树状数组是一种仅支持单点修改和区间查询的线性数据结构,核心解决的是序列的区间统计问题(如区间和、区间乘积),其所有操作的时间复杂度均为O(log...
提到线程,很多教材的定义是 “程序执行的最小单位”,这个定义太抽象,无法让我们理解 Linux 下线程的本质。在 Linux 系统中,线程的设计...
在一些测试逻辑中,经常需要有简单的逻辑期望在新进程里跑。为了不让这些逻辑每次都需要新建一个项目,我就期望做一个简单的库,通过这个库支持传入一段在新进程里面执行的...
在学习一个新的数据结构前,我们先搞懂它能解决什么问题,这样才不会学的云里雾里。
沙尘图像处理面临的主要问题是色彩偏移和图像细节模糊,在去除偏色后利用改进的去雾算法对沙尘图像进行处理,但是由于沙尘和雾霾形成的原理不同,沙尘的颗粒半径接近25µ...
SG 函数并非孤立的概念,它建立在公平组合游戏(ICG)和有向图游戏的基础上,而mex运算是求解 SG 函数的核心工具。在正式讲解 SG 函数前...
在学习 System V 共享内存(后文简称 “共享内存”)之前,我们先思考一个问题:为什么管道、消息队列的通信效率远不如共享内存? 答案藏在数...
在正式讲解 Nim 博弈之前,我们先快速回顾博弈论的核心概念,这是理解 Nim 博弈的基础,尤其是公平组合游戏和必胜态 / 必败态的定义,Nim...
在学习具体的通信方式前,我们首先要搞清楚进程为什么需要通信,以及进程间通信有哪些分类和发展历程,这能帮我们建立起 IPC 的整体认知,理解管道存...
首先我们要明确:库是可复用代码的二进制形式,能被操作系统载入内存执行。它就像乐高积木,不同的积木块(库函数)可以组合出各种复杂的程序(模型)。
容斥原理的本质是:在计数时,先不考虑集合间的重叠关系,将所有满足条件的元素个数相加;然后减去重复计算的部分(两个集合的交集);再补回被多减的部分...
在正式讲解巴什博弈之前,我们先快速梳理博弈论中几个核心概念,这是理解所有博弈模型的前提,尤其是公平组合游戏(ICG) 的定义,巴什博弈正是典型的...
要理解高斯消元法,首先要建立线性方程组和矩阵之间的联系,将方程组转化为矩阵形式是高斯消元的第一步,也是核心前提。
RAG的工作流程可以分为两大阶段:离线索引(Indexing) 和 在线检索生成(Retrieval & Generation)。
这段代码本身就是一个关于布局的教学示例,它巧妙地运用了 Flutter 的核心布局原理:
2026-02-03:子序列美丽值求和。用go语言,给定一个长度为 n 的整数数组 nums。
在算法能力有限的情况下,用“分段作业+人机协作”的思路替代复杂的全自动轨迹跟踪。
随着人工智能技术的广泛应用,数据中心与云计算规模持续扩张,传统电互连在带宽提升与功耗控制方面遭遇严峻瓶颈。硅光子学凭借其高效的光通信特性,成为解决这一...
Clawdbot(现名 OpenClaw) 是一个 Local-First (本地优先) 的 AI Agent 运行时环境,旨在将大模型(LLM)的能力与用户的...