WPF是美国微软公司推出.NET Framework 3.0及以后版本的组成部分之一,它是一套基于XML、.NET Framework、向量绘图技术的展示层开发框架。
本文记录一个已知问题,此问题预计和 WPF 只有一毛钱关系,本质问题是在 WIC 层的 WindowsCodecs.dll 或 CLR 层上。在一些奇怪的系统上...
可分为普通菜单(Menu)和上下文菜单(ContextMenu俗称右键菜单),Menu下可以放Menuitems,Menuitem下又可以放Menuitem。
微软推出的基于Windows 的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分。它提供了统一的编程模型、语言和框架。
选中项目,点击右上角的显示全部文件按钮,会将默认隐藏的文件显示出来,选中所需图片,右键,添加到项目,然后选择图片查看属性,生成操作选择resource。完毕。本...
WPF 是一个强大的桌面应用程序框架,用于构建具有丰富用户界面的 Windows 应用。
远古的 WPF 框架开发的大佬们认为没有任何业务的开发者需要用到超过 65534 个依赖属性和附加属性,为了节省内存空间就限制了所有的依赖属性和附加属性的定义总...
本文记录我将一个小 WPF 应用搬迁到 UNO 框架,用于支持统信 UOS 系统时开发经验
This article documents my experience in migrating a small WPF application to the...
本文将和大家介绍我所在的团队开源的 ManipulationDemo 工具。通过 ManipulationDemo 工具可以提升调试设备触摸失效的效率
本文记录一个 WPF 已知问题,当 WPF 的 RadioButton 指定 GroupName 且将 IsChecked 状态绑定到 ViewModel 上,...
本文将告诉大家一些笔迹算法,从用户输入的点集,即鼠标轨迹点或触摸轨迹点等,转换为一个可在界面绘制显示笔迹画面的基础数学算法。尽管本文标记的是 WPF 的笔迹算法...
本文告诉大家如何在触摸下给 WPF 的 StylusPointCollection 添加新的点
本文将告诉大家如何在 WPF 或者其他 Win32 应用里面,在收到鼠标消息时,通过 GetMessageExtraInfo 方法获取当前收到的鼠标消息是否由触...
本文将和大家介绍在 dotnet 8 里 WPF 引入的新功能之一,在 RDP 远程桌面状态下启用渲染硬件加速
本文将记录一个在 WPF 应用程序启动过程中的性能优化点。如果一个窗口需要设置 WindowStyle 属性,那么在窗口 EnsureHandle 之前,设置 ...
本文记录一个 WPF 已知问题,此问题已经被我修复。传入错误的数据给到 WriteableBitmap 对象,比如调用 WritePixels 时传入错误的 s...
本文记录在 WPF 项目里面设置 IncludePackageReferencesDuringMarkupCompilation 属性为 False 导致了项目...
先在ViewModel创建数据源 People 和控制列隐藏的 IsVisibility,这里直接以 MainWindow 为 DataContext
随着项目越来越复杂,我们可能会在App中添加很多逻辑,这些逻辑可能还要保证在窗口加载前执行,这样就导致在配置相对较差的电脑上,用户看到第一个界面的时间就会较长,...
消息对话框是UI界面中不可或缺的组成部分,用于给用户一些提示,警告或者询问的窗口。在WPF中,消息对话框是系统原生(user32.dll)的MessageBox...