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Android 音视频开发者,微信公众号:字节流动,欢迎关注交流。熟悉 OpenGL ES、Camera、FFmpeg 相关知识。
专栏作者
192
文章
312351
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49
订阅数
OpenGL 使用 PBO 零拷贝替换 glReadPixels
之前介绍 OpenGL PBO 使用方法的文章发出去之后,陆陆续续有一些同学看过代码之后提出疑问:使用 PBO 读取渲染结果还是很慢啊?
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2024-04-24
580
一文搞懂 OpenGL 多重采样抗锯齿,再也不怕面试被问到了
多重采样抗锯齿(MSAA,Multisample Anti-Aliasing)是一种用于减少图形渲染中锯齿效应的技术。
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2024-04-11
2340
Android OpenGL 实现“人像背景虚化”效果
手机上的人像模式,也被人们称作“背景虚化”或 ”双摄虚化“ 模式,也称为 Bokeh 模式,能够在保持画面中指定的人或物体清晰的同时,将其他的背景模糊掉。突出画面的主体部分,主观上美感更强烈。
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2024-03-25
1300
OpenGL 计算着色器(Compute Shader )你用过吗?
Compute Shader 是 OpenGL ES(以及 OpenGL )中的一种 Shader 程序类型,用于在GPU上执行通用计算任务。
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2024-02-26
3150
OpenGL ES 图像基本处理:腐蚀、膨胀、边缘检测
图像腐蚀(Image Erosion):用于缩小或消除图像中物体的边界。主要用于去除图像中的小细节、噪声或不规则物体。
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2024-01-18
1660
OpenGL ES 如何实现图像锐化?
图像锐化是一种图像处理技术,其目的是增强图像中的细节和边缘,使图像看起来更加清晰。这一过程通常涉及到突出图像中的高频信息,特别是强调像素之间的灰度变化。
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2024-01-17
2130
OpenGL ES 如何渲染 16bit 图像(P010)?
可以类比,10bit YUV 就是每个 Y、U、V 分量分别占用 10 个 bit ,但是实际处理中,我们是以字节为单位进行存储和处理的,所以最终处理的数据是以 2 个字节来存储 10bit 的有效数据。
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2024-01-02
3070
OpenGL ES 3.0 帧缓冲区失效
很多朋友都听说过 glInvalidateFramebuffer(帧缓冲区失效)这个 API ,很多读者私信问过很多次:帧缓冲区失效应该怎么使用?在什么条件下使用?有什么好处?
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2023-12-26
1810
OpenGL YUV 和 RGB 图像转换出现偏色问题怎么解决?
早上知识星球里的一位同学,遇到 yuv2rgb 偏色问题,这个问题比较典型,今天展开说一下。
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2023-11-17
4810
关于 OpenGL 的渲染上下文
OpenGL 的上下文(OpenGL context)是一个 OpenGL 绘图环境的抽象概念,它包括了所有 OpenGL 状态信息和资源,以便OpenGL能够正确地渲染图形。
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2023-11-13
4960
如何理解 OpenGL 中着色器、渲染管线、光栅化等概念?
在 OpenGL 中,设置好顶点数据,设置好着色器,调用 drawcall 函数,3D 图形就被绘制出来了。
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2023-09-18
4020
一道面试题引发的思考:OpenGL 发光效果的本质是什么?
有位 VIP 读者问:我最近刚开始尝试学习写 shader , 这篇文章其实没太看明白,我想请教下 OpenGL 发光的原理能不能通俗地讲一下。
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2023-09-18
1890
OpenGL 学了那么久了,glViewport 你真的会用吗?
OpenGL中的 glViewport 函数用于定义视口(Viewport),即确定窗口中显示的区域。它的定义如下:
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2023-09-04
1.2K0
OpenGL ES Shader 怎样绘制一颗“心”
今天讲一下绘制心形的两种方式,主要是为了扩展一下绘制复杂形状的思路,为后面讲特效做一些简单的铺垫。
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2023-09-04
2720
OpenGL ES 3.0 怎样将着色器程序二进制化
之前有位 VIP 读者提问:C++ 如何将 OpenGL ES 的着色器程序二进制(保存),然后在其他地方加载使用?现在写篇文章介绍下。
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2023-09-04
3370
OpenGL & Metal Shader 编程:解决图片拉伸变形问题
前面发了一些关于 Shader 编程的文章,有读者反馈太碎片化了,希望这里能整理出来一个系列,方便系统的学习一下 Shader 编程。
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2023-09-04
3220
OpenGL & Metal Shader 编程:ShaderToy 内置全局变量
前面发了一些关于 Shader 编程的文章,有读者反馈太碎片化了,希望这里能整理出来一个系列,方便系统的学习一下 Shader 编程。
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2023-09-04
4070
OpenGL & Metal Shader 编程系列来了,要不要上车?
前面发了一些关于 Shader 编程的文章,有读者反馈太碎片化了,希望这里能整理出来一个系列,方便系统的学习一下 Shader 编程。
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2023-09-04
5670
Android 图形架构
要理解Android的图形架构,我们需要先理解window的概念。维基百科中给window的定义是:Window是图形用户界面(GUI)系统中显示器上一个单独的视图区域(可以想象你电脑桌面上一个个窗口)。
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2022-09-26
1.6K0
OpenGL 帧缓冲区位块传送,不得了(附源码)
如果你觉得本文内容有些超纲,可以先看看 OpenGL ES 干货汇总 系列补补基础。
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2022-09-26
7260
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