。借助人工智能和即时演算技术,音乐的创作过程和体验过程得以实现融合:音乐将不再是视觉场景中的静态资源,而成为一种可以对用户即兴创作灵感做出实时响应的可交互元素。这使得更多的音乐消费者有机会体验置身于交互式音乐场景之中的趣味性。LiveVideoStackCon 2
LiveVideoStack
2023-04-04
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【今晚7点】:以歌会友,对话腾讯音乐天琴实验室 X 银河音效
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ---- 传统的听歌识曲技术是一种严格的基于音频内容的匹配检索技术,它需要检索库中拥有录音相同的歌曲版本,才可以检索成功。但随着短视频、直播等内容的爆发增长,翻唱版本的歌曲层出不穷,对检索库的考验不小。听歌识曲一个看似不起眼的功能,不知道治愈多少音乐爱好者。 此外,还有一项技术应用可以说为喜欢用手机听音乐的朋友们带来更丰富的体验——音效渲染。从模拟时代迈入数字时代,改变音乐重放效果已不再单纯依靠硬件。在今天的数字时代,人们可以通过效果器对音乐做各种各样的后
LiveVideoStack
2023-04-04
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【主编连线】:以歌会友,对话腾讯音乐天琴实验室 X 银河音效
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ---- 传统的听歌识曲技术是一种严格的基于音频内容的匹配检索技术,它需要检索库中拥有录音相同的歌曲版本,才可以检索成功。但随着短视频、直播等内容的爆发增长,翻唱版本的歌曲层出不穷,对检索库的考验不小。听歌识曲一个看似不起眼的功能,不知道治愈多少音乐爱好者。 此外,还有一项技术应用可以说为喜欢用手机听音乐的朋友们带来更丰富的体验——音效渲染。从模拟时代迈入数字时代,改变音乐重放效果已不再单纯依靠硬件。在今天的数字时代,人们可以通过效果器对音乐做各种各样的后
LiveVideoStack
2023-04-04
9120
VLC 21年,重新审视低延迟直播
 点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息   //   编者按:作为一个历经了21个年头的播放器,VLC旺盛的生命力使其在今天仍然有着一席之地。但是21年前的定位所带来的与当今主流媒体播放器的差距依然不可小觑。LiveVideoStackCon2022上海站大会我们邀请到了腾讯云 客户端开发工程师 赵志立,为我们分享他们是如何让VLC走进低延迟的大门的以及VLC的未来是怎样的。 文/赵志立 整理/LiveVideoStack 大家好,
LiveVideoStack
2023-04-04
1.5K0
对话腾讯天琴董治:聊聊元宇宙与AI技术驱动虚拟人
热度只增不减的元宇宙,让众多互联网公司为之不惜加码,投入大量的人力、物力和财力,从不同角度切入元宇宙这条新赛道。对此,我们很荣幸地邀请到了腾讯音乐天琴实验室,计算机视觉负责人 董治老师,来聊一聊入局元宇宙需要具备哪些能力?以及用AI技术驱动的虚拟人从建模到渲染,再到场景应用,当前遇到的瓶颈是什么?腾讯音乐天琴实验室在AI驱动虚拟人方面又做了哪些工作?在本篇采访中,董治老师分享了很多观点和相关经验。 董治 腾讯音乐天琴实验室 , 计算机视觉负责人 董治,腾讯音乐天琴实验室计算机视觉负责人,负责虚拟人舞蹈、
LiveVideoStack
2023-04-04
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对话腾讯李志成:云端渲染将从2B、游戏扩展到XR
两年多前,LiveVideoStack策划过一个关于云游戏的选题,采访了腾讯云视频云技术负责人李志成,他强调云游戏行业还在探索中前行,云游戏的体验和原生游戏有差距。根据5G云游戏产业联盟的预测,预计到2026年中国云游戏用户规模将达到11亿,市场规模达到1900亿元,不可谓发展不快。但云游戏依然面临体验欠佳、内容丰富度不足等问题。两年多过去了,李志成依然认为云游戏无法改变与原生游戏体验存在差距的现实。 在现阶段,李志成的团队把重点却放在了2B市场上,“云游戏不得不考虑高昂的GPU成本,2B客户有更高的付费意
LiveVideoStack
2023-04-04
4700
声网3D在线互动场景空间音频的实时渲染——如何把“声临其境”推向极致
  //   编者按:千人有千耳,不同的人耳对于声音方位的适应已形成习惯,但在Meta RTC场景中如何让不同人也能畅想“身临其境”的感觉?3D在线互动场景空间音频的实时渲染又有哪些应用?LiveVideoStackCon 2022音视频技术大会上海站邀请到了声网音频策划负责人冯建元,为我们分享3D在线互动场景空间音频的实时渲染。 文/冯建元 整理/LiveVideoStack 大家下午好,我是来自声网的冯建元。 今天给大家主要分享一下声网在RTC 3D互动场景中是如何操作空间音频的渲染。让人在虚拟的场景
LiveVideoStack
2022-09-06
9840
腾讯云实时音视频出海技术实践及落地
  //   编者按:互联网出海热潮涌动,社交娱乐、跨境电商、在线教育等产品与音视频技术密切相关,如何在纷繁复杂的基础设施和网络条件下提供高质量的音视频服务,是出海产品和云服务商面临的共同挑战。 本次分享将详细介绍腾讯云音视频客户在出海过程中所遇到的挑战,以及RT-ONE™网络的应对策略,为出海应用的音视频技术实践提供参考借鉴。 文/崔立鹏 整理/LiveVideoStack 今天跟大家分享的内容是腾讯云音视频在出海方面的一些技术实践,在最开始,我想分享下一个问题,为什么要讲出海?其实,这两年我们可以感受
LiveVideoStack
2022-09-02
1.7K0
影视级跨平台视频制作技术的落地实践
  //   编者按:近年来,视频形式的多元展现形式被更多行业所认可,视频技术在跨行业中的应用,被赋予了更多可能性与趣味性。不同行业间生产内容的多样性与差异化让视频内容升级的需求进一步提升,视杏科技作为专业的音视频技术服务商,提出了影视级的跨平台视频制作技术解决方案,并应用到了实际案例场景中。LiveVideoStackCon 2022音视频技术大会上海站邀请到了视杏科技的李志强老师,为我们分享影视级跨平台视频制作技术的落地实践,主要包含3个部分:1. 大背景下的痛点分析及技术解决方案;2. 应用案例效果分
LiveVideoStack
2022-08-26
6020
PPIO边缘云聚焦音视频底层技术,探索元宇宙“登月工程”
  //   编者按:2021年Metaverse非常火,火到连扎克伯格都不要“face”,直接把脸书改名为Meta。2022年初,元宇宙首次上升为国家级战略,被写入地方“十四五”产业规划,成为社会热议的焦点话题。每一项技术的迭代和革新,都意味着一个新的契机、新的挑战,同时也是一个新的开始。元宇宙是未来,一种很大程度上会实现的未来,什么时候才是我们占据主动权的最佳时机?答案就是:现在!想要在短时间内实现元宇宙,如同“登月工程”,需要我们从底层技术出发,找到内容生态系统的突破口。 本次分享将从VR/AR的核心
LiveVideoStack
2022-08-26
5140
从30天到1天,专业视频制作背后的技术探索之路
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 编者按:在视频化内容发展之初,企业采用门槛较低的视频内容生产工具(如自建的生产工具或者开源的生产工具),生产一批视频内容满足当时的需求。然而,随着视频场景的不断丰富和用户的需求大幅度增加,原来生产工具生产的视频内容效果简单,已无法满足多样性和差异化的需求。如何解决这一痛点?在保证视频质量的前提下,又如何做到低成本生产高质量的视频内容? 近日,LiveVideoStack采访到了视杏科技的创始人&CEO李志强,请他来跟大家谈谈市面上内容生产工具和解决方案普遍存
LiveVideoStack
2022-03-28
3320
互动云渲染——云原生渲染的初步探索
大家好,我是来自腾讯云的王超,我2011年入职腾讯,待了将近11年,之前也一直都在从事音视频相关的工作,最早是在QQ的后台音视频,到腾讯云视频直播场景的建设等,从去年开始我的主要投入到整个行业内相对比较新的方向,包括云原生能力在内的初步技术探索,这也是我今天分享的主题——互动云渲染,主要是和大家探讨一下云原生渲染的能力,以及可能会遇到的问题。
LiveVideoStack
2021-12-21
3.3K0
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