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#system

WPF旋转板栈设计一例

DotNet Whisperer

项目中需要做一个机台的平面视图,点击其中一个料盒时,弹出该料盒的料管列表,用WPF示例做了一下,效果如下:

7200

【Java实战】——手撕斐波那契数列

User_芊芊君子

斐波那契数列(Fibonacci sequence),又称黄金分割数列 [1],因数学家莱昂纳多·斐波那契(Leonardo Fibonacci)以兔子繁殖为例...

8600

【Java】——深入探索Java方法递归与输入输出

User_芊芊君子

我们小时候应该都听过这样一个故事,“从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚讲故事,讲的是:“从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚讲故事,讲的是:“从前有座山,...

13810

【Java】——程序逻辑控制(构建稳健代码的基石)

User_芊芊君子

博主在这里提醒一下,咱们的代码风格不能像C语言那样,虽然是合法的,但在Java中,推荐以上这种风格

7000

【Java】——运算符详解

User_芊芊君子

运算符是操作数据的基本工具,就像数学中的加减除运算符号,Java提供了丰富的运算符类型,可分为以下几类:

6200

java:自定义变量加载到系统变量后替换shell模版并执行shell

鲲志说

这里有两种实现, 一种是项目加载自定义变量文件到系统变量中; 另一种是shell通过source .env环境变量方式加载。

7100

数组常用方法总结(部分方法利用了工具类)

鲲志说

今晚回顾了一下数组的常用方法,撸了一些代码总结一下,感觉又收获不少 直接上代码吧,主要是便于自己复习和记忆

8410

IDEA中找不到ArrayUtils工具类的问题

鲲志说

ArrayUtils是org.apache.commons.lang3.jar中lang3自带的数组操作工具类,当我们需要使用时 在maven中添加对应的依赖...

5300

java中数值类型计算时是多地址,变量值会变换

鲲志说

主要还是在自增和自减中有迷惑,今天的复习才发现,java中数值类型计算是多地址的,同一个变量的值可能在同一时刻并不相等

3000

C#生成缩略图

jack.yang

/**/ /// <summary> /// 生成缩略图 /// </summary> /// <param name="ori...

4700

【Linux系统】进程间通信-System V消息队列

用户11396661

也就是说,当前面一个创建了一个消息队列,但是没有进行销毁,最后进程也结束了。当下次新的进程再次创建的时候,就会出错。

7910

System.Text.Json 反序列化为 object 类型时实际为 JsonElement 的方法

Power

当一个字段为 object 类型时,System.Text.Json 自动设置 JsonElement 类型,而不是对应的类型,因此在很多情况下会出现奇怪的问题...

5100

【Linux进程通信】四、System V IPC

利刃大大

​ 这里我们介绍的这种通信方式也就是 system V IPC 在我们后面的使用和日常见到的其实并不多,但是包括其中的共享内存、消息队列、信号量,我们如果了解共...

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System.Management 概述

郑子铭

System.Management 是一个用于访问和管理 Windows 系统信息的命名空间,基于 Windows Management Instrumenta...

4900

【redis】Jedis 操作 Redis 基础指令(下)

椰椰椰耶

返回分数在 min 和 max 之间元素的个数,默认情况下 min 和 max 都是包含的,可以通过 () 排除

9210

【redis】Jedis 操作 Redis 基础指令(上)

椰椰椰耶

如果 key 已经存在,并且是一个 string,命令会将 value 追加到原有 string 的后面。如果 key 不存在,则效果等同于 `set

6800

【Java篇】行云流水,似风分岔:编程结构中的自然法则

半截诗

顺序结构是最基础的控制结构,程序按照书写的顺序逐行执行,执行过程不发生跳转。每一行代码的执行顺序与它们在程序中的排列顺序相同。

7310

【Java篇】算术如诗,逻辑似梦:Java 编程中的运算符探寻

半截诗

在本篇文章中,我们将详细介绍 Java 中的运算符。运算符是构建程序的基石之一,它们决定了数据如何进行计算与转换。通过掌握 Java 中的各种运算符,你将能够在...

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.NET 响应式编程 System.Reactive 系列文章(三):Subscribe 和 IDisposable 的深入理解

郑子铭

在前两篇文章中,我们详细介绍了 IObservable<T> 和 IObserver<T> 的核心概念及交互流程。但在实际使用 System.Reactive ...

8300

.NET 响应式编程System.Reactive系列文章(二):深入理解IObservable<T>和IObserver<T>

郑子铭

在上一篇文章的结尾,我原本计划在本篇介绍 System.Reactive 的基础操作符,比如如何创建、转换和过滤数据流。但在撰写内容时,我意识到,对于刚接触 S...

11510
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