我是Flash/AS3开发人员,我想知道一些iPhone开发人员如何在他们的游戏中使用矢量资源。
例如,"Lil‘海盗“:这个游戏看起来像是基于矢量的,它可以很容易地缩放和取消缩放,但我在iOS上无法获得任何关于使用矢量资源的信息。
发布于 2011-03-12 14:55:07
Quartz 2D是一个非常轻量级的基于矢量的图形框架。它有很好的文件记录...
特别是,我会特别注意分层和性能……
Quartz Layering and Performance
如果性能是个问题,我也会通读一下核心动画文档。核心动画使用CALayers将使用Quartz绘制的向量缓存到内存中的位图。然后可以通过动画API对这些CALayers进行转换和翻译。如果你打算进行大量的绘图,这是我推荐的路线。
https://stackoverflow.com/questions/5283103
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