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Golang语言社区

Golang语言社区(www.Golang.LTD)专业分享Go语言基础、提高等最新最前沿动态。
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Golang语言情怀--第83期 区块链技术-Web3.0去中心化浪潮,品牌营销将何去何从
每一种新技术的产生 都会带来营销的革命性变化 从纸媒时代到网络时代再到多媒体时代 营销方式的变化正印证着这句话 如今,Web3.0概念进入人们视野 营销人们或许该提前思考如何布局 为产品带来更优营销方式 01|基于区块链的Web3.0,究竟有何不同 在解释什么是Web3.0前,我们先回溯和解释下Web的发展历程。 Web1.0,大约开始于1990年,其主要特征是大量使用静态的网页来发布信息。放置在中国的时代语境下,就是类似新浪、搜狐等门户网站,其内容都是由网站编辑们撰写发布的,只能读,不能写。这个时代内容
李海彬
2022-06-13
1.3K0
(重载)厚土Go学习笔记 | 04. 导入和导出的不同 用math.Pi来举例
菅俊菠,70后IT人,程序员到产品经理/项目经理,先后涉猎教育、企管、煤矿、电商等多个领域的系统开发和团队管理工作。擅长业务分析、团队管理,关注前沿技术,目前注意力在golang、kotlin。微信号:hotu2010
李海彬
2018-07-26
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(重载)厚土Go学习笔记 | 02. 打印当前时间time.Now()时不我待
菅俊菠,70后IT人,程序员到产品经理/项目经理,先后涉猎教育、企管、煤矿、电商等多个领域的系统开发和团队管理工作。擅长业务分析、团队管理,关注前沿技术,目前注意力在golang、kotlin。微信号:hotu2010
李海彬
2018-07-26
3670
在 Go 语言中,如何正确的使用并发
从多个花絮中提取,但是如果我斗胆提出主要观点的总结,其内容就是:抢占式多任务和一般共享状态结合导致软件开发过程不可管理的复杂性, 开发人员可能更喜欢保持自己的一些理智以此避免这种不可管理的复杂性。抢占式调度对于哪些真正的并行任务是好的,但是当可变状态通过多并发线程共享时,明确的多任务合作更招人喜欢 。
李海彬
2018-07-26
8880
社区问答V1.0系统说明
解决微信群,QQ群学者或者专业更难的提问,无人积极回答问题,由彬哥策划的产品。 问答系统特征如下:
李海彬
2018-07-26
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Go语言并发编程总结
Golang :不要通过共享内存来通信,而应该通过通信来共享内存。这句风靡在Go社区的话,说的就是 goroutine中的 channel …….
李海彬
2018-07-26
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社区leaf学习笔记|07. 游戏玩家注册、登陆(下)
Leaf服务器返回给H5的JSON消息结构 文件位置:server\login\internal\handler.go
李海彬
2018-07-26
3780
社区leaf学习笔记|06. 游戏玩家注册、登陆(中)
上节课已经实现了消息的定义及消息的注册,将Leaf框架的结构做了部分功能文件的添加;更符合后面开发者快速熟悉的文件结构。
李海彬
2018-07-26
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Golang视角下的设计模式
这篇文章想聊聊Golang语言下的设计模式问题,我觉得这个话题还是比较有意思的。Golang没有像java那样对设计模式疯狂的迷恋,而是摆出了一份“看庭前花开花落,望天空云卷云舒”的姿态。
李海彬
2018-07-26
8240
社区leaf学习笔记|05. 游戏玩家注册、登陆(上)
首先 我们需要增加玩家注册、登陆的协议,消息结构定义在server\msg\msg.go中,但是为了便于查找建议单独建立文件 例如 如下图 建立目录:server\msg\protocolfile\protocol.go
李海彬
2018-07-26
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Golang实现ping
在使用Go语言的net.Dial函数时,发送echo request报文时,不用考虑i前20个字节的ip头;但是在接收到echo response消息时,前20字节是ip头。后面的内容才是icmp的内容,应该与echo request的内容一致。
李海彬
2018-07-26
1.2K0
golang实现微信聊天机器人
▪ 获取UUID ▪ 根据UUID获取二维码 ▪ 显示二维码 ▪ 扫码登陆 ▪ 初始化微信信息 ▪ 打开状态同步通知 ▪ 获取通讯录 ▪ 发送信息 ▪ 同步信息 ▪ 获取自动回复内容
李海彬
2018-07-26
3.9K0
【Golang语言社区】H5游戏开发-纯javascript模仿微信打飞机小游戏
纯JavaScript模仿微信打飞机游戏,做网页小游戏的借鉴下,界面设计是竖长形仿手机屏幕风格,游戏效果流畅。具有分数统计,里面的JS封装类中包括有创建飞机类、飞机移动行为控制,创建子弹类,产生min到max之间的随机数,判断本方飞机是否移出边界,如果移出边界,则取消mousemove事件,反之加上mousemove事件,为暂停界面的继续按钮添加暂停事件,创建敌方飞机类、碰撞判断、完成界面的初始化,敌方小飞机一个,我方飞机一个。 //获得主界面 var mainDiv=document.getElem
李海彬
2018-03-27
2.1K0
golang微信支付服务端
一般来说,使用golang主要还是写服务端。所以本文主要讲golang在处理微信移动支付的服务端时的统一下单接口和支付回调接口,以及查询接口。 微信支付流程 下图是微信官网的支付流程描述: 图中红色部分就是微信支付中,我们的系统包括app,后台需要参与的流程。 其中需要后台也就是Server需要参与的流程有三个: 1. 统一下单并返回客户端 2. 异步通知结果回调处理 3. 调用微信支付查询接口 微信所有的接口都是以http RESTFul的API来提供,所以对于server而言其实就是
李海彬
2018-03-27
5.2K2
Go和HTTPS--1
近期在构思一个产品,考虑到安全性的原因,可能需要使用到HTTPS协议以及双向数字证书校验。之前只是粗浅接触过HTTP(使用Golang开 发微信系列)。对HTTPS的了解则始于那次自行搭建ngrok服务,在那个过程中照猫画虎地为服务端生成了一些私钥和证书,虽然结果是好 的:ngrok服务成功搭建起来了,但对HTTPS、数字证书等的基本原理并未求甚解。于是想趁这次的机会,对HTTPS做一些深度挖掘。主要途 径:翻阅网上资料、书籍,并利用golang编写一些实验examples。 一、HTTPS简介 日常生活中
李海彬
2018-03-23
1K0
专访 | Cocos王楠:H5游戏最大的短板是CP没有吃透用户的独特需求
文 | 手游那点事 | Aimee 近日,2016iWeb峰会在上海举办,会上,触控王楠就H5相关话题发表了主题演讲。手游那点事在会后对其进行了采访,关于H5行业的春天是否再度来临,H5游戏的生存现状及未来的发展趋势,以及触控对H5游戏的布局等相关问题,且看王楠的解读。 以下为采访的主要内容: 手游那点事:对游戏业而言,H5跨平台的特性曾一度被行业所看好,然而随着原生APP游戏日渐占据上风,H5在游戏业从早期极度的概念炒作回归了理性,如今H5话题又被重提,您怎么看? 王楠:H5游戏再度成为热门,是真正由
李海彬
2018-03-21
1.1K0
微信让H5火了,但 H5 营销需小心七大误区
摘要: 这个市场在逐渐火爆的同时,也越来越混乱,越来越不规范。无论是第三方开发公司,还是广告主,在面对H5营销时都会遇到这样那样的问题,或者说有这样或那样的误区 微信已经或者正在重新定义许多事物,H5
李海彬
2018-03-20
1.1K0
转--看看腾讯一年来都做了那些H5广告
看看腾讯一年来都做了那些H5广告(2014-2015) 在H5广告大行其道的今天,作为互联网行业巨头之一的腾讯,大家会不会很感兴趣,在过去的一年里,腾讯都生产出了那些H5互动广告? 在H5广告大行其道
李海彬
2018-03-20
1.6K0
微信公众平台开发获取用户基本信息--转
本文介绍如何获得微信公众平台关注用户的基本信息,包括昵称、头像、性别、国家、省份、城市、语言。 本文的方法将囊括订阅号和服务号以及自定义菜单各种场景,无论是否有高级接口权限,都有办法来获得用户基本信息,而无需模拟登录。 在本文中,特别要注意的是有两个不同的Access Token,他们产生的方式不一样,一种是使用AppID和AppSecret获取的access_token,一种是OAuth2.0授权中产生的access_token,方倍工作室分别称为全局Access Token和授权Access Token
李海彬
2018-03-20
1.6K0
【Go 语言社区】算法课程 第一季 第5节 回文检查
回文概念:大致就是把这个数倒过来念数字还是和原来的一样. 运行结果: 代码: package main import ( "fmt" ) // 主函数 func main() { fmt.Println("---------------------------------------") fmt.Println("欢迎 来到 Go 语言社区,www.golangweb.com") fmt.Println() fmt.P
李海彬
2018-03-19
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【纪录片】中国数据库前世今生
穿越半个世纪,探寻中国数据库50年的发展历程
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