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Creator星球游戏开发社区

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爆肝200+小时,总结出的 Creator 3.x 入门修炼指南!完全免费
为了写这篇文章,给支持公众号的读者们一个交代,我准备了200+小时,公众号断更11天。我决定,不再选择逃避,不想再欺骗自己了。
张晓衡
2023-02-23
2K0
打不过就拉拢!ChatGPT和MidJourney已经成我小秘书!太爽了
这两周,我战斗力爆棚了!每天大概睡了四~五个小时,而且中午也没有休息过,但精神却还很亢奋。
张晓衡
2023-02-23
1.3K0
你还没用Electron开发桌面应用吗?【文末送书】
Electron是一个运行平台,它能够让我们通过 HTML + CSS + JavaScript 开发桌面应用程序。
张晓衡
2020-11-09
1.2K0
Native API 真香警告!手机原生功能调用来啦...接口丰富
「森的森」爱读诗歌的六年老码农 从 Cocos2d-x 到 Cocos Creator 写过数款网络游戏 平时也会发布一些贴子到 Cocos 论坛 时不时会发一些 Demo 和插件 今天受晓衡哥邀请,来介绍一下我的“NativeAPI” 注意!这不是游戏 截图有点朴素,请无视!
张晓衡
2020-11-02
2.3K0
App+游戏的变现模式分析
晓衡接触到的客户的App,大多数以送红包+电商折扣券的居多,也有自己搭建的短视频平台,有的还结合了区块链货币,大多是上图中一种或多种玩法的组合。
张晓衡
2020-07-21
1.4K0
CocosCreator摄像机缩放移动后坐标转化
在 CocosCreator 的触摸事件中的坐标是以屏幕左下角为原点的,那么我们在摄像机做缩放移动后,坐标该如何处理呢?
张晓衡
2020-02-23
1.6K0
超动感音乐可视化:WebAudio与Shader的震撼结合!
Web Audio API 提供了在 Web 上控制音频的一个非常有效通用的系统,允许开发者来自选音频源,对音频添加特效,使音频可视化,添加空间效果 (如平移),等等。
张晓衡
2019-12-16
1.4K0
Cocos Creator 3D 物理模块介绍
为了让游戏开发更加简单、友好和高效,Cocos Creator 3D 在研习和摸索中设计了一套比较基础的物理组件,并且还在持续完善中。尽管当前的组件功能还十分有限,但是相信在有了之前的组件设计经验后,很快就可以有更多强大且易用的物理组件。
张晓衡
2019-10-22
2.3K0
JS基础 | Cocos Creator 开发环境搭建
编程并不只是简单地写代码,而是要将编写的代码运行在指定平台环境上,在此之前我们还需要搭建生产代码的环境。
张晓衡
2019-09-11
2.5K0
WebGL学习笔记 | 创建着色器程序
今天本想偷个懒不发文的,在朋友圈看下到下几句话,还是忍不住,看来我得把自己的位定好,坚定不移.
张晓衡
2019-09-11
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编写兼容Creator 1.x和2.x的代码
有幸结识到社区中大名顶顶的Colin,Shawn在论坛上第一次看到Colin的团队用Cocos Creator开发的《热血暗黑》时就被深深地震撼到了!更为重要的是,Colin将他的技术心得和宝贵开发经验写成文字,每一篇分享都是满满的干活,而且幸运的是Shawn得到Colin的授权许可,将他的文章散播到奎特尔星球,与你一起欣赏一起成长!
张晓衡
2019-09-11
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CreatorPrimer|组件编码心得(下)
这次是《组件编码心得》的最后一篇,第一次我们讲到将组件分为两大类:功能型和控制型;第二篇介绍了功能型组件与控制型组件的编码上需要注意的地方,最后还提到控制型组件与预制件的组合形成独立模块,这次分享我在预制件上编码、编辑时的一点心得。
张晓衡
2019-09-11
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uikiller再度进化支持Cocos Creator 2.0
早在8月24日,公众号收到网友Vincent的留言,提醒我uikiller库在Cocos Creator 2.0上有错!惊出一身冷汗,怎么忘记这个事了。晚上回到家,迅速启动Cocos Creator 2.0打开uikiller工程,确实是有问题,还好问题不严重,立马做了修改并推送到github仓库增加了v2分支,在此感谢Vincent提醒!
张晓衡
2019-09-11
8730
当creator遇上protobufjs|青春升级记
pbkiller1.0已经上线Cocos商店,支持了微信小游戏环境,我录制了一段小视频,演示pbkiller的使用流程和方法。
张晓衡
2019-09-11
1.5K0
微信小游戏protobuf.js快速解决办法
protobufjs在微信小游戏环境中运行出错,一时让不少人被此问题卡住,做为pbkiller的开发者,必须将些问题了解清楚,目前提供下面几个方案:
张晓衡
2019-09-11
2.1K0
Cocos实现对ETC2的支持
在深圳Cocos沙龙上,有幸结识了社区中大名顶顶的Colin,Shawn在在论坛上第一次看到Colin的团队用CocosCreator制作的《热血暗黑》时就被深深地震撼到了!更为重要的是,Colin将他的技术心得和宝贵开发经验写成文字,每一篇分享都是满满的干活,而且幸运的是Shawn得到Colin的授权许可,将他的文章散播到奎特尔星球,与你一起欣赏一起成长!
张晓衡
2019-09-11
2.7K0
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