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之前在内训课的讨论模块,我一直抛一个问题供大家讨论。那就是《微信语音应不应该有拖动条?》
这两天在一个群里看到一些讨论,有人说钉钉的一个新功能微信该学学了。刚看到这条消息的时候,觉得就是有人搞个噱头,毕竟诸如“给微信提个需求”、“我觉得微信该怎么做”...
回顾互联网发展历程,从桌面端拨号上网到高速5G的移动互联网,随时随地互联互通对现实生活的影响力也逐步提升,虚拟与现实的距离也逐渐缩小。未来数字世界在沉浸感、参与...
近年来,增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR)一直是设计与技术领域的热门讨论话题,苹果、微软和谷歌等巨头竞争着一个又一个大型 AR 或 VR 体验。
本文以「猫呼」这款视频社交产品为例,探讨一下在「陌生人视频连线」产品中如何满足用户的「社交获得感」。我们主要讨论两个问题:猫呼用户的社交获得感是什么?以及怎么样...
辛向阳教授提出:交互设计的本质是对行为的设计。交互设计的五要素分别是:用户、场景、目的、媒介、行为。详情请查看文章《交互设计的本质》。
在疫情之下成长起来的办公软件,如今也逐渐形成“三国鼎立”之势。钉钉、飞书、企微三家的定位有何不同?又各有什么优势?未来又将如何“排兵布阵”呢?本文以对此进行了分...
在《ABC”设计模型:打造创新爆款产品》中,我们阐述了“ABC”模型的3个内涵,并结合实际案例,从产品体验的角度阐述了如何使用模型打造一款从0到1的新产品。
随着5G网络和移动设备的大规模普及,视频交友、视频购物、视频会议等以视频为媒介的创新商业化模式快速涌现。同时,硬件与通信技术的变革改变着人们的沟通方式。随着技术...
就在几天前的企业微信2022新品发布会上,企业微信联合腾讯文档、腾讯会议团队宣布,三大产品正式融合打通,在企业微信上联合推出全新效率协作功能。
用户可能会习惯性的使用一款产品,或者在使用一款产品时会产生习惯性的行为。造成这种情况的原因可以有很多,比如不断的刷朋友圈生怕错过什么信息、比如刷抖音熬夜停不下来...
“元宇宙”成功入选由国家语言资源监测与研究中心发布的“2021年度十大网络用语”,由此足以可见元宇宙在2021年的火爆程度。展望2022,元宇宙又会呈现哪些趋势...
创新产品的早期都会面临一个重要的问题,那就是当用户尝试使用产品时,如何向用户快速准确的传递产品的价值。进而使用户理解产品,并产生认可和信任。本文结合案例,介绍如...
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