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C

插帧

插帧指依据画面场景内容以及前后图像的相关性,选取关联点进行动态点对点像素预估,重新产生一幅亮度、对比度和连续性更为精确的智能画面,插进前后图像之间,将画面处理得更加流畅平滑。

CTU

CTU 是 H.265(High Efficiency Video Coding,HEVC)的编码树单元,大小可以从16 × 16到64 × 64。

D

弹幕

弹幕指在网络上观看视频时弹出的评论性字幕,大量评论从屏幕飘过时,效果看上去像是飞行射击游戏里的弹幕,所以网民将这种有大量的吐槽评论出现时的效果叫做弹幕。本来只有大量评论同时出现才能叫弹幕,但是随着误用,单条评论也能称为弹幕。

动态编码

动态编码指针对视频的不同场景、码率、分辨率等,使用不同的最优编码策略,来提供更好的压缩效果。

F

反交错

反交错是将交错式(隔行扫描)影像信号转换为渐进式(逐行扫描)(progressive)影像信号的一种方法。因为设备处理速度以及带宽的限制,广播电视系统多使用交错式信号。但是现代显示设备都只支持逐行扫描,因此在这些设备上需要有反交错的功能,以将交错式信号转换为逐行信号。

H

HDR

HDR 指高动态范围成像,是用来实现比普通数字图像技术更大曝光动态范围(即更大的明暗差别)的一组技术。高动态范围成像的目的就是要正确地表示真实世界中,从太阳光直射到最暗的阴影大的范围亮度。

M

马赛克

马赛克本身是建筑专业名词,是一种装饰艺术,通常使用许多小石块或有色玻璃碎片拼成图案。在视频领域中,马赛克主要指画面中颜色细节丢失并以乱序的网格状色块呈现的现象,导致局部或整体看不清的情况。

S

色域

色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。例如,灰色模式的图像,每个像素用一个字节表示,则灰色模式的图像最多可以有28,共256种颜色。它的色域为0 - 255。RGB 模式的图像,如果一种基色用一个字节表示,则 RGB 模式的图像最多可以有224种颜色,它的色域为0 - 224-1。色域越广显示的色彩就越丰富,最终可以获得更加真实的色彩还原。