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Android群英传

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从Flutter范儿的单例来看Dart的构造函数
单例模式应该是设计模式中使用的最广泛的一种设计模式了,在Kotlin中,甚至为它单独创建了一个语法糖——object类,来快速实现单例模式,而在Dart中,并没有像Kotlin这样的语法糖,所以,参考单例的一般实现,我们可以很容易的实现下面这样一个单例。
用户1907613
2024-05-08
50
从源码看Flutter Android端的启动流程
Flutter在Android中的渲染载体就是Flutter容器,通常是以Activity和Fragment的形式承载,虽然也有FlutterView,但是需要单独处理的关联方法太多,所以不太建议使用,这篇文章将分析Flutter在Android中的加载和启动流程,了解Flutter是如何在Android中加载并渲染的。
用户1907613
2024-04-10
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Flutter鸿蒙终端一体化—鹊桥相会
在鸿蒙中开发Flutter项目,一个最大的问题,就是「不太会写鸿蒙代码」,这对于一个Flutter开发者来说,虽然不是一件很麻烦的事,但由于现在鸿蒙的版本和文档还略有一些混乱,所以要写好还是有一些麻烦的,所以,秉着能用工具解决的问题就不要自己写的原则,我们参考Native的Flutter Channel的实现,也就是pigeon的方式,不熟悉的同学可以参考我之前的文章。
用户1907613
2024-03-18
1930
Flutter鸿蒙终端一体化-天下一统
但更多的时候,我们需要的是一种类似FlutterFragment的方式来进行引用,可喜的是,鸿蒙实现这种方式也并不复杂,因为不论是FlutterPage,还是FlutterFragment,它内部实际上是通过FlutterView的方式来创建的,所以,很快就有开发者提了PR,让鸿蒙可以支持FlutterFragment的方式进行开发,这个组件就是——FlutterEntry,原始PR地址如下。 https://gitee.com/openharmony-sig/flutter_engine/pulls/116
用户1907613
2024-03-18
1430
Flutter鸿蒙终端一体化-珠联璧合
下面是以Flutter工程为主的鸿蒙混编项目结构,和纯Flutter工程结构基本一致,鸿蒙的Native功能,都写在ohos目录下,这就是一个完整的鸿蒙Native工程,可以直接使用DevECO Studio打开。
用户1907613
2024-02-06
3920
Flutter鸿蒙终端一体化-混沌初开
flutter_flutter项目,这是我们整个工程的核心,但是很多人都倒在了第一步,其原因,就是——需要使用Dev分支!!! https://gitee.com/openharmony-sig/flutter_flutter/tree/dev/
用户1907613
2024-01-24
1.3K0
Flutter混编方案在起点客户端的实践之路
起点读书客户端一直紧跟新技术的潮流,从很早开始,就在进行Flutter的尝试,在筹备了许久之后(移除了包大小的KPI指标),我们终于在最新的业务开发中,使用了Flutter。
用户1907613
2023-09-27
3920
Flutter性能揭秘之RepaintBoundary
在这篇博客理,我们将探讨Flutter中的RepaintBoundary。我们将看到如何实现RepaintBoundary的演示程序以及如何在您的flutter应用程序中使用它。
用户1907613
2023-09-06
3520
Flutter混编工程之异常处理
Flutter App层和Framework层的异常,通常是不会引起Crash的,但是Engine层的异常会造成Crash。而Flutter Engine部分的异常,主要是libfutter.so发生的异常,这部分的异常,在Dart层无法捕获,一般会交给类似Bugly这样的平台来收集。
用户1907613
2023-03-01
8290
Flutter混编工程之打通纹理之路
Flutter的图片系统基于Image的一套架构,但是这东西的性能,实在不敢恭维,感觉还停留在Native开发至少5年前的水平,虽然使用上非常简单,一个Image.network走天下,但是不管是解码性能还是加载速度,抑或是内存占用和缓存逻辑,都远远不如Native的图片库,特别是Glide。虽然Google一直在有计划优化Flutter Image的性能,但现阶段,体验最佳的图片加载方式,还是通过插件,使用Glide来进行加载。
用户1907613
2022-12-12
8410
重走Flutter状态管理之路—Riverpod入门篇
熟悉我的朋友应该都知道,我好几年前写过一个「Flutter状态管理之路」系列,那个时候介绍的是Provider,这也是官方推荐的状态管理工具,但当时没有写完,因为写着写着,觉得有很多地方不尽人意,用着很别扭,所以在写了7篇文章之后,就暂时搁置了。
用户1907613
2022-05-17
2.6K0
它来了!Flutter3.0新特性全接触
又到了Flutter稳定版发布的时候了--我们非常自豪地宣布Flutter 3! 仅仅三个月前,我们宣布Flutter支持Windows。今天,我们很高兴地宣布,除了Windows之外,Flutter现在在macOS和Linux上也是稳定的!
用户1907613
2022-05-17
2.3K0
它来了!Flutter3.0发布全解析
我们很高兴地宣布,作为谷歌I/O主题演讲的一部分,我们今天推出了Flutter 3。Flutter 3完成了我们从以移动为中心到多平台框架的路线图,提供了对macOS和Linux桌面应用的支持,以及对Firebase集成的改进,新的生产力和性能特性,并支持Apple Silicon。
用户1907613
2022-05-17
8K0
为了看Flutter到底有没有人用我竟然
Flutter这个东西出来这么久了,到底市场占有率怎么样呢?为了让大家了解这一真实数据,也为了让大家了解当前Flutter在各大App中的使用情况,我今天下载了几百个App,占了手机将近80G空间,就为了得出一个结论——Flutter,到底有没有人用。
用户1907613
2022-05-17
6450
FlutterComponent最佳实践之动画那些词儿
什么是动画,从数学上来说,动画指的是一个属性的变换过程,实际上,就是一个函数,将一个属性值变成另一个属性值的过程。
用户1907613
2022-05-17
3810
FlutterComponent最佳实践之角对齐
Flutter布局千千万,虽然Box模型相比于原生布局来说,在大部分场景下都是更加方便了,但是有些场景,确实还是ConstraintLayout来的更方便一点,例如下面这个场景:「将不定长度的角标,放置于容器右上角,同时角标中心和容器角顶点对齐」,这其实是一个常见的需求,几乎在UI中的角标场景下都会用到,只不过大部分时候,直接写死一个差不多的偏移量,用Stack就可以实现了,但如果要求特别精准,Flutter的自带Widget就无法满足需求了(通过Key计算的方式就不说了,有点太浪费性能了)。
用户1907613
2022-05-17
2810
FlutterComponent最佳实践之沉浸式
首先,我们来修改状态栏的颜色,Flutter提供了SystemChrome.setSystemUIOverlayStyle来修改状态栏和底部导航栏的样式修改,借助它,我们可以很方便的干掉状态栏的默认颜色。
用户1907613
2022-04-01
1.4K1
FlutterComponent最佳实践之TabbarIndicator
关于TabBar的基本使用,我这里就不讲解了,不熟悉的朋友可以去Dojo里面好好体验一下。
用户1907613
2022-04-01
8880
FlutterComponent最佳实践之Shadow怎么就这么简单
在Flutter中,Container可以使用BoxDecoration来添加Shadow,如果是单独的Widget,可以通过DecoratedBox来添加阴影。
用户1907613
2022-04-01
8530
FlutterComponent最佳实践之色彩管理
Flutter中关于色彩和主题的内容非常之多,我们需要理清不同的Color之间的异同,才能更好的开发Flutter应用。
用户1907613
2022-03-31
1.5K0
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