#Cocos2D

开源的 2D 游戏框架。基于 pyglet 开发

分享:你必须知道的H5加速器九大常识!

Layabox Charley

日前,Layabox、Cocos2d-JS、Egret均宣布即将联合各大浏览器和APP发布HTML5(简称H5)加速器。困扰H5产业的性能问题终于得到阶段性解决...

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干货分享:如何选择HTML5引擎?至关重要!

Layabox Charley

原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场成为下一个风口。然而,有一些H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如...

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技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP

Layabox Charley

性能问题一直是制约HTML5发展的一大难题,受制于性能,裸跑的HTML5通常只会开发一些对性能要求不高的游戏,对画质进行大幅压缩。H5游戏的技术标杆《猎刃2》...

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Cocos2d-x的Android配置以及相关参考文档

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    关于Win7下配置Coco2d-x的Android开发环境,可以参考子龙山人的博客:Setting Up Cocos2d-x Android Devel...

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Win7下VS2008安装cocos2d-2.0-x-2.0.4模板时, 运行InstallWizardForVS2008.js文件执行失败的解决办法

ccf19881030

  今天在Win7环境下的VS2008中安装cocos2d-x模板的过程中,当点击InstallWizardForVS2008.js时,弹出“ 没有文件扩...

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手机浏览器音频内核的坑

meteoric

在华为4.4的设备上,发现H5做的一款小游戏不能播放声音,用cocos2d-js的可以正常播放。手机的UA标识:

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libuv在cocos2d-x中的使用

meteoric

libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https://github.com/DFHack/cl...

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cocos2d-x在Android平台下的音频导致的卡死

meteoric

frameworks/wilhelm/src/android/AudioPlayer_to_android.cpp:779: pthread 0x75f14a0...

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Logcat多tag过滤

meteoric

当Android设备通过usb连接成功后,在logcat中能看到很多log信息,但太多了很容易将我们关注的日志给淹没掉,所以我们需要过滤。如果接入了不同的SDK...

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多线程中避免使用信号量

meteoric

项目中遇到一个bug,因为接入了几家越狱平台:91、同步推、PP助手,在设备上安装了三个应用,启用其中任意一个,另外二个启动后无法创建发送socket消息,从而...

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cocos2d-x绑lua的开发环境

meteoric

2013年是手游开发井喷的一年,也是手游市场竞争最为激烈的一年,ios市场除了刷榜、刷榜,还是刷榜,而android有点像黑市的感觉,水太深(很多渠道商已经从上...

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Android NDK:Aborting..Stop的处理方法

meteoric

在eclipse中配置cocos2d-x的android环境时,遇到这样的错误提示

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cocos2d-x的CCSequence与CCRepeatForever的混用

meteoric

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推荐ThinkJS

meteoric

之前在学习node.js时,写过一些例子和demo,偶尔也会有人发email问我node.js的一些问题。因为是二三年前写的东西,当时使用的第三方库和node....

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利用svn log命令实现的资源版本更新

meteoric

无论页游或是手游都需要经常进行更新,而每一次更新几乎都是一部血泪吏。这里重点介绍一下前端资源打包的简化操作。目前2D手游主流都采用了cocos2d-x 绑lu...

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cocos2d-x_下载游戏引擎并创建第一个项目

用户1219438

拖进命令行点击回车键 ,在安装的时候有三个选择路径的,因为我做的是ios开发所有全部就是直接点了回车。

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Github for Windows使用介绍

百度一下@跟着阿笨一起玩NET

Git已经变得非常流行,连Codeplex现在也已经主推Git。Github上更是充斥着各种高质量的开源项目,比如ruby on rails,cocos2d等等...

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【Cocos2d-x游戏开发】浅谈游戏中的坐标系

马三小伙儿

  无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系、世界坐标系和节点坐标系。

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【Cocos2d-x游戏开发】Cocos2d-x中的弱联网技术

马三小伙儿

  在上一篇博客中,我们一起学习了如何在Cocos2d-x中存储数据和读取信息,本篇博客我们将一起讨论和数据存储同样重要的联网技术。

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【Cocos2d-x游戏开发】Cocos2d-x中的数据存储技术

马三小伙儿

  数据存储和网络功能可以说是一款游戏中必不可少的功能,如果一款游戏不能保存进度那么它的可玩性必然大打折扣(试想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戏,结果退出时告...

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