首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

绘制到纹理后的Opengl ES 2.0 glDeleteFramebuffers

Opengl ES 2.0是一种用于嵌入式系统的OpenGL标准,它专为移动设备和嵌入式设备提供2D和3D图形渲染功能。glDeleteFramebuffers是Opengl ES 2.0中的一个函数,用于删除帧缓冲对象。

帧缓冲对象(Framebuffer Object,FBO)是OpenGL中的一个概念,它是一种用于渲染到纹理或多重渲染目标的机制。它可以用于离屏渲染、渲染到纹理和实现多重渲染目标等场景。

glDeleteFramebuffers函数用于删除一个或多个帧缓冲对象。它的参数是要删除的帧缓冲对象的数量以及一个指向要删除对象的指针。

Opengl ES 2.0 glDeleteFramebuffers的使用步骤如下:

  1. 创建帧缓冲对象: glGenFramebuffers(1, &framebuffer);
  2. 绑定帧缓冲对象: glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer);
  3. 将纹理附加到帧缓冲对象上: glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, texture, 0);
  4. 检查帧缓冲对象是否完整: if (glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) { // 帧缓冲对象不完整,处理错误情况 }
  5. 解绑帧缓冲对象: glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
  6. 当不再需要帧缓冲对象时,调用glDeleteFramebuffers删除帧缓冲对象: glDeleteFramebuffers(1, &framebuffer);

Opengl ES 2.0 glDeleteFramebuffers的优势:

  • 通过使用帧缓冲对象,可以实现离屏渲染,从而可以在不可见区域进行渲染,提高渲染效率和性能。
  • 可以实现渲染到纹理,将渲染结果作为纹理进行后续处理,例如后期特效、图像处理等。
  • 支持多重渲染目标,可以同时渲染到多个目标,提高渲染的灵活性和效果。

Opengl ES 2.0 glDeleteFramebuffers的应用场景:

  • 游戏开发中,可以使用帧缓冲对象实现离屏渲染和后期特效。
  • 图形处理和计算机视觉领域,可以将渲染结果作为纹理进行后续处理和分析。
  • AR(增强现实)和VR(虚拟现实)应用中,可以利用帧缓冲对象实现离屏渲染和渲染结果的后处理。

推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云GPU云服务器:https://cloud.tencent.com/product/gpu
  • 腾讯云图像处理服务:https://cloud.tencent.com/product/iv
  • 腾讯云视频处理服务:https://cloud.tencent.com/product/vod
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

OpenGL ES 绘制纹理

OpenGL ES绘制一张图片需要使用到纹理(texture),绘制纹理步骤如下: 编写shader 绘制纹理shader需要顶点数据、纹理顶点数据和纹理。...v_TexCoord:Vertex Shader传递过来纹理顶点数据,texture2D是OpenGL ES内置函数,称之为采样器,获取纹理上指定位置颜色值。...4个顶点位置如下图: OpenGL ES绘制任何形状都是通过绘制多个三角形而组成,所以我们将这4个点分为2个三角形,分布为(V1,V2,V3)和(V1,V3,V4),因此定义三角形索引数组代码如下:...90度,通过此方法可以旋转、镜像纹理,但我们一般不会使用此方法旋转、镜像纹理,可以通过OpenGL ES中著名MVP矩阵进行此操作。...纹理创建成功返回纹理id,将Bitmap传递给此纹理,代码如下: import android.opengl.GLUtils GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_

1.1K20

OpenGL ES 2.0 (iOS):基础纹理

Texture 纹理,就是一堆被精心排列过像素; 因为 OpenGL 就是图像处理库,所以 Texture 在 OpenGL 里面有多重要,可想而知; 其中间接地鉴明了一点,图片本身可以有多大变化,OpenGL...; 数据特点:一个顶点数据绑定一个纹理数据; 【有没有注意,CubeMap 里面就是直接拷贝顶点数据纹理坐标上,就行了。...,生成像素数据;当然也可以使用 GLKit 提供 TextureLoder 类来加载图片像素数据; (3)【核心】glTexImage2D得到纹理像素方法,就是加载纹理像素 GPU 方法:...】: 缩小意思,指显示在屏幕上一个像素是一个纹理像素集缩小结果; 【一定要做设置,如上述代码中glTexParameteri(xxx, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, xxx)...Texture 纹理坐标空间坐标原点在,左下角,而苹果设备显示图形坐标系坐标原点在左上角,刚好是反; 6、绘制生成最终像素数据 ---- 谢谢看完,如果有描述不清或讲述错误地方,请评论指出

2K43
  • OpenGL ES 2.0 (iOS):熟练图元绘制,玩转二维图形

    学习这篇: 文章大前提是,你得有《OpenGL ES 2.0 (iOS): 一步从一个小三角开始》基础知识。 本文核心目的就是熟练图形分析与绘制 零、目标+准备 目标 ?...,还有填充色有无问题; A、根据 OpenGL ES 特点,归纳总结: a....控制图形填充色,即 Fragment Shader 与 Vertex Shader 之间颜色传递问题; B、OpenGL ES 下控制数据源与绘制方式函数有那些?(VBO模式) a....OpenGL 是以点为基础进行图元绘制,那么只要有一个方法动态地根据固定点去控制之间曲线点生成,问题就解决了。...TRIANGLE STRIP FAN 图形分析 首先,第一张图片每一个图形都是一个面,但是 OpenGL 只能直接绘制三角面,所以必须把图形分解成三角面才能进行绘制; 以下就是分解成三角面之后图形:

    1.6K10

    OpenGL ES for Android 绘制旋转地球

    老 孟 一个 有态度 程序员 ? No 图 No Code,上面旋转地球是不是很酷炫,下面就让我们开始说说如何绘制旋转地球吧?绘制旋转地球需要3个步骤: 计算球体顶点数据。 地球纹理贴图。...计算球体顶点数据 我们知道OpenGL中最基本图元是三角形,任何复杂图形都可以分解为一个个三角形,球体也不例外,假设球体上有“经纬度”,通过“经纬度”将球体分割为一个个四边形,如下图: ?...在把这些四边形分割为2个三角形,所以绘制球体关键是计算“经纬度”相交坐标。...最难顶点坐标和纹理坐标已经获取,下面开始介绍如何绘制地球。...,在OpenGL ES 绘制纹理文章中已经详细介绍,图片纹理相关内容也可以参考此文章。

    1.6K20

    OpenGL ES学习阶段性总结

    在使用完缓存,可以调用glBindBuffer把array绑定对象重置为0,防止被其他地方误用;(注意,纹理对象需要在使用完,再glBindTexture绑定为0) CAEAGLLayer会与OpenGL...(这也是为什么我们想让绘制内容显示屏幕时,需要重载UIView+layerClass方法,返回一个CAEAGLLayer实例。)...ES推荐使用尺寸为2纹理,其他纹理也支持,但是性能上会有额外消耗。...多通道渲染:多次读写像素颜色缓存来创建一个最终渲染结果过程; (举例:开启混合,只有纹理单元0,先绑定为纹理1,绘制;再绑定纹理2,绘制;再绑定纹理3,绘制;这样得到最后结果,是3张图片混合结果...) glTexImage2D (1D和3D在ES2头文件没找到,3D可以在ES3找到)加载纹理纹理对象需要通过glGenTexture和glDelete 来创建和销毁。

    2.1K80

    OpenGL进行简单通用计算实例

    博主作为OpenGL新手,最近要用OpenGL进行并行数据计算,突然发现这样资料还是很少,大部分资料和参考书都是讲用OpenGL进行渲染。...好不容易找到一本书《GPGPU编程技术,从OpenGL、CUDAOpenCL》,里面对并行处理发展进行了系统性介绍,还是很不错。...小白博主很兴奋,看完书中第三章恍然大悟了很多,就贴出书中代码3-3例子,实现一番,并用一副图片数据做了实现。...OpenGL用来进行通用数据计算流程如下图,数据从CPU(应用程序)中通过“用绘制来调用”发送到纹理缓存,以纹理映射方式给着色器,最后经过片段着色器计算(GLSL语言),再将结果输出到纹理缓存...对了,渲染窗口还是要建立,这样OpenGL以为它是在进行渲染屏幕操作,其实我们通过帧缓冲和纹理缓冲实现是通用数据计算过程。 今天就到这里,我继续去看书了,每天进步一点点点点。

    2.1K70

    TRTCSDK自定义采集Texture2D视频通话

    如果您自研(或者购买第三方)美颜和特效处理模块,则需要自己采集和处理摄像头拍摄画面,对采集YUV数据、纹理数据进行操作处理,将处理数据,交给TRTCSDK编码传输通话。...将坐标数据传入OpenGl 程式中: 2、安卓端OpenGL ES OpenGl一般用于在图形工作站,在PC端使用,由于性能各方面原因,在移动端使用OpenGl基本带不动。...为此,Khronos公司就为OpenGl提供了一个子集,OpenGl ES(OpenGl for Embedded System) OpenGl ES是免费跨平台功能完善2D/3D图形库接口API...移动端使用到基本上都是OpenGl ES,当然Android开发下还专门为OpenGl提供了android.opengl包,并且提供了GlSurfaceView,GLU,GlUtils等工具类。...OpenGL默认情况下,在GLSurfaceView中绘制结果是显示屏幕上,但是实际情况中大部分时候都不需要渲染屏幕中去,这个FBO就是来实现这个需求,FBO可以让不渲染屏幕当中去,而是渲染离屏

    1.7K60

    OpenGL ES编程指南(二)

    GLKit框架还提供了其他功能来简化OpenGL ES 2.0和3.0开发。 GLKit View GLKView类提供了基于OpenGL ES绘图,与标准UIView绘图循环等价。...例如,您可能使用不同渲染器类来支持OpenGL ES 2.0和3.0(请参阅配置OpenGL ES上下文)。...最常见图像附件是一个渲染缓冲区对象。 您还可以将OpenGL ES纹理附加到帧缓冲区颜色附着点,这意味着任何绘图命令都将渲染纹理中。 之后,纹理可以作为输入给以后渲染命令。...注意:GLKView类自动执行以下步骤,所以当您想在视图内容层中使用OpenGL ES进行绘制时应该使用它。 绘制帧缓冲区对象 现在你有一个framebuffer对象,你需要填充它。...如果渲染离屏帧缓冲区或纹理,请在适合使用这些类型帧缓冲区情况下进行绘制。 对于按需绘制,实现您自己方法来绘制并呈现您渲染缓冲区,并在您想要显示新内容时调用它。

    1.9K20

    【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】一、初步了解OpenGL ES

    3、 OpenGL ES版本 目前主要版本有1.0/1.1/2.0/3.0/3.1 1.0:Android 1.0和更高版本支持这个API规范 2.0:不兼容 OpenGL ES 1.x。...Android 4.3(API 18)及更高版本支持这个API规范 3.1:向下兼容 OpenGL ES3.0/2.0。...二、OpenGL ES坐标系 在音视频开发中,涉及坐标系主要有两个:世界坐标和纹理坐标。...激活指定纹理单元,需要把它和纹理ID做绑定,并且在传递着色器中时候:GLES20.glUniform1i(mTextureHandler, 0),第二个参数索引需要和纹理单元索引保持一致。...五、总结 经过上面简单绘制三角形和纹理贴图,可以总结出Android中OpenGL ES2D绘制流程: 通过GLSurfaceView配置OpenGL ES版本,指定Render 实现GLSurfaceView.Renderer

    1.9K51

    TRTCSDK自定义采集Texture2D视频通话

    如果您自研(或者购买第三方)美颜和特效处理模块,则需要自己采集和处理摄像头拍摄画面,对采集YUV数据、纹理数据进行操作处理,将处理数据,交给TRTCSDK编码传输通话。...将坐标数据传入OpenGl 程式中: 2、安卓端OpenGL ES OpenGl一般用于在图形工作站,在PC端使用,由于性能各方面原因,在移动端使用OpenGl基本带不动。...为此,Khronos公司就为OpenGl提供了一个子集,OpenGl ES(OpenGl for Embedded System) OpenGl ES是免费跨平台功能完善2D/3D图形库接口API...移动端使用到基本上都是OpenGl ES,当然Android开发下还专门为OpenGl提供了android.opengl包,并且提供了GlSurfaceView,GLU,GlUtils等工具类。...OpenGL默认情况下,在GLSurfaceView中绘制结果是显示屏幕上,但是实际情况中大部分时候都不需要渲染屏幕中去,这个FBO就是来实现这个需求,FBO可以让不渲染屏幕当中去,而是渲染离屏

    1.3K40

    TRTCSDK自定义采集Texture2D视频通话

    如果您自研(或者购买第三方)美颜和特效处理模块,则需要自己采集和处理摄像头拍摄画面,对采集YUV数据、纹理数据进行操作处理,将处理数据,交给TRTCSDK编码传输通话。...将坐标数据传入OpenGl 程式中: 2、安卓端OpenGL ES OpenGl一般用于在图形工作站,在PC端使用,由于性能各方面原因,在移动端使用OpenGl基本带不动。...为此,Khronos公司就为OpenGl提供了一个子集,OpenGl ES(OpenGl for Embedded System) OpenGl ES是免费跨平台功能完善2D/3D图形库接口API...移动端使用到基本上都是OpenGl ES,当然Android开发下还专门为OpenGl提供了android.opengl包,并且提供了GlSurfaceView,GLU,GlUtils等工具类。...OpenGL默认情况下,在GLSurfaceView中绘制结果是显示屏幕上,但是实际情况中大部分时候都不需要渲染屏幕中去,这个FBO就是来实现这个需求,FBO可以让不渲染屏幕当中去,而是渲染离屏

    1.4K41

    【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】五、OpenGL FBO数据缓冲区

    首先,生成一个纹理ID,并绑定OpenGL中。 其次,给这个纹理ID生成对应纹理。...还有一点要注意是,这里将纹理坐标 mVertexCoors 做了上下颠倒(其实就是恢复为OpenGL默认坐标),这样渲染FBO绑定纹理,在片元着色器里面才能正常取色。...激活和更新视频原来纹理 注意,这里是激活原来渲染视频纹理 iv. 渲染绘制 也就是说,在绑定了FBO以后,按照正常渲染流程,就可以将画面渲染FBO上了。 v....最后,启动渲染绘制,进入着色器中。...参考文章 帧缓冲区对象(FBO) 实现渲染纹理(Render To Texture/RTT) DEPTH_TEST(深度缓冲测试) Stencil_TEST(模板缓冲测试) OpenGL ES入门:滤镜篇

    2.7K42

    OpenGL ES编程指南(四)

    要在着色器程序中使用新语言,着色器源代码必须以#version 330 es指令开始。 OpenGL ES 3.0上下文与为OpenGL ES 2.0编写着色器保持兼容。...由于此方法会预先计算照明计算输入,因此将大量灯光添加到场景增量性能成本要小得多。延迟着色算法需要多个渲染目标支持,如下图所示,以实现合理性能。否则,渲染多个纹理需要为每个纹理单独绘制通过。...在下一帧中,使用上一帧模拟步骤输出顶点缓冲区作为下一个模拟步骤输入 OpenGL ES 2.0 OpenGL ES 2.0提供了可编程着色器灵活图形管道,并可在所有当前iOS设备上使用。...GPU在一个纹理上运行时,CPU会修改另一个纹理。 初次启动,CPU或GPU都不处于闲置状态。 尽管显示了纹理,但该解决方案几乎适用于任何类型OpenGL ES对象。...用OpenGL ES对象封装状态 要减少状态更改,请创建将多个OpenGL ES状态更改收集可通过单个函数调用进行绑定对象中对象。例如,顶点数组对象将多个顶点属性配置存储单个对象中。

    1.9K20

    OpenGL ES实践教程(三)镜子效果

    OpenGL ES调试技巧。...2、渲染mBaseEffect自定义帧缓存,设置mMirrorEffect纹理为自定义帧缓存,渲染mMirrorEffect镜子效果,再绘制mBaseEffect屏幕图形。 效果展示 ?...具体细节 1、帧缓存 OpenGL ES绘制都是输出到帧缓存,GLKView帧缓存会显示屏幕。...下面是渲染代码: 1、绑定帧缓存; 2、清理上次绘制颜色和缓冲区; 3、绘制图形; 4、设置mMirrorEffect纹理; - (void)renderFBO { glBindTexture...方法1:按照左边指令,对于每一个指令,查看gl状态中是否符合预期; 方法2:根据gl绘制流程,分别查看顶点分配、顶点数据、纹理数据是否正常,再看看绘制缓冲区是否正常; 3、调试技巧B 1

    1.5K40
    领券